俄罗斯方块(C语言版)
来源:互联网 发布:mysql 数据库文件类型 编辑:程序博客网 时间:2024/05/16 15:48
思想很老套了,擦除+矩阵打表,都是前人的东西,这里就不班门弄斧了,只有膜拜,虔诚的膜拜……
不过只有自己亲手敲过,才能体会各中艰辛,真的很蛋疼……
以后玩游戏再遇到脑残的 bug 了还是留点口德吧,开发者各种不容易啊……
还有就是我发现群众的想象力是惊人的,各种 idea ,各种变态的方块,有创意的,恶搞的方块层出不穷,网上一搜,发现只有你想不到的,没有人家还没做出来的,唉,创意啊,永远是游戏的灵魂,继续努力吧
效果截图:
code:
PS:代码挺丑的,见谅,还有不少bug,欢迎板砖,欢迎鄙视……
- #include<stdio.h>
- #include<stdlib.h>
- #include<windows.h>
- #include<time.h>
- #include<conio.h>
- #define MOD 28
- #define SIZE_N 19
- #define SIZE_M 12
- int cur_x,cur_y;
- int score,mark,next,map[SIZE_N][SIZE_M],Gamespeed=300;
- int shape[28][6]={//这是个比较偷懒的方法,就是7种方块,加上旋转总共28种
- {0,-1,0,-2,1,0}, {0,1,1,0,2,0}, {-1,0,0,1,0,2}, {0,-1,-1,0,-2,0},
- {0,-1,0,1,-1,0}, {0,1,1,0,-1,0}, {1,0,0,-1,0,1}, {1,0,-1,0,0,-1},
- {-1,1,0,1,1,0}, {0,-1,1,0,1,1}, {-1,0,0,-1,1,-1}, {-1,-1,-1,0,0,1},
- {-1,0,0,1,1,1}, {0,1,1,-1,1,0}, {-1,0,0,1,1,1}, {0,1,1,-1,1,0},
- {-1,0,0,-1,0,-2}, {-1,0,-2,0,0,1}, {0,1,0,2,1,0}, {0,-1,1,0,2,0},
- {0,1,1,0,1,1}, {0,-1,1,0,1,-1}, {-1,0,0,-1,-1,-1}, {-1,0,-1,1,0,1},
- {0,1,0,2,0,3}, {1,0,2,0,3,0}, {0,-1,0,-2,0,-3}, {-1,0,-2,0,-3,0}
- };
- void gotoxy(int x,int y){//gotoxy在TC中是在system.h库文件里的一个函
- COORD c;
- c.X=x-1; c.Y=y-1;
- SetConsoleCursorPosition (GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), c);
- }
- void Gameover(){//游戏结束的判断
- int i,j,flag=0;
- for(j=1;j<SIZE_M-1;j++){
- if(map[1][j]!=0){
- flag=1;break;
- }
- }
- if(flag==1){
- for(i=1;i<SIZE_N-1;i++){
- gotoxy(2,i+1);
- for(j=1;j<SIZE_M-1;j++){
- printf("□");
- }puts("");
- }
- gotoxy(7,9);
- printf("GAME OVER!");
- gotoxy(1,SIZE_N+1);
- exit(0);
- }
- }
- void ShowMap(int id){
- int i,j;
- gotoxy(1,1);
- if(id!=-1){
- for(i=0;i<SIZE_N;i++){
- for(j=0;j<SIZE_M;j++){
- if(i==0&&j==0 || i==0&&j==SIZE_M-1 || j==0&&i==SIZE_N-1 || j==SIZE_M-1&&i==SIZE_N-1)printf(" ");
- else if(i==0 || i==SIZE_N-1)printf("--");
- else if(j==0 || j==SIZE_M-1)printf("|");
- else if(map[i][j]==2) printf("■");
- else if(i==cur_x+shape[id][0] && j==cur_y+shape[id][1] ||
- i==cur_x+shape[id][2] && j==cur_y+shape[id][3] ||
- i==cur_x+shape[id][4] && j==cur_y+shape[id][5] ||
- i==cur_x && j==cur_y)
- printf("■");
- else if(map[i][j]==0) printf(" ");
- }
- if(i==1)printf(" next:");
- if(i==11)printf(" score : %d",score);
- if(i==14)printf(" speed : %d",score/100+1);
- puts("");
- }
- }
- else {
- mark=1;
- for(i=0;i<SIZE_N;i++){
- for(j=0;j<SIZE_M;j++){
- if(i==0&&j==0 || i==0&&j==SIZE_M-1 || j==0&&i==SIZE_N-1 || j==SIZE_M-1&&i==SIZE_N-1)printf(" ");
- else if(i==0 || i==SIZE_N-1)printf("--");
- else if(j==0 || j==SIZE_M-1)printf("|");
- else if(map[i][j]==2) printf("■");
- else if(map[i][j]==0) printf(" ");
- }
- if(i==1)printf(" next:");
- if(i==11)printf(" score : %d",score);
- if(i==14)printf(" speed : %d",score/100+1);
- puts("");
- }
- }
- /*对于 next 方块的处理,先擦除再画图*/
- gotoxy(30,6); printf(" ");
- for(i=0;i<6;i=i+2){
- gotoxy(30+2*shape[id][i+1],6+shape[id][i]); printf(" ");
- }
- gotoxy(30,6); printf("■");
- for(i=0;i<6;i=i+2){
- gotoxy(30+2*shape[next][i+1],6+shape[next][i]); printf("■");
- }
- Sleep(Gamespeed);
- }
- void init(int id){//初始化函数,cur_x,cur_y是全局变量,标记了移动方块的位置
- memset(map,0,sizeof(map));
- for(int i=0;i<SIZE_N;i++){
- for(int j=0;j<SIZE_M;j++)
- if(i==SIZE_N-1 || j==0 || j==SIZE_M-1)
- map[i][j]=-1;
- }
- cur_x=0; cur_y=5;
- ShowMap(id);
- }
- int judge_in(int x,int y,int id){//判断是否出界,或者说是否合法
- if(map[x][y]!=0)return 0;
- for(int i=0;i<6;i=i+2){
- if(map[ x+shape[id][i] ][ y+shape[id][i+1] ]!=0)return 0;
- }return 1;
- }
- void fun_score(){//得分,擦除行的闪烁,还有图形的向下平移
- for(int i=1;i<SIZE_N-1;i++){
- int flag=0;
- for(int j=1;j<SIZE_M-1;j++){
- if(map[i][j]!=2){ flag=1;break; }
- }
- if(flag==0){
- int k=3;
- while(k--){
- gotoxy(2,i+1);
- for(int ii=1;ii<SIZE_M-1;ii++){
- if(map[i][ii]==2){
- if(k%2==1)printf(" ");
- else printf("■");
- }
- }Sleep(100);
- }
- for(int ii=i;ii>1;ii--){
- for(int jj=1;jj<SIZE_M-1;jj++)map[ii][jj]=map[ii-1][jj];
- }
- ShowMap(-1);
- score+=10;
- if(score%100==0 && score!=0)Gamespeed-=50;
- }
- }
- }
- void main(){
- int i,id,set=1;
- srand(time(NULL));
- id=rand()%MOD; id=(id+MOD)%MOD;
- next=rand()%MOD; next=(next+MOD)%MOD;
- init(id);
- while(1){
- Here: mark=0;
- if(set==0){
- id=next;
- next=rand()%MOD; next=(next+MOD)%MOD;
- cur_x=0;cur_y=5;
- set=1;
- }
- while(!kbhit()){
- Gameover();
- if(judge_in(cur_x+1,cur_y,id)==1) cur_x++;
- else {
- map[cur_x][cur_y]=2;
- for(i=0;i<6;i=i+2)
- map[ cur_x+shape[id][i] ][ cur_y+shape[id][i+1] ]=2;
- fun_score();
- set=0;
- }
- if(mark!=1)ShowMap(id);
- goto Here;
- }//end of while(!kbhit())
- char key;
- key=getch();
- if(key==72){
- int tmp=id;
- id++;
- if( id%4==0 && id!=0 )id=id-4;
- if(judge_in(cur_x,cur_y,id)!=1)id=tmp;
- }
- else if(key==80 && judge_in(cur_x+1,cur_y,id)==1)cur_x++;
- else if(key==75 && judge_in(cur_x,cur_y-1,id)==1)cur_y--;
- else if(key==77 && judge_in(cur_x,cur_y+1,id)==1)cur_y++;
- else if(key==27){gotoxy(1,SIZE_N+1);exit(0);}
- }
- }
0 0
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