Cocos2d-x 3.0 开发(十一)3.0 alpha1文件结构变化

来源:互联网 发布:mac 再次登录时 编辑:程序博客网 时间:2024/05/22 13:35

1、概述

    coco2d-x alpha1发布了,其文件结构发生了不小的变化,我们一起来看一看。


2、整体变化


    从整体上看,文件结构规整了许多:

    

    先前根目录中的架构工程都移动到了build中。所有生成的lib依旧在Debug.win32中,只不过从根目录移动到这个文件夹下。

    cocos2d文件则改为cocos

    其文件结构:

    

     2d则为最基础的包括点击响应、动作、CCNode等等。

    base中多为数据结构。

    editor-support为编辑器接入的代码

    gui中为3.0中新加入的UI封装。

    其余的文件基本看名字就知道了。


3、创建新项目

此部分只用于cocos2d-x 3.0 alpha版本,cocos2d-x 3.0 beta版本的创建项目可参考:Cocos2d-x 3.0 开发(十六)cocos2dx-3.0beta版建立新项目并加载CocoStudio导出文件

     创建文件移动到了{COCOS2DX}\tools\project-creator\文件夹中。运行方法与先前相同,不过已经修复了创建新项目,项目名称仍然为HelloCpp的问题。

     这里我们只需要把先前的脚本稍作改动即可:

 
[plain] view plaincopyprint?在CODE上查看代码片派生到我的代码片
  1. @echo off  
  2. echo =============新建项目==============  
  3. set /p name=请输入项目的名称:  
  4. echo 项目名为: %name%  
  5.   
  6. echo 正在创建新项目...  
  7.   
  8. set pk=com.fsy.  
  9.   
  10. E:\OutFile\cocos2d-x-3.0alpha1\tools\project-creator\create_project.py -p %name% -k %pk%%name% -l cpp  
  11.   
  12. echo 创建完成正在打开....  
  13.   
  14. E:\OutFile\cocos2d-x-3.0alpha1\projects\%name%\proj.win32\%name%.sln  
  15.   
  16. Pause  

4、兼容先前项目


    由于coco2d目录位置更改,先的项目基本都用不了。我尝试更改项目文件和依赖文件来移植到3.0 alpha1发现很麻烦,推荐的方式是将先前class中的代码复制到一个新建的项目中来解决。


5、在项目中使用CocoStudio相关文件


    因为要使用cocoStudio导出文件,我们要添加一个附加包含目录:editor-support。另外要添加 cocos根目录。


    


    然后在依赖库中添加:

    libGUI.lib 和libCocosStudio.lib  还需添加:libExtensions.lib;



 

    并设置依赖库目录:




    $(EngineRoot)build\Debug.win32

    然后在文件中使用相应的 namespace:


[cpp] view plaincopyprint?在CODE上查看代码片派生到我的代码片
  1. #include "cocostudio/CocoStudio.h"  
  2. using namespace cocostudio;  


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