COM连接点 - 最简单的例子 (1)

来源:互联网 发布:局域网网络监控 编辑:程序博客网 时间:2024/06/05 22:19

连接点,connection point,在COM里面也是挺重要的。简单讲,COM里面的连接点就好像是C语言的回调函数,只不过它是基于面向对象实现的。连接点的作用也就是COM对象将一些事件通知客户(调用者)。


先来做一个简单的连接点例子吧,之后再慢慢探讨。

用ATL创建一个工程(DLL COM),取名MyCom,

然后创建一个COM接口,IMyCar. 在options那里选上connection points。

然后在class view那里找到_IMyCarEvents(在MyComLib下面),右键点击Add Method.如图,增加一个方法OnStop。

增加完之后,可以看到IDL文件里面多了个方法,如下图:

library MyComLib{importlib("stdole2.tlb");[uuid(2CF347A8-63ED-4CE0-8A6D-F98D60C98B8C)]dispinterface _IMyCarEvents{properties:methods:                        [id(1)] HRESULT OnStop([in] FLOAT Distance);    };[uuid(DA6770F3-CBB6-4F34-A137-2B02A27AB219)]coclass MyCar{[default] interface IMyCar;[default, source] dispinterface _IMyCarEvents;};};

之后在CMyCar上点击右键,选择Add Connection Point。

选择_IMyCarEvents,点击>按钮。然后Finish.

这样,我们就增加了一个连接点,在CProxy_IMyCarEvents里面可以看到多了个函数。如下

#pragma oncetemplate<class T>class CProxy_IMyCarEvents :public ATL::IConnectionPointImpl<T, &__uuidof(_IMyCarEvents)>{public:HRESULT Fire_OnStop(FLOAT Distance){HRESULT hr = S_OK;T * pThis = static_cast<T *>(this);int cConnections = m_vec.GetSize();for (int iConnection = 0; iConnection < cConnections; iConnection++){pThis->Lock();CComPtr<IUnknown> punkConnection = m_vec.GetAt(iConnection);pThis->Unlock();IDispatch * pConnection = static_cast<IDispatch *>(punkConnection.p);if (pConnection){CComVariant avarParams[1];avarParams[0] = Distance;avarParams[0].vt = VT_R4;CComVariant varResult;DISPPARAMS params = { avarParams, NULL, 1, 0 };hr = pConnection->Invoke(1, IID_NULL, LOCALE_USER_DEFAULT, DISPATCH_METHOD, ¶ms, &varResult, NULL, NULL);}}return hr;}};


现在来看看怎么使用这个连接点吧。

先个IMyCar增加一个方法,

STDMETHODIMP CMyCar::Run(){    // TODO: Add your implementation code here    this->Fire_OnStop(1000);    return S_OK;}


然后写个客户程序,如下:

// TestCom.cpp : Defines the entry point for the console application.//#include "stdafx.h"#include <atlbase.h>#include <atlcom.h>#include "../MyCOM/MyCOM_i.h"#include "../MyCOM/MyCOM_i.c"#include <iostream>#include <thread>using namespace std;class CSink :    public CComObjectRoot,    public _IMyCarEvents{    BEGIN_COM_MAP(CSink)        COM_INTERFACE_ENTRY(IDispatch)        COM_INTERFACE_ENTRY(_IMyCarEvents)    END_COM_MAP()public:    virtual ~CSink(){}    STDMETHODIMP GetTypeInfoCount(UINT *pctinfo) { return E_NOTIMPL; }    STDMETHODIMP GetTypeInfo(UINT iTInfo, LCID lcid, ITypeInfo **ppTInfo)   { return E_NOTIMPL; }    STDMETHODIMP GetIDsOfNames(REFIID riid, LPOLESTR *rgszNames, UINT cNames, LCID lcid, DISPID *rgDispId)  { return E_NOTIMPL; }    STDMETHODIMP Invoke(DISPID dispIdMember, REFIID riid, LCID lcid, WORD wFlags, DISPPARAMS *pDispParams, VARIANT *pVarResult, EXCEPINFO *pExcepInfo, UINT *puArgErr)    {        printf("sink, id: %d, parm: %f", dispIdMember, pDispParams->rgvarg[0].fltVal);        return S_OK;    }};CComModule m_commodule;int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[]){CoInitializeEx(0, COINIT_APARTMENTTHREADED);    {        CComPtr<IMyCar> spCar;        spCar.CoCreateInstance(CLSID_MyCar, NULL, CLSCTX_INPROC_SERVER);        CComObject<CSink>* sinkptr = nullptr;        CComObject<CSink>::CreateInstance(&sinkptr);        DWORD cookies = 0;        AtlAdvise(spCar, sinkptr, __uuidof(_IMyCarEvents), &cookies);        spCar->Run();    }    CoUninitialize();return 0;}

跑一下,发现CSink里面的invoke被调用到了。

这样,我们就有了一个简单的连接点例子。其中pDispParams->rgvarg[0].fltVal就是COM对象触发这个连接点的时候传进来的参数1000.


Sink类

其实,这个东西比较固定,反正新手那么写就行了。其他的都可以忽略,主要就是Invoke函数,当COM对象fire一个事件的时候,Invoke函数会被调用。然后在这个函数里面处理可以获取事件的id:dispIdMember以及参数。这样调用者,也就是事件的接收者就可以处理这些事件了,并且返回结果。

如何创建和挂载sink

首先,我们需要创建一个sink实例。就通过下面2行。先声明一个null指针,然后调用CComObject<CSink>::CreateInstance来创建一个sink对象。等CreateInstance返回后,成功的话,sinkptr就指向一个CComSink<CSink>对象。

        CComObject<CSink>* sinkptr = nullptr;        CComObject<CSink>::CreateInstance(&sinkptr);   
然后将这个sink对象挂载到对应的COM对象上。下面的2行代码就是将sinkptr挂载到spCar对象上面。cookies的作用查看MSDN.简单讲cookies是一个传出参数,代表这次挂载,这个值是唯一的。如果想取消这个挂载,就可以用这个cookies和AtlUnadvise来取消连接。

        DWORD cookies = 0;        AtlAdvise(spCar, sinkptr, __uuidof(_IMyCarEvents), &cookies);
细心一点的同学可能会问,这个地方是不是有个内存泄漏?
sinkptr指向了一个CComObject<CSink>对象,然后sinkptr本身死亡前又没有释放,那岂不是内存泄漏?

这是个很好的问题,我们先看一下AtlAdvise的实现:

ATLINLINE ATLAPI AtlAdvise(_Inout_ IUnknown* pUnkCP,_Inout_opt_ IUnknown* pUnk,_In_ const IID& iid,_Out_ LPDWORD pdw){if(pUnkCP == NULL)return E_INVALIDARG;CComPtr<IConnectionPointContainer> pCPC;CComPtr<IConnectionPoint> pCP;HRESULT hRes = pUnkCP->QueryInterface(__uuidof(IConnectionPointContainer), (void**)&pCPC);if (SUCCEEDED(hRes))hRes = pCPC->FindConnectionPoint(iid, &pCP);if (SUCCEEDED(hRes))hRes = pCP->Advise(pUnk, pdw);return hRes;}
我们可以看到pUnk被传到了pCP->Advise(pUnk, pdw);里面。再看看相关代码:

template <class T, const IID* piid, class CDV>IConnectionPointImpl<T, piid, CDV>::~IConnectionPointImpl(){IUnknown** pp = m_vec.begin();while (pp < m_vec.end()){if (*pp != NULL)(*pp)->Release();pp++;}}template <class T, const IID* piid, class CDV>STDMETHODIMP IConnectionPointImpl<T, piid, CDV>::Advise(_Inout_ IUnknown* pUnkSink,_Out_ DWORD* pdwCookie){T* pT = static_cast<T*>(this);IUnknown* p;HRESULT hRes = S_OK;if (pdwCookie != NULL)*pdwCookie = 0;if (pUnkSink == NULL || pdwCookie == NULL)return E_POINTER;IID iid;GetConnectionInterface(&iid);hRes = pUnkSink->QueryInterface(iid, (void**)&p);if (SUCCEEDED(hRes)){pT->Lock();*pdwCookie = m_vec.Add(p);hRes = (*pdwCookie != NULL) ? S_OK : CONNECT_E_ADVISELIMIT;pT->Unlock();if (hRes != S_OK)p->Release();}else if (hRes == E_NOINTERFACE)hRes = CONNECT_E_CANNOTCONNECT;if (FAILED(hRes))*pdwCookie = 0;return hRes;}
我们可以看到pUnkSink被放到了m_vec里面(当然,如果中间过程出错的话,直接被release了)。然后在析构函数里面,我们可以看到m_vec里面的所有元素都会调用release来释放。

而spCar的实现类CMyCar有个基类叫做CProxy_IMyCarEvents,CProxy_IMyCarEvents有个基类是IConnectionPointImpl。

那么当spCar在析构的时候,自然就会调用IConnectionPointImpl的析构函数。也就是说会把所有sink对象全部释放掉。

换句话说,一旦将sink对象成功挂载到了COM对象,那么sink对象的生命周期就由对应的COM对象来管理。

我们可以做个简单测试,在上面的例子代码里面,当spCar析构的时候,也就是代码要跑出大括号(spCar->Run();下面)的时候,sink对象也应该被释放。跟了一把,确实是这样。


ok,我们现在不用再担心内存泄漏问题了。一旦挂载成功,sink对象就托管给对应的COM对象了,如果对应的COM对象析构了,那么所有它管理的sink对象也就释放了。

上面的例子,其实很傻,它的主要过程是:

1. 创建sink对象

2. 挂载sink对象到一个COM对象上

3. COM对象调用Run函数

4. Run函数内部触发了一个连接点

5. 调用者的对应函数会被调用,这里是Invoke。

细细看上面的例子,其实Invoke是在Run函数中被调用的。这个好像没有什么意义。真正的回调应该是调用者调用完之后做其他事情了,然后等有回调来的时候,对应的函数会被触发。

anyway,本文中的例子是个非常简单的例子,只是为了展示一个连接点。连接点的威力根本没有发挥,至于真正的连接点应该怎样?待续。。。


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