俄罗斯方块(C语言版)

来源:互联网 发布:mysql 数据库文件类型 编辑:程序博客网 时间:2024/05/16 15:48

思想很老套了,擦除+矩阵打表,都是前人的东西,这里就不班门弄斧了,只有膜拜,虔诚的膜拜……

不过只有自己亲手敲过,才能体会各中艰辛,真的很蛋疼……

以后玩游戏再遇到脑残的 bug 了还是留点口德吧,开发者各种不容易啊……

还有就是我发现群众的想象力是惊人的,各种 idea ,各种变态的方块,有创意的,恶搞的方块层出不穷,网上一搜,发现只有你想不到的,没有人家还没做出来的,唉,创意啊,永远是游戏的灵魂,继续努力吧


效果截图:


俄罗斯方块运行效果截图


code:

PS:代码挺丑的,见谅,还有不少bug,欢迎板砖,欢迎鄙视……

[cpp] view plaincopy
  1. #include<stdio.h>  
  2. #include<stdlib.h>  
  3. #include<windows.h>  
  4. #include<time.h>  
  5. #include<conio.h>  
  6.   
  7. #define MOD 28  
  8. #define SIZE_N 19  
  9. #define SIZE_M 12  
  10.   
  11. int cur_x,cur_y;  
  12. int score,mark,next,map[SIZE_N][SIZE_M],Gamespeed=300;  
  13.   
  14. int shape[28][6]={//这是个比较偷懒的方法,就是7种方块,加上旋转总共28种  
  15.     {0,-1,0,-2,1,0}, {0,1,1,0,2,0}, {-1,0,0,1,0,2}, {0,-1,-1,0,-2,0},  
  16.     {0,-1,0,1,-1,0}, {0,1,1,0,-1,0}, {1,0,0,-1,0,1}, {1,0,-1,0,0,-1},  
  17.     {-1,1,0,1,1,0}, {0,-1,1,0,1,1}, {-1,0,0,-1,1,-1}, {-1,-1,-1,0,0,1},  
  18.     {-1,0,0,1,1,1}, {0,1,1,-1,1,0}, {-1,0,0,1,1,1}, {0,1,1,-1,1,0},  
  19.     {-1,0,0,-1,0,-2}, {-1,0,-2,0,0,1}, {0,1,0,2,1,0}, {0,-1,1,0,2,0},  
  20.     {0,1,1,0,1,1}, {0,-1,1,0,1,-1}, {-1,0,0,-1,-1,-1}, {-1,0,-1,1,0,1},  
  21.     {0,1,0,2,0,3}, {1,0,2,0,3,0}, {0,-1,0,-2,0,-3}, {-1,0,-2,0,-3,0}  
  22. };  
  23.   
  24. void gotoxy(int x,int y){//gotoxy在TC中是在system.h库文件里的一个函  
  25.     COORD c;  
  26.     c.X=x-1; c.Y=y-1;  
  27.     SetConsoleCursorPosition (GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), c);  
  28. }  
  29. void Gameover(){//游戏结束的判断  
  30.     int i,j,flag=0;  
  31.     for(j=1;j<SIZE_M-1;j++){  
  32.         if(map[1][j]!=0){  
  33.             flag=1;break;  
  34.         }  
  35.     }  
  36.     if(flag==1){  
  37.         for(i=1;i<SIZE_N-1;i++){  
  38.             gotoxy(2,i+1);  
  39.             for(j=1;j<SIZE_M-1;j++){  
  40.                 printf("□");  
  41.             }puts("");  
  42.         }  
  43.         gotoxy(7,9);  
  44.         printf("GAME OVER!");  
  45.         gotoxy(1,SIZE_N+1);  
  46.         exit(0);  
  47.     }  
  48. }  
  49. void ShowMap(int id){  
  50.     int i,j;  
  51.     gotoxy(1,1);  
  52.     if(id!=-1){  
  53.         for(i=0;i<SIZE_N;i++){  
  54.             for(j=0;j<SIZE_M;j++){  
  55.                 if(i==0&&j==0 || i==0&&j==SIZE_M-1 || j==0&&i==SIZE_N-1 || j==SIZE_M-1&&i==SIZE_N-1)printf(" ");  
  56.                 else if(i==0 || i==SIZE_N-1)printf("--");  
  57.                 else if(j==0 || j==SIZE_M-1)printf("|");  
  58.                 else if(map[i][j]==2) printf("■");  
  59.                 else if(i==cur_x+shape[id][0] && j==cur_y+shape[id][1] ||  
  60.                     i==cur_x+shape[id][2] && j==cur_y+shape[id][3] ||  
  61.                     i==cur_x+shape[id][4] && j==cur_y+shape[id][5] ||  
  62.                     i==cur_x && j==cur_y)  
  63.                     printf("■");  
  64.                 else if(map[i][j]==0) printf("  ");   
  65.             }  
  66.             if(i==1)printf("   next:");  
  67.             if(i==11)printf("   score :   %d",score);  
  68.             if(i==14)printf("   speed :   %d",score/100+1);  
  69.             puts("");  
  70.         }  
  71.     }  
  72.     else {  
  73.         mark=1;  
  74.         for(i=0;i<SIZE_N;i++){  
  75.             for(j=0;j<SIZE_M;j++){  
  76.                 if(i==0&&j==0 || i==0&&j==SIZE_M-1 || j==0&&i==SIZE_N-1 || j==SIZE_M-1&&i==SIZE_N-1)printf(" ");  
  77.                 else if(i==0 || i==SIZE_N-1)printf("--");  
  78.                 else if(j==0 || j==SIZE_M-1)printf("|");  
  79.                 else if(map[i][j]==2) printf("■");  
  80.                 else if(map[i][j]==0) printf("  ");   
  81.             }  
  82.             if(i==1)printf("   next:");  
  83.             if(i==11)printf("   score :   %d",score);  
  84.             if(i==14)printf("   speed :   %d",score/100+1);  
  85.             puts("");  
  86.         }  
  87.     }  
  88.     /*对于 next 方块的处理,先擦除再画图*/  
  89.     gotoxy(30,6); printf("  ");  
  90.     for(i=0;i<6;i=i+2){  
  91.         gotoxy(30+2*shape[id][i+1],6+shape[id][i]); printf("  ");  
  92.     }  
  93.     gotoxy(30,6); printf("■");  
  94.     for(i=0;i<6;i=i+2){  
  95.         gotoxy(30+2*shape[next][i+1],6+shape[next][i]); printf("■");  
  96.     }  
  97.     Sleep(Gamespeed);  
  98. }  
  99.   
  100. void init(int id){//初始化函数,cur_x,cur_y是全局变量,标记了移动方块的位置  
  101.     memset(map,0,sizeof(map));  
  102.     for(int i=0;i<SIZE_N;i++){  
  103.         for(int j=0;j<SIZE_M;j++)  
  104.             if(i==SIZE_N-1 || j==0 || j==SIZE_M-1)  
  105.                 map[i][j]=-1;  
  106.     }  
  107.     cur_x=0; cur_y=5;  
  108.     ShowMap(id);  
  109. }  
  110.   
  111. int judge_in(int x,int y,int id){//判断是否出界,或者说是否合法  
  112.     if(map[x][y]!=0)return 0;  
  113.     for(int i=0;i<6;i=i+2){  
  114.         if(map[ x+shape[id][i] ][ y+shape[id][i+1] ]!=0)return 0;  
  115.     }return 1;  
  116. }  
  117.   
  118. void fun_score(){//得分,擦除行的闪烁,还有图形的向下平移  
  119.     for(int i=1;i<SIZE_N-1;i++){  
  120.         int flag=0;  
  121.         for(int j=1;j<SIZE_M-1;j++){  
  122.             if(map[i][j]!=2){ flag=1;break; }  
  123.         }  
  124.         if(flag==0){  
  125.             int k=3;  
  126.             while(k--){  
  127.                 gotoxy(2,i+1);  
  128.                 for(int ii=1;ii<SIZE_M-1;ii++){  
  129.                     if(map[i][ii]==2){  
  130.                         if(k%2==1)printf("  ");  
  131.                         else printf("■");  
  132.                     }  
  133.                 }Sleep(100);  
  134.             }  
  135.             for(int ii=i;ii>1;ii--){  
  136.                 for(int jj=1;jj<SIZE_M-1;jj++)map[ii][jj]=map[ii-1][jj];  
  137.             }  
  138.             ShowMap(-1);  
  139.             score+=10;  
  140.             if(score%100==0 && score!=0)Gamespeed-=50;  
  141.         }  
  142.     }  
  143. }  
  144.   
  145. void main(){  
  146.     int i,id,set=1;  
  147.       
  148.     srand(time(NULL));  
  149.     id=rand()%MOD; id=(id+MOD)%MOD;  
  150.     next=rand()%MOD; next=(next+MOD)%MOD;  
  151.       
  152.     init(id);  
  153.       
  154.     while(1){  
  155. Here:   mark=0;  
  156.         if(set==0){  
  157.             id=next;  
  158.             next=rand()%MOD; next=(next+MOD)%MOD;  
  159.             cur_x=0;cur_y=5;  
  160.             set=1;  
  161.         }  
  162.           
  163.         while(!kbhit()){  
  164.             Gameover();  
  165.             if(judge_in(cur_x+1,cur_y,id)==1) cur_x++;  
  166.             else {  
  167.                 map[cur_x][cur_y]=2;  
  168.                 for(i=0;i<6;i=i+2)  
  169.                     map[ cur_x+shape[id][i] ][ cur_y+shape[id][i+1] ]=2;  
  170.                 fun_score();  
  171.                 set=0;  
  172.             }  
  173.             if(mark!=1)ShowMap(id);  
  174.             goto Here;  
  175.         }//end of while(!kbhit())  
  176.           
  177.         char key;  
  178.         key=getch();  
  179.           
  180.         if(key==72){  
  181.             int tmp=id;  
  182.             id++;  
  183.             if( id%4==0 && id!=0 )id=id-4;  
  184.             if(judge_in(cur_x,cur_y,id)!=1)id=tmp;  
  185.         }  
  186.         else if(key==80 && judge_in(cur_x+1,cur_y,id)==1)cur_x++;  
  187.         else if(key==75 && judge_in(cur_x,cur_y-1,id)==1)cur_y--;  
  188.         else if(key==77 && judge_in(cur_x,cur_y+1,id)==1)cur_y++;  
  189.         else if(key==27){gotoxy(1,SIZE_N+1);exit(0);}  
  190.     }  
  191. }  
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