coco2d-x节点动作控制(闪烁,跳跃,缩小放大,旋转)

来源:互联网 发布:低风险理财 知乎 编辑:程序博客网 时间:2024/06/05 18:35

这篇博客呢,主要是写我们在cocos2d-x中常用到的节点动作控制,当然,也是我们常用到的一些动作控制语句,十分方便,对游戏趣味性的提高有很大提高。好了,废话不多说,上代码

.....................................................完美分割.....................................................

   Size visibleSize = Director::getInstance()->getVisibleSize();
    Vec2 origin = Director::getInstance()->getVisibleOrigin();

 Sprite* sprite = Sprite::create("Circle.png");
 sprite->setPosition(Vec2(visibleSize.width/2,visibleSize.height/2));
 this->addChild(sprite);

 /**移动*/
 auto mt = CCMoveTo::create(3,Vec2(visibleSize.width/2+100,visibleSize.height/2)); //横坐标移动100
 auto mb = CCMoveBy::create(3,Vec2(100,0)) ;//三秒钟横坐标移动100

 /**跳跃*/
 auto jt = CCJumpTo::create(3,Vec2(300,300),50,10);//3秒钟,跳跃到点(300,300),跳跃高度50,跳跃次数10次
 auto jb = CCJumpTo::create(3,Vec2(0,0),50,10); //3秒钟,原地不动跳跃,跳跃高度50,跳跃次数10

 /**缩放*/
 auto sb = CCScaleBy::create(3,3); //3秒,放大四倍
 auto st = CCScaleTo::create(3,0.4);//3秒钟,缩小到0.4

 /**旋转*/
 auto rb = CCRotateBy::create(3,360);//3秒,旋转了360
 auto rt = CCRotateTo::create(3,270);//3秒,旋转到270度

    /**闪烁*/
 auto bl = CCBlink::create(3,10);//3秒,闪烁10次

 /**色调变换*/
 auto tt = CCTintTo::create(3,255,255,0);//3秒钟,色调变化如后面所示
 auto tb = CCTintBy::create(3,100,100,100);//注意,后面三个是RGB的值,0~255的数值,不能低于0,高于255

 auto sq = Sequence::create(mt,bl,NULL);//串行动画,先移动,后闪烁
 auto sp = CCSpawn::create(sq,rb,sb,NULL);//并行动画
 sprite->runAction(sp);

  运行效果如图所示:

       


这里我所做的呢,只是一个简单Demo,其实往往我们的这些动作,是要放在帧回调函数里的,保证每帧都回调,实现整个游戏的动画,比如天天酷跑里面的人物运动动画,它就是放在我们的帧回调函数里面 即update函数,时间有限,我就把我做的Demo发一下效果

     

 这里我想说的是,我Demo里的马,它是有动作的,如跳跃,这些呢,我是放在update函数里的

  好了,今天就到这里,写的有什么错误的欢迎大家指正 ,欢迎大家留言或者qq交流:3031260489



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