黑马程序——OC 面向对象1

来源:互联网 发布:周渝民演技 知乎 编辑:程序博客网 时间:2024/06/05 09:31
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一、 面向对象和面向过程思想

OC是面向对象的,C是面向过程的。面向对象和面向过程只是解决问题的两种不同思想

1. 面向对象和面向过程的区别

1) 以用电脑听歌为例子

a) 面向过程

打电话 

播号码 

? 挂电话

 

b) 面向对象(不是相亲的“对象”)

? 电话   

? 拨号   

? 通话 

挂机

 

2) 区别分析

面向过程关注的是解决问题需要哪些步骤;面向对象关注的是解决问题需要哪些对象

没有开发经验很难感受到它们的区别,两种思想都能达到解决问题的目的,但是解决思路不一样

 

2. 现实生活中面向对象的例子

想打电话\发短信 à 找手机,不用分析电话要怎样才能拨通

去饭店吃饭 à 找服务员,不用分析怎么到厨房炒菜

汽车坏了 à 找汽车维修工,不用分析修车的步骤

境界:万物皆对象

 

3. 常用术语

面向过程 Procedure Oriented

面向对象 Object Oriented,简称OO

面向对象编程 Object Oriented Programming,简称OOP

 

二、 类和对象的关系

面向对象中有2个非常重要的概念:类和对象

1. 如何创建对象

1) 面向对象解决问题的时候必须有对象,那如何创建对象呢?

 

2) 现实生活的例子:如何创造房子对象?

a) 需要先有房子的建造图纸,图纸上描述清楚房子应该具备的属性和功能(行为)

属性:高、宽

功能(行为):存放东西

b) 然后再根据图纸上的描述生成房子

c) 每一辆房子都是对象,都有自己具体的属性值,都是图纸的实例

d) 图纸是抽象的,房子是具体的。图纸是对房子对象的高度概括

 

2. OC中的面相对象

1) OC中的相当于图纸,用来描述一类事物。也就是说,要想创建对象,必须先有类

2) OC利用类来创建对象,对象是类的具体存在

3) 因此,面向对象解决问题应该是先考虑需要设计哪些类,再利用类创建多少个对象

 

3. 需要设计哪些类,如何设计类

1) 类的设计,只关心3样东西:

事物名称(类名):人(Person

属性:身高(height)、年龄(age

行为(功能):跑(run)、打架(fight

 

2) 一般名词都是类

坦克发射3颗炮弹轰掉了2架飞机

小明在公车上牵着一条叼着热狗的狗

三、 定义OC的类和创建OC的对象

接下来就在OC中模拟现实生活中的情况,创建一辆车出来。首先要有一个车子类,然后再利用车子类创建车子对象

要描述OC中的类稍微麻烦一点,分2大步骤:类的声明类的实现(定义)。跟函数类似,函数有分声明和定义

1. 类的声明

1) 代码编写

定义一个Car类,拥有2个属性:轮子数、时速,1个行为:跑

类名\属性的命名规则:标示符的规则

类名的命名规范:有意义、驼峰标识、首字母大写

#import <Foundation/Foundation.h>

// 类的声明

@interface Car : NSObject

{

    @public

    int wheels// 多少个轮子

    int speed// 时速

}

- (void)run; // 跑的行为

@end

 

2) 成员变量

@interface的大括号{}中声明的变量:wheels、speed

@interface的大括号和函数的大括号是不一样的

默认会初始化为0

 

3) @public

@public可以让Car对象的wheelsspeed属性被外界访问

 

4) NSObject

加上:NSObject的目的是让Car类具备创建对象的能力

 

2. 的实现

// 类的实现

@implementation Car

- (voidrun

{

    NSLog(@"%i个轮子,%i时速的车子跑起来了"wheelsspeed);

}

@end

 

3. 创建对象

1) 代码编写

// 主函数

int main()

{

    // 创建车子对象

    Car *c = [Car new];

    c->wheels = 3;

    c->speed = 300;

    

    [c run];

    return 0;

}

 

2) main函数的代码分析、内存分析(对象在内存中有成员)

[Car new]每次都会创建出新的对象,并且返回对象的地址,那么就应该用一个指针变量保存对象的地址

Car *c = [Car new];

用一个指针变量c指向内存中的Car对象

设置车子对象的属性

跟用指向结构体的指针访问结构体属性一样,用->

c->wheels = 3;

c->speed = 300;

 

 

4. 创建多个Car对象

分别只设置wheels、speed属性

Car *c1 = [Car new];

c1->wheels = 4;

Car *c2 = [Car new];

c2->speed = 250;

[c1 run];

1个赋值给另一个,然后修改属性

Car *c1 = [Car new];

c1->wheels = 4;

c1->speed = 250;

Car *c2 = c1;

c2->wheels = 3;

[c1 run];

 

5. 面向对象封装的好处

更加接近人类的思考方式

只需要关注对象,不需要关注步骤

 

6. 对象与函数参数

对象成员变量作为函数参数

指向对象的指针作为函数参数

修改指向指向对象的成员

修改指针的指向

 

四、 类的声明和实现

1. @interface和@implementation的分工

 OC 面向对象1 - 511138077 - Sunshine的博客

 

@interface就好像暴露在外面的时钟表面

@implementation就好像隐藏在时钟内部的构造实现

 

2. 声明和定义多个类

 

3. 常见错误

只有类的声明,没有类的实现

漏了@end

@interface和@implementation嵌套

两个类的声明嵌套

成员变量没有写在括号里面

方法的声明写在了大括号里面

 

4. 语法细节

成员变量不能在{}中进行初始化、不能被直接拿出去访问

方法不能当做函数一样调用

成员变量\方法不能用static等关键字修饰,别跟C语言混在一起(暂时忽略)

类的实现可用写在main函数的后面,主要在声明后面就行了

 

5. OC方法和函数的区别

OC方法只能声明在@interface@end之间,只能实现在@implementation@end之间。也就是说OC方法不能独立于类存在

C函数不属于类,跟类没有联系,C函数只归定义函数的文件所有

C函数不能访问OC对象的成员

低级错误:方法有声明,但是实现的时候写成了函数

 

6. OC的方法注意

方法只有声明,没有实现(经典错误)

方法没有声明,只有实现(编译器警告,但是能调用,OC的弱语法)

编译的时候:访问没有的成员变量直接报错,访问没有的方法,只是警告

 

7. @implementation

没有@interface,只有@implementation,也是能成功定义一个类的

@implementation Car : NSObject

{

    @public

    int wheels// 多少个轮子

    int speed// 时速

}

- (voidrun

{

    NSLog(@"%i个轮子,%i时速的车子跑起来了"wheelsspeed);

}

@end

@implementation中不能声明和@interface一样的成员变量

 

五、 方法

设计一个Caculator计算器类,它拥有计算的功能(行为)

#import <Foundation/Foundation.h>


/*

计算器类

 方法:

 1> 返回 π 

 2> 计算某个整数的平方

 3> 计算两个整数的和

*/

@interface JiSuanQi : NSObject

// 方法名:pi

- (double)pi;

// OC方法中,一个参数对应一个冒号

// 方法名:pingFang:(冒号也是方法名的一部分)

- (int)pingFang:(int)num;

//- (int)sum:(int)num1 :(int)num2;

// 方法名:sumWithNum1:andNum2:

- (int)sumWithNum1:(int)num1 andNum2:(int)num2;

//- (int)sumWithNum1:(int)num1 andNum2:(int)num2 andNum3:(int)num3;

@end

@implementation JiSuanQi

- (double)pi

{

    return 3.14;

}

- (int)pingFang:(int)num

{

    return num * num;

}

//- (int)sum:(int)num1 :(int)num2

- (int)sumWithNum1:(int)num1 andNum2:(int)num2

{

    return num1 + num2;

}

@end

int main()

{

    JiSuanQi *jsq = [JiSuanQi new];

    int a = [jsq sumWithNum1:20 andNum2:5];

    //int a = [jsq sum:10 :5];

    //int a =  [jsq pingFang:10];

    //double a = [jsq pi];

    NSLog(@"%i", a);

    return 0;

}

1. 不带参数的方法

设计一个返回PI的方法

// 方法声明

- (double)pi;

// 方法实现

- (double)pi

{

    return 3.14;

}

 OC 面向对象1 - 511138077 - Sunshine的博客

 方法调用

 OC 面向对象1 - 511138077 - Sunshine的博客

 

2. 带一个参数的方法

设计一个计算平方的方法

// 方法声明

- (double)square:(double)number;

// 方法实现

- (double)square:(double)number

{

    return number * number;

}

 OC 面向对象1 - 511138077 - Sunshine的博客

 

方法调用

 OC 面向对象1 - 511138077 - Sunshine的博客

 

 

3. 带多个参数的方法

设计一个计算和的方法

// 方法声明

- (double)sumOfNum1:(double)num1 andNum2:(double)num2;

// 方法实现

- (double)sumOfNum1:(double)num1 andNum2:(double)num2

{

    return num1 + num2;

}

 OC 面向对象1 - 511138077 - Sunshine的博客

 

方法调用

 OC 面向对象1 - 511138077 - Sunshine的博客

 

4. 方法名注意

冒号也是方法名的一部分

同一个类中不允许两个对象方法同名

 

5. 习题

Car类设计一个方法,用来和其他车比较车速,如果本车速度快,就返回1,如果本车速度慢,就返回-1,速度相同就返回0

 /*

设计一个方法,用来和其他车比较车速,返回车速的差距

 */

#import <Foundation/Foundation.h>

@interface Car : NSObject

{

    @public

    int speed;

}

- (int)compareSpeedWithOther:(Car *)other;

@end

@implementation Car

- (int)compareSpeedWithOther:(Car *)other

{

    // speed

    // other->speed

    // 返回当前这辆车和other这辆车的速度差距

    return speed - other->speed;

}

@end

int main()

{

    Car *c1 = [Car new];

    c1->speed = 300;

    Car *c2 = [Car new];

    c2->speed = 250;

     int a = [c1 compareSpeedWithOther:c2];

    NSLog(@"a=%d", a);

    return 0;

}

方法和类的区别、常见错误

/*

 方法

 1.对象方法都是以减号 - 

 2.对象方法的声明必须写在@interface和@end之间

   对象方法的实现必须写在@implementation和@end之间

 3.对象方法只能由对象来调用

 4.对象方法归类\对象所有

 

 函数

 1.函数能写在文件中的任意位置(@interface和@end之间除外),函数归文件所有

 2.函数调用不依赖于对象

 3.函数内部不能直接通过成员变量名访问某个对象的成员变量

 

 */


#import <Foundation/Foundation.h>


@interface Person : NSObject

@end


@implementation Person

@end


@interface Car : NSObject

{// 成员变量\实例变量

    //int wheels = 4; 不允许在这里初始化

    //static int wheels; 不能随便将成员变量当做C语言中的变量来使用

    @public

    int wheels;

}


- (void)run;

- (void)fly;

@end


int main()

{

    // wheels = 10;

    /*

    Car *c = [Car new];

    c->wheels = 4;

    //run();

    

    [c run];

    */

    

    void test2();

    

    test2();

    

    return 0;

}


@implementation Car


- (void) fly

{

    

}


/*

void test2()

{

    NSLog(@"调用了test2函数-%d", wheels);

}*/


void test()

{

    NSLog(@"调用了test函数");

}


- (void)run

{

    test();

    NSLog(@"%d个轮子的车跑起来了", wheels);

}

@end

六、 匿名对

属性访问

[Car  new]->speed = 200;

方法调用

[ [Car  new]  run];


#import <Foundation/Foundation.h>

@interface Car : NSObject

{

    @public

    int speed;

}

- (void)run;

@end

@implementation Car

- (void)run

{

    NSLog(@"速度为%d的车子跑起来了", speed);

}

@end

int main()

{

    /*

    Car *c;

    c = [Car new];

    c->speed = 250;

        [c run];*/

    // 不要写类似匿名对象这样的代码

    // 只要求能说出输出结果

    [Car new]->speed = 300;

    [[Car new] run];

    //Car *c = [Car new];

    return 0;

}

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