判断点是否在三角形内

来源:互联网 发布:大数据就业 知乎 编辑:程序博客网 时间:2024/06/12 21:00

概述:

给定三角形ABC和一点P(x,y,z),判断点P是否在ABC内。这是游戏设计中一个常见的问题。需要注意的是,这里假定点和三角形位于同一个平面内。

本文介绍三种不同的方法,由浅入深

一内角和法

连接点P和三角形的三个顶点得到三条线段PA,PB和PC,求出这三条线段与三角形各边的夹角,如果所有夹角之和为180度,那么点P在三角形内,否则不在,此法直观,但效率低下。

二 同向法

假设点P位于三角形内,会有这样一个规律,当我们沿着ABCA的方向在三条边上行走时,你会发现点P始终位于边AB,BC和CA的右侧。我们就利用这一点,但是如何判断一个点在线段的左侧还是右侧呢?我们可以从另一个角度来思考,当选定线段AB时,点C位于AB的右侧,同理选定BC时,点A位于BC的右侧,最后选定CA时,点B位于CA的右侧,所以当选择某一条边时,我们只需验证点P与该边所对的点在同一侧即可。问题又来了,如何判断两个点在某条线段的同一侧呢?可以通过叉积来实现,连接PA,将PA和AB做叉积,再将CA和AB做叉积,如果两个叉积的结果方向一致,那么两个点在同一测。判断两个向量的是否同向可以用点积实现,如果点积大于0,则两向量夹角是锐角,否则是钝角。

三 重心法

上面这个方法简单易懂,速度也快,下面这个方法速度更快,只是稍微多了一点数学而已

三角形的三个点在同一个平面上,如果选中其中一个点,其他两个点不过是相对该点的位移而已,比如选择点A作为起点,那么点B相当于在AB方向移动一段距离得到,而点C相当于在AC方向移动一段距离得到。

把向量AP用向量AB和向量AC表示为AP=vAB +uAC

如果系数u或v为负值,那么相当于朝相反的方向移动,即BA或CA方向。那么如果想让P位于三角形ABC内部,u和v必须满足什么条件呢?有如下三个条件

u >= 0

v >= 0

u + v <= 1(u+v=1时点P在线段AB上)

几个边界情况,当u = 0且v = 0时,就是点A,当u = 0,v = 1时,就是点B,而当u = 1, v = 0时,就是点C。

设AP=[xp,yp]    AB=[x1,y1]    AC = [x2, y2]

则有关于u,v的二元一次方程组:

        xp = u x1 + v x2

        yp = u y1 + v y2

易解得u= (xpy2-x2yp)/(x1y2-x2y1)   v=(x1yp-xpy1)/(x1y2-x2y1)

完整介绍和相应的代码请参见原文。

原文链接http://www.cnblogs.com/graphics/archive/2010/08/05/1793393.html


四 相交法

如下图所示,分别为点在三角形内和三角形外的情形:


当点在三角形内时,其与三角形三个顶点的连接线(图中的虚线)将分别与顶点的对边线段有且仅有一个交点,而在三角形外的点则没有这条性质!

相应的代码请大家自己写吧....

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