Mac OSX10.9 上 Cocos2dx 3.1.1 开发的环境搭建
来源:互联网 发布:fm2016苏亚雷斯数据 编辑:程序博客网 时间:2024/06/02 01:30
1:在AppStore安装Xcode
2:下载安装AppCode:http://www.jetbrains.com/objc/
安装之后打开输入 AppCode注册码(这个自己百度或者购买)
3:下载cocos2dx (版本3.1.1) 解压到工作目录,随便哪个目录,不要是中文
(我放到 /Users/admin/Desktop/zhangdi2014/coco_workspace).
4:下载android NDK(android-ndk-r7)
5:下载ant(apache-ant-1.9.4)
6:下载android sdk
7:将上面三个文件解压成文件夹后放到 /usr/local 目录下面
找不到路径的话打开终端使用下面的命令:
cd /usr/local/
open .
然后把三个文件夹拷到这个目录下面.
8:Cocos环境初始化
终端进入Cocos的目录: cd /Users/admin/Desktop/zhangdi2014/coco_workspace/cocos2d-x-3.1.1
终端输入: ./setup.py (我是设置好环境变量的,所以没有让我输入环境变量,如果没有设置环境变量,中间会停下来让你输入相应的环境变量.直接按回车键跳过就行了,在下一步设置环境变量)
根据./setup.py的提示,执行最后那一条命令: source /Users/admin/.bash_profile
9: 环境变量
接着打开最后该环境变量的配置文件:open /Users/admin/.bash_profile
在该文件后面加上以下变量(如果路径不同,请修改对应的路径);
# Add environment variable NDK_ROOT for cocos2d-x
export NDK_ROOT=/usr/local/android-ndk-r7
export PATH=$NDK_ROOT:$PATH
# Add environment variable ANDROID_SDK_ROOT for cocos2d-x
export ANDROID_SDK_ROOT=/usr/local/android-sdk-macosx
export PATH=$ANDROID_SDK_ROOT:$PATH
export PATH=$ANDROID_SDK_ROOT/tools:$ANDROID_SDK_ROOT/platform-tools:$PATH
# Add apache ant variable ANT_ROOT for cocos2d-x
export ANT_HOME=/usr/local/apache-ant-1.9.4
export PATH=${PATH}:${ANT_HOME}/bin
export ANT_ROOT=/usr/local/apache-ant-1.9.4
10:接下来使配置文件生效:
再来一下第8步就行了.如果中间没有让你输入环境变量就说明环境变量是正确的,否则检查环境变量.
11:新建Cocos项目.
打开终端,进入常用的工作目录(随便哪个文件夹,便于查找),输入:cocos new
根据提示新建项目: cocos new -p com.zhangdi.cocos.firstcocos -l cpp -d . FirstCocos
注:-d . 指的是当前目录,说明项目放在了当前目录.
进入刚新建的项目.FirstCocos/proj.ios_mac/
右键 FirstCocos.xcodeproj 文件 , 以Appcode方式打开.这样就可以编辑和运行项目了.
0 0
- Mac OSX10.9 上 Cocos2dx 3.1.1 开发的环境搭建
- MAC OSX10.10上搭建Apache,PHP,MySQL5.6.22,phpMyAdmin开发环境
- MAC OSX10.10上搭建Apache,PHP,MySQL5.6.22,phpMyAdmin开发环境
- MAC OSX10.10上搭建Apache,PHP,MySQL5.6.22,phpMyAdmin开发环境
- MAC OSX10.10上搭建Apache,PHP,MySQL5.6.22,phpMyAdmin开发环境
- MAC OSX10.10上搭建Apache,PHP,MySQL5.6.22,phpMyAdmin开发环境
- MAC OSX10.10上搭建Apache,PHP,MySQL5.6.22,phpMyAdmin开发环境
- Mac平台的Cocos2dx开发环境搭建
- cocos2dx mac开发环境搭建
- mac上cocos2dx-lua环境搭建
- mac 上cocos2dx android 环境搭建
- mac上cocos2dx-lua环境搭建
- Mac上Android开发环境的搭建
- Mac上android开发环境的搭建
- mac 上的php开发环境搭建
- 搭建Mac上的OpenCV开发环境
- cocos2dx mac下搭建android开发环境
- 快速搭建Cocos2dx for MAC开发环境
- 字典树(讲解+模版)
- CListCtrl用法
- CL : warning : Inclusion of header files from include/Qt is deprecated.
- VS2010下SQLite3生成lib库文件
- 开通博客了
- Mac OSX10.9 上 Cocos2dx 3.1.1 开发的环境搭建
- PAT 1007. Maximum Subsequence Sum (25)
- Erlang:RabbitMQ源码分析 2. gen_server和gen_server2 深入剖析
- Android开发中顺时针逆时针滑动手势的识别算法
- MapReduce(十七): MR的访问控制
- 单例模式的使用
- 关于Java集合最被关注的10 个问题
- cocos2d 人物缩小和放大以及人物移动,重复运动,组合动作
- HDU 3917 Road constructions(最小割---最大权闭合)