Android中资源文件夹res/raw和assets的使用
来源:互联网 发布:饿了么数据分析 编辑:程序博客网 时间:2024/06/01 07:43
*res/raw和assets的相同点:
1.两者目录下的文件在打包后会原封不动的保存在apk包中,不会被编译成二进制。
*res/raw和assets的不同点:
1.res/raw中的文件会被映射到R.java文件中,访问的时候直接使用资源ID即R.id.filename;assets文件夹下的文件不会被映射到R.java中,访问的时候需要AssetManager类。
2.res/raw不可以有目录结构,而assets则可以有目录结构,也就是assets目录下可以再建立文件夹
*读取文件资源:
1.读取res/raw下的文件资源,通过以下方式获取输入流来进行写操作
view plaincopy to clipboardprint?- InputStream is = getResources().openRawResource(R.id.filename);
2.读取assets下的文件资源,通过以下方式获取输入流来进行写操作
view plaincopy to clipboardprint?- AssetManager am = null;
- am = getAssets();
- InputStream is = am.open("filename");
补充一下:在未知目录下有哪些文件,该去和获取这些文件的名称并把文件拷贝到目标目录中呢?(用于内置文件但不知道文件名称,需要筛选出想要的文件然后拷贝到目标目录中,推荐内置在assets文件夹中)
1.res/raw目录:
通过反射的方式得到R.java里面raw内部类里面所有的资源ID的名称,然后通过名称获取资源ID的值来读取我们想要的文件。(这个方法我没试过,有用过的同学麻烦发一段代码看看)。
2.assets目录:
getAssets().list("");来获取assets目录下所有文件夹和文件的名称,再通过这些名称再读取我们想要的文件。
1.res/raw目录:
通过反射的方式得到R.java里面raw内部类里面所有的资源ID的名称,然后通过名称获取资源ID的值来读取我们想要的文件。(这个方法我没试过,有用过的同学麻烦发一段代码看看)。
2.assets目录:
getAssets().list("");来获取assets目录下所有文件夹和文件的名称,再通过这些名称再读取我们想要的文件。
上次说到Android中资源文件夹res/raw和assets的使用,但是在读取这两个资源文件夹中的文件时会有一定的限制,即单个文件大小不能超过1M,如果读取超过1M的文件会报"Data exceeds UNCOMPRESS_DATA_MAX (1314625 vs 1048576)"的IOException。
解决方法如下(假设我们现在要把一个超过1M的文件在程序启动时拷贝到sdcard中)
1.先把需要拷贝的大文件分割成若干个大小小于1M的小文件(事先写个程序来分隔或者使用一些工具,我这里直接写了个程序),把这些小文件放在assets文件夹中;2.在程序启动时我们获取这些小文件的文件名,当然我们得事先规定小文件的命名方式方便我们来获取这些文件名;
3.通过获得的小文件名分别建立输入流来合并成一个大文件,并拷贝到sdcard中。
下面是解决方法中需要用到的一些代码,仅供参考,不妨自己写。分割大文件的方法: 获取输入流来合并文件,我们这里以assets文件夹下的文件为例,raw文件夹下如何获取输入流请参考之前的那篇博文。
解决方法如下(假设我们现在要把一个超过1M的文件在程序启动时拷贝到sdcard中)
1.先把需要拷贝的大文件分割成若干个大小小于1M的小文件(事先写个程序来分隔或者使用一些工具,我这里直接写了个程序),把这些小文件放在assets文件夹中;2.在程序启动时我们获取这些小文件的文件名,当然我们得事先规定小文件的命名方式方便我们来获取这些文件名;
3.通过获得的小文件名分别建立输入流来合并成一个大文件,并拷贝到sdcard中。
下面是解决方法中需要用到的一些代码,仅供参考,不妨自己写。分割大文件的方法: 获取输入流来合并文件,我们这里以assets文件夹下的文件为例,raw文件夹下如何获取输入流请参考之前的那篇博文。
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