黑马程序——OC 面向对象1
来源:互联网 发布:周渝民演技 知乎 编辑:程序博客网 时间:2024/06/05 09:31
一、 面向对象和面向过程思想
OC是面向对象的,C是面向过程的。面向对象和面向过程只是解决问题的两种不同思想
1. 面向对象和面向过程的区别
1) 以用电脑听歌为例子
a) 面向过程
? 打电话
? 播号码
? 挂电话
b) 面向对象(不是相亲的“对象”)
? 电话
? 拨号
? 通话
? 挂机
2) 区别分析
? 面向过程关注的是解决问题需要哪些步骤;面向对象关注的是解决问题需要哪些对象
? 没有开发经验很难感受到它们的区别,两种思想都能达到解决问题的目的,但是解决思路不一样
2. 现实生活中面向对象的例子
? 想打电话\发短信 à 找手机,不用分析电话要怎样才能拨通
? 去饭店吃饭 à 找服务员,不用分析怎么到厨房炒菜
? 汽车坏了 à 找汽车维修工,不用分析修车的步骤
? 境界:万物皆对象
3. 常用术语
? 面向过程 Procedure Oriented
? 面向对象 Object Oriented,简称OO
? 面向对象编程 Object Oriented Programming,简称OOP
二、 类和对象的关系
面向对象中有2个非常重要的概念:类和对象
1. 如何创建对象
1) 面向对象解决问题的时候必须有对象,那如何创建对象呢?
2) 现实生活的例子:如何创造房子对象?
a) 需要先有房子的建造图纸,图纸上描述清楚房子应该具备的属性和功能(行为)
? 属性:高、宽
? 功能(行为):存放东西
b) 然后再根据图纸上的描述生成房子
c) 每一辆房子都是对象,都有自己具体的属性值,都是图纸的实例
d) 图纸是抽象的,房子是具体的。图纸是对房子对象的高度概括
2. OC中的面相对象
1) OC中的类相当于图纸,用来描述一类事物。也就是说,要想创建对象,必须先有类
2) OC利用类来创建对象,对象是类的具体存在
3) 因此,面向对象解决问题应该是先考虑需要设计哪些类,再利用类创建多少个对象
3. 需要设计哪些类,如何设计类
1) 类的设计,只关心3样东西:
? 事物名称(类名):人(Person)
? 属性:身高(height)、年龄(age)
? 行为(功能):跑(run)、打架(fight)
2) 一般名词都是类
? 坦克发射3颗炮弹轰掉了2架飞机
小明在公车上牵着一条叼着热狗的狗
三、 定义OC的类和创建OC的对象
? 接下来就在OC中模拟现实生活中的情况,创建一辆车出来。首先要有一个车子类,然后再利用车子类创建车子对象
? 要描述OC中的类稍微麻烦一点,分2大步骤:类的声明、类的实现(定义)。跟函数类似,函数有分声明和定义
1. 类的声明
1) 代码编写
? 定义一个Car类,拥有2个属性:轮子数、时速,1个行为:跑
? 类名\属性的命名规则:标示符的规则
? 类名的命名规范:有意义、驼峰标识、首字母大写
#import <Foundation/Foundation.h>
// 类的声明
@interface Car : NSObject
{
@public
int wheels; // 多少个轮子
int speed; // 时速
}
- (void)run; // 跑的行为
@end
2) 成员变量
? @interface的大括号{}中声明的变量:wheels、speed
? @interface的大括号和函数的大括号是不一样的
? 默认会初始化为0
3) @public
@public可以让Car对象的wheels和speed属性被外界访问
4) NSObject
加上:NSObject的目的是让Car类具备创建对象的能力
2. 类的实现
// 类的实现
@implementation Car
- (void) run
{
NSLog(@"%i个轮子,%i时速的车子跑起来了", wheels, speed);
}
@end
3. 创建对象
1) 代码编写
// 主函数
int main()
{
// 创建车子对象
Car *c = [Car new];
c->wheels = 3;
c->speed = 300;
[c run];
return 0;
}
2) main函数的代码分析、内存分析(对象在内存中有成员)
? [Car new]每次都会创建出新的对象,并且返回对象的地址,那么就应该用一个指针变量保存对象的地址
Car *c = [Car new];
用一个指针变量c指向内存中的Car对象
? 设置车子对象的属性
跟用指向结构体的指针访问结构体属性一样,用->
c->wheels = 3;
c->speed = 300;
4. 创建多个Car对象
? 分别只设置wheels、speed属性
Car *c1 = [Car new];
c1->wheels = 4;
Car *c2 = [Car new];
c2->speed = 250;
[c1 run];
? 1个赋值给另一个,然后修改属性
Car *c1 = [Car new];
c1->wheels = 4;
c1->speed = 250;
Car *c2 = c1;
c2->wheels = 3;
[c1 run];
5. 面向对象封装的好处
? 更加接近人类的思考方式
? 只需要关注对象,不需要关注步骤
6. 对象与函数参数
? 对象成员变量作为函数参数
? 指向对象的指针作为函数参数
u 修改指向指向对象的成员
u 修改指针的指向
四、 类的声明和实现
1. @interface和@implementation的分工
u @interface就好像暴露在外面的时钟表面
u @implementation就好像隐藏在时钟内部的构造实现
2. 声明和定义多个类
3. 常见错误
l 只有类的声明,没有类的实现
l 漏了@end
l @interface和@implementation嵌套
l 两个类的声明嵌套
l 成员变量没有写在括号里面
l 方法的声明写在了大括号里面
4. 语法细节
l 成员变量不能在{}中进行初始化、不能被直接拿出去访问
l 方法不能当做函数一样调用
l 成员变量\方法不能用static等关键字修饰,别跟C语言混在一起(暂时忽略)
l 类的实现可用写在main函数的后面,主要在声明后面就行了
5. OC方法和函数的区别
l OC方法只能声明在@interface和@end之间,只能实现在@implementation和@end之间。也就是说OC方法不能独立于类存在
l C函数不属于类,跟类没有联系,C函数只归定义函数的文件所有
l C函数不能访问OC对象的成员
l 低级错误:方法有声明,但是实现的时候写成了函数
6. OC的方法注意
l 方法只有声明,没有实现(经典错误)
l 方法没有声明,只有实现(编译器警告,但是能调用,OC的弱语法)
l 编译的时候:访问没有的成员变量直接报错,访问没有的方法,只是警告
7. @implementation
? 没有@interface,只有@implementation,也是能成功定义一个类的
@implementation Car : NSObject
{
@public
int wheels; // 多少个轮子
int speed; // 时速
}
- (void) run
{
NSLog(@"%i个轮子,%i时速的车子跑起来了", wheels, speed);
}
@end
? @implementation中不能声明和@interface一样的成员变量
五、 方法
设计一个Caculator计算器类,它拥有计算的功能(行为)
#import <Foundation/Foundation.h>
/*
计算器类
方法:
1> 返回 π
2> 计算某个整数的平方
3> 计算两个整数的和
*/
@interface JiSuanQi : NSObject
// 方法名:pi
- (double)pi;
// OC方法中,一个参数对应一个冒号
// 方法名:pingFang:(冒号也是方法名的一部分)
- (int)pingFang:(int)num;
//- (int)sum:(int)num1 :(int)num2;
// 方法名:sumWithNum1:andNum2:
- (int)sumWithNum1:(int)num1 andNum2:(int)num2;
//- (int)sumWithNum1:(int)num1 andNum2:(int)num2 andNum3:(int)num3;
@end
@implementation JiSuanQi
- (double)pi
{
return 3.14;
}
- (int)pingFang:(int)num
{
return num * num;
}
//- (int)sum:(int)num1 :(int)num2
- (int)sumWithNum1:(int)num1 andNum2:(int)num2
{
return num1 + num2;
}
@end
int main()
{
JiSuanQi *jsq = [JiSuanQi new];
int a = [jsq sumWithNum1:20 andNum2:5];
//int a = [jsq sum:10 :5];
//int a = [jsq pingFang:10];
//double a = [jsq pi];
NSLog(@"%i", a);
return 0;
}
1. 不带参数的方法
u 设计一个返回PI的方法
// 方法声明
- (double)pi;
// 方法实现
- (double)pi
{
return 3.14;
}
u 方法调用
2. 带一个参数的方法
u 设计一个计算平方的方法
// 方法声明
- (double)square:(double)number;
// 方法实现
- (double)square:(double)number
{
return number * number;
}
u 方法调用
3. 带多个参数的方法
u 设计一个计算和的方法
// 方法声明
- (double)sumOfNum1:(double)num1 andNum2:(double)num2;
// 方法实现
- (double)sumOfNum1:(double)num1 andNum2:(double)num2
{
return num1 + num2;
}
u 方法调用
4. 方法名注意
l 冒号也是方法名的一部分
l 同一个类中不允许两个对象方法同名
5. 习题
给Car类设计一个方法,用来和其他车比较车速,如果本车速度快,就返回1,如果本车速度慢,就返回-1,速度相同就返回0
/*
设计一个方法,用来和其他车比较车速,返回车速的差距
*/
#import <Foundation/Foundation.h>
@interface Car : NSObject
{
@public
int speed;
}
- (int)compareSpeedWithOther:(Car *)other;
@end
@implementation Car
- (int)compareSpeedWithOther:(Car *)other
{
// speed
// other->speed
// 返回当前这辆车和other这辆车的速度差距
return speed - other->speed;
}
@end
int main()
{
Car *c1 = [Car new];
c1->speed = 300;
Car *c2 = [Car new];
c2->speed = 250;
int a = [c1 compareSpeedWithOther:c2];
NSLog(@"a=%d", a);
return 0;
}
方法和类的区别、常见错误
/*
方法
1.对象方法都是以减号 -
2.对象方法的声明必须写在@interface和@end之间
对象方法的实现必须写在@implementation和@end之间
3.对象方法只能由对象来调用
4.对象方法归类\对象所有
函数
1.函数能写在文件中的任意位置(@interface和@end之间除外),函数归文件所有
2.函数调用不依赖于对象
3.函数内部不能直接通过成员变量名访问某个对象的成员变量
*/
#import <Foundation/Foundation.h>
@interface Person : NSObject
@end
@implementation Person
@end
@interface Car : NSObject
{// 成员变量\实例变量
//int wheels = 4; 不允许在这里初始化
//static int wheels; 不能随便将成员变量当做C语言中的变量来使用
@public
int wheels;
}
- (void)run;
- (void)fly;
@end
int main()
{
// wheels = 10;
/*
Car *c = [Car new];
c->wheels = 4;
//run();
[c run];
*/
void test2();
test2();
return 0;
}
@implementation Car
- (void) fly
{
}
/*
void test2()
{
NSLog(@"调用了test2函数-%d", wheels);
}*/
void test()
{
NSLog(@"调用了test函数");
}
- (void)run
{
test();
NSLog(@"%d个轮子的车跑起来了", wheels);
}
@end
六、 匿名对象
l 属性访问
[Car new]->speed = 200;
l 方法调用
[ [Car new] run];
#import <Foundation/Foundation.h>
@interface Car : NSObject
{
@public
int speed;
}
- (void)run;
@end
@implementation Car
- (void)run
{
NSLog(@"速度为%d的车子跑起来了", speed);
}
@end
int main()
{
/*
Car *c;
c = [Car new];
c->speed = 250;
[c run];*/
// 不要写类似匿名对象这样的代码
// 只要求能说出输出结果
[Car new]->speed = 300;
[[Car new] run];
//Car *c = [Car new];
return 0;
}
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