[cocos2d] 利用texture atlases生成动画

来源:互联网 发布:淘宝店铺营销推广内容 编辑:程序博客网 时间:2024/06/07 06:35

 texturepacker可以方便地制作纹理贴图集(Texture Atlases),而且可以免费试用。(可在官网申请免费liscence)

 1 //利用软件将5帧png贴图生成1张大的png贴图和plist 2    CCSpriteFrameCache *frameCache = [CCSpriteFrameCache sharedSpriteFrameCache]; 3 //读取plist并缓存plist包含的贴图 4     [frameCache addSpriteFramesWithFile:@"sprite.plist"]; 5     NSMutableArray *frames = [NSMutableArray arrayWithCapacity:5]; 6     int i; 7     for (i = 1; i <= 5; i++){ 8 //假设命名为1.png 2.png。。。。 9         NSString *file = [NSString stringWithFormat:@"%i.png",i];10 //从缓存中读取贴图生成动画帧11         CCSpriteFrame *frame = [frameCache spriteFrameByName:file];12 //加入到动态数组中         13         [frames addObject:frame];14     }15 //利用动画帧生成动画对象16    CCAnimation *anim = [CCAnimation animationWithSpriteFrames:frames delay:0.05f];17 //生成sprite(动画将绑定在sprite上)    18     CCSprite *sprite = [CCSprite spriteWithSpriteFrame:[frameCache spriteFrameByName:@"1.png"]];19 //生成在屏幕中间20     sprite.position = CGPointMake(screenSize.width / 2, screenSize.height / 2);21 //利用animate运行动画22     CCAnimate *animate = [CCAnimate actionWithAnimation:anim];23 //重复播放动画24     CCRepeatForever *repeat = [CCRepeatForever actionWithAction:animate];25     [sprite runAction:repeat];26 //加入到场景中27     [self addChild:sprite z:0 tag:1];
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