NULL Object模式

来源:互联网 发布:fedora redhat centos 编辑:程序博客网 时间:2024/06/06 00:01

NULL Object,这是个很简单又很有趣的模式。

先看一段代码:

Picture* CreatePicture(){       if (failed)            return NULL;       else            return new Png();}

上面是一段伪代码,比如我们要创建一个图片,CreatePicture有两种基本的返回类型,创建成功了,则返回一个图片对象,如果创建失败了,则返回一个NULL指针。

类似的这种代码应该是很常见的。

那么当我们需要调用的时候,往往是这样:

Picture* pic = CreatePicture();if (pic){       pic->draw();}

返回这一定要判断一下,只有非空情况才继续,如不判断调用draw()的话,可能就crash。

如果CreatePicture被调用的很频繁,那么每次加上if (pic)是不是很烦?

这里就有个技巧,我们可以创建一个NULL object,比如:

class NullPicture: public Picture{public:     void draw(){}}

然后CreatePicture改成:

Picture* CreatePicture(){       if (failed)            return new NullPicture();       else            return new Png();}

也就是说CreatePicture保证不会返回一个NULL指针。这样,调用的时候就无需判断了。

Picture* pic = CreatePicture();pic->draw();

直接调用draw就行,如果返回的是一个Png对象,那么draw就会画图片,如果返回的是NullPicture对象,draw就啥都不做。


总结:NULL Object是一个很简单的模式,但是有时也挺有效。

好处:调用的时候,可以省去判断代码。代码看起来比较简洁。

坏处:开销肯定多了,就算失败也得调用draw函数。这个就是额外的开销。包括内存开销(NullPicture对象),虚函数调用导致的多态开销等等。





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