cocos2d-html5学习笔记(一)--游戏入口

来源:互联网 发布:知乎 东南亚女人 编辑:程序博客网 时间:2024/04/29 21:41

cocos2d-html5是一个cocos2d系列的一个新成员,目前最新的版本是v2.0。关于这个游戏引擎的详细介绍我就不说了,想了解的话请到官方网站:cocos2d-html5。这是我第一次接触游戏引擎,今天就对这个游戏引擎进行了一点小探究。

首先简要讲解一些游戏的基本知识:游戏有一个或多个场景(Scene),每个场景又由多个图层组成,每个图层由文本(Label)、图片(Menu、Sprite等)组成。游戏由导演(Director)负责组织和协调这些元素。(详细的请看我转载的一篇博文:cocos2d-html5教程之重要概念

Helloword讲解

探讨游戏入口之前,我们先新建一个场景。本文将官方的Helloworld示例简化了一下,修改了myApp.js。

[javascript] view plaincopy
  1. //定义(新建)一个图层:Helloworld  
  2. var Helloworld = cc.Layer.extend({  
  3.     sprite: null,  
  4.     helloLabel: null,  
  5.   
  6.     init: function () {  
  7.         //////////////////////////////  
  8.         // 1. 调用父类的同名方法,初始化父类  
  9.         this._super();  
  10.   
  11.         /////////////////////////////  
  12.         // 2. 添加一个关闭菜单(在右下角)  
  13.         //  
  14.         // 获得画布的大小,其实可以理解为获得游戏的边界大小  
  15.         var size = cc.Director.getInstance().getWinSize();  
  16.   
  17.         // 关闭菜单的菜单项  
  18.         var closeItem = cc.MenuItemImage.create(  
  19.             "res/CloseNormal.png",  
  20.             "res/CloseSelected.png",  
  21.             this,  
  22.             function () {  
  23.                 history.go(-1);  
  24.             });  
  25.   
  26.         //新建一个菜单,菜单有一个菜单项  
  27.         var menu = cc.Menu.create(closeItem);  
  28.         menu.setPosition(cc.PointZero());   //将菜单放到原点(注意,这里的原点在左下角)  
  29.         this.addChild(menu, 1);     //将菜单添加到Helloworld这个层里  
  30.         closeItem.setPosition(cc.p(size.width - 20, 20));   //设置菜单项的位置  
  31.   
  32.         /////////////////////////////  
  33.         // 3. add your codes below...  
  34.         // 添加文本“Hello world”到本层里去  
  35.         // 新建文本  
  36.         this.helloLabel = cc.LabelTTF.create("Hello World", "Arial", 38);  
  37.         this.helloLabel.setAnchorPoint(cc.p(0.5,0)); //将锚点设置到:中下  
  38.         // position the label on the center of the screen  
  39.         this.helloLabel.setPosition(cc.p(size.width / 2, 0));  
  40.         // add the label as a child to this layer  
  41.         this.addChild(this.helloLabel, 5);  
  42.   
  43.   
  44.         // 添加一张图片  
  45.         this.sprite = cc.Sprite.create("res/HelloWorld.png");  
  46.         this.sprite.setPosition(cc.p(size.width / 2, size.height / 2));  
  47.   
  48.         this.addChild(this.sprite, 0);  
  49.   
  50.         return true;  
  51.     }  
  52. });  
  53.   
  54. //定义(新建)一个场景,里面有一个图层  
  55. var HelloWorldScene = cc.Scene.extend({  
  56.     //进入场景时  
  57.     onEnter:function () {  
  58.         this._super();  
  59.         var layer = new Helloworld();  
  60.         layer.init();  
  61.         this.addChild(layer);  
  62.     }  
  63. });  

运行效果:

 

游戏入口

我们已经有一个场景了,那么这个场景是怎样呈现出来的?

首先,将定义HelloWorldScene的js文件加载进来。在cocos2d.js中appFiles中添加

[javascript] view plaincopy
  1. var c = {  
  2.         COCOS2D_DEBUG:2, //0 to turn debug off, 1 for basic debug, and 2 for full debug  
  3.         box2d:false,  
  4.         showFPS:true,  
  5.         frameRate:60,  
  6.         tag:'gameCanvas', //the dom element to run cocos2d on  
  7.         engineDir:'../lib/cocos2d/',  
  8.         //SingleEngineFile:'',  
  9.         appFiles:[  
  10.             'src/resource.js',  
  11.             'src/myApp.js'//add your own files in order here  
  12.         ]  
  13.     };  
可以看到,这里还加载了resource.js,这个是预加载资源用的。资源开始加载从main.js这一句开始:cc.Loader.shareLoader().preload(g_ressources);

一切从这里开始:var myApp = new cocos2dApp(HelloWorldScene);

 这条语句在main.js最后一行;这一句相当于调用了cocos2dApp这个方法,并将HelloWorldScene作为参数传进去(其实cocos2dApp是一个类)。在cocos2dApp中,ctor是构造函数,初始化一些东西和预加载资源(ch5中的资源一定要预加载,不然会在使用资源的时候出现错误)。初始化和加载完资源后,applicationDidFinishLaunching这个方法就会被调用。在applicationDidFinishLaunching这个方法中,我们重点要看最后这一句:

 

[javascript] view plaincopy
  1. // run  
  2.         director.runWithScene(new this.startScene());  

这里this.startScene=HelloWorldScene; 就这样,我们的场景就呈现到我们的眼前。

创建我们自己的场景

Allenice.js

[javascript] view plaincopy
  1. var AlleniceLayer = cc.Layer.extend({  
  2.     init: function () {  
  3.        this._super();  
  4.         var winSize=cc.Director.getInstance().getWinSize();  
  5.   
  6.         var label=cc.LabelTTF.create("Allencie","Arial",48);  
  7.         label.setPosition(cc.p(winSize.width/2,winSize.height/2));  
  8.         this.addChild(label);  
  9.   
  10.         return true;  
  11.     }  
  12. });  
  13.   
  14. var AlleniceScene = cc.Scene.extend({  
  15.     //进入场景时  
  16.     onEnter:function () {  
  17.         this._super();  
  18.         var layer = new AlleniceLayer();  
  19.         layer.init();  
  20.         this.addChild(layer);  
  21.     }  
  22. });  
加载js文件:
[javascript] view plaincopy
  1. appFiles:[  
  2.            'src/resource.js',  
  3.            'src/Allenice.js',  
  4.            'src/myApp.js'//add your own files in order here  
  5.        ]  
修改main.js
[javascript] view plaincopy
  1. var myApp = new cocos2dApp(AlleniceScene);  

运行效果:

源码下载:http://t.cn/zlmzhFQ?u=1895120762&m=3504261167868399
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