Cocos2d-x学习笔记(十四)CCAutoreleasePool详解

来源:互联网 发布:网络空间安全专业排名 编辑:程序博客网 时间:2024/06/04 18:57

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前言

之前学了那么多的内容,几乎所有的控件都要涉及内存管理类CCAutoreleasePool,所以这一次的学习笔记,我们一起来看看CCAutoreleasePool,先从CCObject的autorelease方法入手。


CCObject::autorelease

CCObject* CCObject::autorelease(void){    // 将当前对象添加到内存池中    CCPoolManager::sharedPoolManager()->addObject(this);                                                // 将当前对象设置为已被内存池管理    m_bManaged = true;    return this;}
autoRelease类并不复杂,由代码中的注释可以看出主要还是CCPoolManager的操作,而这部分内容被写在了CCAutoreleasePool中,让我们一起看看吧。


CCAutoreleasePool.h

class CC_DLL CCAutoreleasePool : public CCObject{    // 保存所有添加到释放池中的对象,注意CCArray内部是通过将对象retain 然后存储起来的,应用计数会增加1    CCArray* m_pManagedObjectArray;    public:    CCAutoreleasePool(void);    ~CCAutoreleasePool(void);                                       // 将对象添加到自动释放池    void addObject(CCObject *pObject);                                       // 将对象从自动释放池中移除    void removeObject(CCObject *pObject);                                       // 将自动释放池中的对象释放掉    void clear();};                                   class CC_DLL CCPoolManager{    // 用于存放自动释放池的队列    CCArray* m_pReleasePoolStack;                                           // 当前的自动释放池,指向自动释放池队列的末尾节点    CCAutoreleasePool* m_pCurReleasePool;                                       // 获取当前的自动释放池    CCAutoreleasePool* getCurReleasePool();public:    CCPoolManager();    ~CCPoolManager();                                       // 清空所有的自动释放池    void finalize();                                       // 增加一个自动释放池    void push();                                       // 移除一个自动释放池,即移除当前自动释放池    void pop();                                       // 将对象从当前的自动释放池中移除    void removeObject(CCObject* pObject);                                       // 将对象添加至当前的自动释放池中    void addObject(CCObject* pObject);                                       // 获取自动释放池管理者,单例模式    static CCPoolManager* sharedPoolManager();                                       // 清理当前内存管理者,释放其中的自动释放池以及自动释放池中的所有对象    static void purgePoolManager();                                       friend class CCAutoreleasePool;};

CCAutoreleasePool.cpp

// 静态成员变量,存储整个程序中使用的CCPoolManager对象static CCPoolManager* s_pPoolManager = NULL;                    CCAutoreleasePool::CCAutoreleasePool(void){    //初始化队列,用以保存添加到池中的对象    m_pManagedObjectArray = new CCArray();    m_pManagedObjectArray->init();}                    CCAutoreleasePool::~CCAutoreleasePool(void){    CC_SAFE_DELETE(m_pManagedObjectArray);}                    // 将对象添加到自动释放池中void CCAutoreleasePool::addObject(CCObject* pObject){    // 将对象retain 保存到队列中    m_pManagedObjectArray->addObject(pObject);                        // 确保此时对象的应用计数最少是2    CCAssert(pObject->m_uReference > 1, "reference count should be greater than 1");                        // 调用对象的release方法,将引用计数减1    pObject->relearese();}                    void CCAutoreleasePool::removeObject(CCObject* pObject){    // 从自动释放池中移除对象,使该对象不被自动释放池管理,当然也不会自动释放,第二个参数为false,,因为addObject被没有使引用计数增加,所有这里也不能使应用计数有变化    m_pManagedObjectArray->removeObject(pObject, false);}void CCAutoreleasePool::clear(){    if(m_pManagedObjectArray->count() > 0)    {        //CCAutoreleasePool* pReleasePool;#ifdef _DEBUG        int nIndex = m_pManagedObjectArray->count() - 1;#endif                            CCObject* pObj = NULL;        CCARRAY_FOREACH_REVERSE(m_pManagedObjectArray, pObj)        {            if(!pObj)                break;                                pObj->m_bManaged = false;            //(*it)->release();            //delete (*it);#ifdef _DEBUG            nIndex--;#endif        }        // 移除所有的在队列中的对象,依次调用所有对象的release方法        m_pManagedObjectArray->removeAllObjects();    }}                                        //--------------------------------------------------------------------//// CCPoolManager////--------------------------------------------------------------------                                        // 获取自动释放池管理者CCPoolManager* CCPoolManager::sharedPoolManager(){    if (s_pPoolManager == NULL)    {        s_pPoolManager = new CCPoolManager();    }    return s_pPoolManager;}                    void CCPoolManager::purgePoolManager(){    CC_SAFE_DELETE(s_pPoolManager);}                    CCPoolManager::CCPoolManager(){    // 初始化自动释放池队列    m_pReleasePoolStack = new CCArray();        m_pReleasePoolStack->init();                        // 当前的自动释放池为空    m_pCurReleasePool = 0;}                    CCPoolManager::~CCPoolManager(){    // 释放所有的自动释放池     finalize();                          // we only release the last autorelease pool here     m_pCurReleasePool = 0;     m_pReleasePoolStack->removeObjectAtIndex(0);                          CC_SAFE_DELETE(m_pReleasePoolStack);}                    void CCPoolManager::finalize(){    // 清空自动释放池队列中的所有自动释放池    if(m_pReleasePoolStack->count() > 0)    {        //CCAutoreleasePool* pReleasePool;        CCObject* pObj = NULL;        CCARRAY_FOREACH(m_pReleasePoolStack, pObj)        {            if(!pObj)                break;            CCAutoreleasePool* pPool = (CCAutoreleasePool*)pObj;            pPool->clear();        }    }}                    void CCPoolManager::push(){    // 向自动释放池队列中添加一个新的自动释放池,将新添加的自动释放池作为当前的    // 自动释放池使用    CCAutoreleasePool* pPool = new CCAutoreleasePool();       //ref = 1    m_pCurReleasePool = pPool;                        m_pReleasePoolStack->addObject(pPool);                   //ref = 2                        pPool->release();                                       //ref = 1}                    void CCPoolManager::pop(){    // 清理自动释放池队列,只剩下队列中的第一个自动释放池    // 剩下的这个自动释放池中的对象也要清理掉    // 这个函数便是自动释放池管理者,实现自动释放池内对象的实现了    if (! m_pCurReleasePool)    {        return;    }                         int nCount = m_pReleasePoolStack->count();                         // 清理当前的自动释放池    m_pCurReleasePool->clear();                           if(nCount > 1)      {          // 如果自动释放池队列中有超过一个自动释放池          // 将末端的自动释放池清理并移除        m_pReleasePoolStack->removeObjectAtIndex(nCount-1);        m_pCurReleasePool = (CCAutoreleasePool*)m_pReleasePoolStack->objectAtIndex(nCount - 2);    }}                    void CCPoolManager::removeObject(CCObject* pObject){    // 从当前的自动释放池中移除对象    CCAssert(m_pCurReleasePool, "current auto release pool should not be null");                        m_pCurReleasePool->removeObject(pObject);}                    void CCPoolManager::addObject(CCObject* pObject){    // 将对象添加到当前的自动释放池中    getCurReleasePool()->addObject(pObject);}                                        CCAutoreleasePool* CCPoolManager::getCurReleasePool(){                        // 获取当前的自动释放池    // 如果当前的自动释放池为空,说明自动释放池队列中也为空    // 通过push方法,添加新的自动释放池    if(!m_pCurReleasePool)    {        push();    }                        CCAssert(m_pCurReleasePool, "current auto release pool should not be null");                        return m_pCurReleasePool;}
自动释放池管理者通过pop方法,将当前自动释放池中的所有对象调用release方法进行释放,pop方法是什么时候在什么地方进行调用的呢?其实答案就在我们之前看到过的mainloop方法中:

void CCDisplayLinkDirector::mainLoop(void){    if (m_bPurgeDirecotorInNextLoop)    {        m_bPurgeDirecotorInNextLoop = false;        purgeDirector();    }    else if (! m_bInvalid)     {         // 绘制场景         drawScene();                                // 释放自动释放池         CCPoolManager::sharedPoolManager()->pop();             }}
在每一帧绘制完成之后,当前的自动释放池将会被清理,所有调用了autorelease操作的对象都会被调用release方法,减少其引用计数。如果我们创建的对象调用了autorelease,那么在稍后帧绘制之后,自动释放池被清理的时候此对象的引用计数将被减1,此对象如果没有在其他地方被retain,那么它将会被释放掉。
在对象的使用上,为保证对象能被正确的释放,需要时刻知道此对象的引用计数为多少,但是很多时候能做到这点很难,除非对所有的接口都很了解,知道其中是否对当前对象做了retain操作或者release操作,如果做不到这点,可以按照cocos2d-x框架中这样的原则去做
1、作为参数传进来的对象,如果你要长期的使用或者管理它,请 retain,不用的时候记得release
2、作为参数传进来的对象,他不是你创建或者retain的,如果你不确定他从哪里来,外面是否知道你会release掉他,请别随便调用release
3、如果你撇开自动释放池,new了一个对象而不调用autorelease,在不使用的时候直接将对象delete掉,这样的做法是很不安全的,除非你创建的对象真的只有你在使用而没有被其他对象retain。但并非代表你不能自己new和delete管理对象,因时而异。
4、创建一个新的对象,调用了对象的autorelease方法,如果想长期的使用他,请使用retain方法(包括addChild到自身,addObject到某个CCArray中),清除时使用release方法(removeChild、CCArray的removeObject等)


参考资料

1)cocos2d-x学习笔记内存管理之autorelease http://hi.baidu.com/357802636/item/7bb3e71a7838efd6be904200

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