Block -------3

来源:互联网 发布:php 博客系统 编辑:程序博客网 时间:2024/04/30 15:31

什么是闭包?

在wikipedia上,闭包的定义是:

In programming languages, a closure is a function or reference to a function together with a referencing environment—a table storing a reference to each of the non-local variables (also called free variables or upvalues) of that function.

翻译过来 : 闭包是一个函数(或指向函数的指针),再加上该函数执行的外部的上下文变量(也称作自由变量)。

block实际上就是Objective-C语言对于闭包的实现。 block配合上dispatch_queue,可以方便地实现简单的多线程编程和异步编程,关于这个,我之前写过一篇文章介绍:《使用GCD》。

本文主要介绍Objective-C语言的block在编译器中的实现方式。主要包括:

  1. block的内部实现数据结构介绍
  2. block的三种类型及其相关的内存管理方式
  3. block如何通过capture变量来达到访问函数外的变量

实现方式

数据结构定义

block的数据结构定义如下:

对应的结构体定义如下:

123456789101112131415
struct Block_descriptor {    unsigned long int reserved;    unsigned long int size;    void (*copy)(void *dst, void *src);    void (*dispose)(void *);};struct Block_layout {    void *isa;    int flags;    int reserved;    void (*invoke)(void *, ...);    struct Block_descriptor *descriptor;    /* Imported variables. */};

通过该图,我们可以知道,一个block实例实际上由6部分构成:

  1. isa指针,所有对象都有该指针,用于实现对象相关的功能。
  2. flags,用于按bit位表示一些block的附加信息,本文后面介绍block copy的实现代码可以看到对该变量的使用。
  3. reserved,保留变量。
  4. invoke,函数指针,指向具体的block实现的函数调用地址。
  5. descriptor, 表示该block的附加描述信息,主要是size大小,以及copy和dispose函数的指针。
  6. variables,capture过来的变量,block能够访问它外部的局部变量,就是因为将这些变量(或变量的地址)复制到了结构体中。

该数据结构和后面的clang分析出来的结构实际是一样的,不过仅是结构体的嵌套方式不一样。但这一点我一开始没有想明白,所以也给大家解释一下,如下2个结构体SampleA和SampleB在内存上是完全一样的,原因是结构体本身并不带有任何额外的附加信息。


123456789101112131415
struct SampleA {    int a;    int b;    int c;};struct SampleB {    int a;    struct Part1 {        int b;    };    struct Part2 {        int c;    };};

在Objective-C语言中,一共有3种类型的block:

  1. _NSConcreteGlobalBlock 全局的静态block,不会访问任何外部变量。
  2. _NSConcreteStackBlock 保存在栈中的block,当函数返回时会被销毁。
  3. _NSConcreteMallocBlock 保存在堆中的block,当引用计数为0时会被销毁。

我们在下面会分别来查看它们各自的实现方式上的差别。

研究工具:clang

为了研究编译器是如何实现block的,我们需要使用clang。clang提供一个命令,可以将Objetive-C的源码改写成c语言的,借此可以研究block具体的源码实现方式。该命令是

1
clang -rewrite-objc block.c

NSConcreteGlobalBlock 类型的block的实现

我们先新建一个名为block1.c的源文件:


1234567
#include <stdio.h>int main(){    ^{ printf("Hello, World!\n"); } ();    return 0;}

然后在命令行中输入clang -rewrite-objc block1.c即可在目录中看到clang输出了一个名为block1.cpp的文件。该文件就是block在c语言实现,我将block1.cpp中一些无关的代码去掉,将关键代码引用如下:

12345678910111213141516171819202122232425262728293031
struct __block_impl {    void *isa;    int Flags;    int Reserved;    void *FuncPtr;};struct __main_block_impl_0 {    struct __block_impl impl;    struct __main_block_desc_0* Desc;    __main_block_impl_0(void *fp, struct __main_block_desc_0 *desc, int flags=0) {        impl.isa = &_NSConcreteStackBlock;        impl.Flags = flags;        impl.FuncPtr = fp;        Desc = desc;    }};static void __main_block_func_0(struct __main_block_impl_0 *__cself) {    printf("Hello, World!\n");}static struct __main_block_desc_0 {    size_t reserved;    size_t Block_size;} __main_block_desc_0_DATA = { 0, sizeof(struct __main_block_impl_0) };int main(){    (void (*)())&__main_block_impl_0((void *)__main_block_func_0, &__main_block_desc_0_DATA) ();    return 0;}

下面我们就具体看一下是如何实现的。__main_block_impl_0就是该block的实现,从中我们可以看出:

  1. 一个block实际是一个对象,它主要由一个 isa 和 一个 impl 和 一个descriptor组成。
  2. 在本例中,isa指向 _NSConcreteGlobalBlock, 主要是为了实现对象的所有特性,在此我们就不展开讨论了。
  3. 由于clang改写的具体实现方式和LLVM不太一样,并且这里没有开启ARC。所以这里我们看到isa指向的还是_NSConcreteStackBlock。但在LLVM的实现中,开启ARC时,block应该是_NSConcreteGlobalBlock类型,具体可以看《objective-c-blocks-quiz》第二题的解释。
  4. impl是实际的函数指针,本例中,它指向__main_block_func_0。这里的impl相当于之前提到的invoke变量,只是clang编译器对变量的命名不一样而已。
  5. descriptor是用于描述当前这个block的附加信息的,包括结构体的大小,需要capture和dispose的变量列表等。结构体大小需要保存是因为,每个block因为会capture一些变量,这些变量会加到__main_block_impl_0这个结构体中,使其体积变大。在该例子中我们还看不到相关capture的代码,后面将会看到。

NSConcreteStackBlock 类型的block的实现

我们另外新建一个名为block2.c的文件,输入以下内容:

1234567891011
#include <stdio.h>int main() {    int a = 100;    void (^block2)(void) = ^{        printf("%d\n", a);    };    block2();    return 0;}

用之前提到的clang工具,转换后的关键代码如下:


1234567891011121314151617181920212223242526272829
struct __main_block_impl_0 {    struct __block_impl impl;    struct __main_block_desc_0* Desc;    int a;    __main_block_impl_0(void *fp, struct __main_block_desc_0 *desc, int _a, int flags=0) : a(_a) {        impl.isa = &_NSConcreteStackBlock;        impl.Flags = flags;        impl.FuncPtr = fp;        Desc = desc;    }};static void __main_block_func_0(struct __main_block_impl_0 *__cself) {    int a = __cself->a; // bound by copy    printf("%d\n", a);}static struct __main_block_desc_0 {    size_t reserved;    size_t Block_size;} __main_block_desc_0_DATA = { 0, sizeof(struct __main_block_impl_0)};int main(){    int a = 100;    void (*block2)(void) = (void (*)())&__main_block_impl_0((void *)__main_block_func_0, &__main_block_desc_0_DATA, a);    ((void (*)(__block_impl *))((__block_impl *)block2)->FuncPtr)((__block_impl *)block2);    return 0;}

在本例中,我们可以看到:

  1. 本例中,isa指向_NSConcreteStackBlock,说明这是一个分配在栈上的实例。
  2. main_block_impl_0 中增加了一个变量a,在block中引用的变量a实际是在申明block时,被复制到main_block_impl_0结构体中的那个变量a。因为这样,我们就能理解,在block内部修改变量a的内容,不会影响外部的实际变量a。
  3. main_block_impl_0 中由于增加了一个变量a,所以结构体的大小变大了,该结构体大小被写在了main_block_desc_0中。

我们修改上面的源码,在变量前面增加__block关键字:

123456789101112
#include <stdio.h>int main(){    __block int i = 1024;    void (^block1)(void) = ^{        printf("%d\n", i);        i = 1023;    };    block1();    return 0;}

生成的关键代码如下,可以看到,差异相当大:

1234567891011121314151617181920212223242526272829303132333435363738394041424344
struct __Block_byref_i_0 {    void *__isa;    __Block_byref_i_0 *__forwarding;    int __flags;    int __size;    int i;};struct __main_block_impl_0 {    struct __block_impl impl;    struct __main_block_desc_0* Desc;    __Block_byref_i_0 *i; // by ref    __main_block_impl_0(void *fp, struct __main_block_desc_0 *desc, __Block_byref_i_0 *_i, int flags=0) : i(_i->__forwarding) {        impl.isa = &_NSConcreteStackBlock;        impl.Flags = flags;        impl.FuncPtr = fp;        Desc = desc;    }};static void __main_block_func_0(struct __main_block_impl_0 *__cself) {    __Block_byref_i_0 *i = __cself->i; // bound by ref    printf("%d\n", (i->__forwarding->i));    (i->__forwarding->i) = 1023;}static void __main_block_copy_0(struct __main_block_impl_0*dst, struct __main_block_impl_0*src) {_Block_object_assign((void*)&dst->i, (void*)src->i, 8/*BLOCK_FIELD_IS_BYREF*/);}static void __main_block_dispose_0(struct __main_block_impl_0*src) {_Block_object_dispose((void*)src->i, 8/*BLOCK_FIELD_IS_BYREF*/);}static struct __main_block_desc_0 {    size_t reserved;    size_t Block_size;    void (*copy)(struct __main_block_impl_0*, struct __main_block_impl_0*);    void (*dispose)(struct __main_block_impl_0*);} __main_block_desc_0_DATA = { 0, sizeof(struct __main_block_impl_0), __main_block_copy_0, __main_block_dispose_0};int main(){    __attribute__((__blocks__(byref))) __Block_byref_i_0 i = {(void*)0,(__Block_byref_i_0 *)&i, 0, sizeof(__Block_byref_i_0), 1024};    void (*block1)(void) = (void (*)())&__main_block_impl_0((void *)__main_block_func_0, &__main_block_desc_0_DATA, (__Block_byref_i_0 *)&i, 570425344);    ((void (*)(__block_impl *))((__block_impl *)block1)->FuncPtr)((__block_impl *)block1);    return 0;}

从代码中我们可以看到:

  1. 源码中增加一个名为__Block_byref_i_0 的结构体,用来保存我们要capture并且修改的变量i。
  2. main_block_impl_0 中引用的是Block_byref_i_0的结构体指针,这样就可以达到修改外部变量的作用。
  3. __Block_byref_i_0结构体中带有isa,说明它也是一个对象。
  4. 我们需要负责Block_byref_i_0结构体相关的内存管理,所以main_block_desc_0中增加了copy和dispose函数指针,对于在调用前后修改相应变量的引用计数。

NSConcreteMallocBlock 类型的block的实现

NSConcreteMallocBlock类型的block通常不会在源码中直接出现,因为默认它是当一个block被copy的时候,才会将这个block复制到堆中。以下是一个block被copy时的示例代码(来自这里),可以看到,在第8步,目标的block类型被修改为_NSConcreteMallocBlock。

12345678910111213141516171819202122232425262728293031323334353637383940414243
static void *_Block_copy_internal(const void *arg, const int flags) {    struct Block_layout *aBlock;    const bool wantsOne = (WANTS_ONE & flags) == WANTS_ONE;    // 1    if (!arg) return NULL;    // 2    aBlock = (struct Block_layout *)arg;    // 3    if (aBlock->flags & BLOCK_NEEDS_FREE) {        // latches on high        latching_incr_int(&aBlock->flags);        return aBlock;    }    // 4    else if (aBlock->flags & BLOCK_IS_GLOBAL) {        return aBlock;    }    // 5    struct Block_layout *result = malloc(aBlock->descriptor->size);    if (!result) return (void *)0;    // 6    memmove(result, aBlock, aBlock->descriptor->size); // bitcopy first    // 7    result->flags &= ~(BLOCK_REFCOUNT_MASK);    // XXX not needed    result->flags |= BLOCK_NEEDS_FREE | 1;    // 8    result->isa = _NSConcreteMallocBlock;    // 9    if (result->flags & BLOCK_HAS_COPY_DISPOSE) {        (*aBlock->descriptor->copy)(result, aBlock); // do fixup    }    return result;}

变量的复制

对于block外的变量引用,block默认是将其复制到其数据结构中来实现访问的,如下图所示(图片来自这里):

对于用__block修饰的外部变量引用,block是复制其引用地址来实现访问的,如下图所示(图片来自这里):

LLVM源码

在LLVM开源的关于block的实现源码,其内容也和我们用clang改写得到的内容相似,印证了我们对于block内部数据结构的推测。

ARC对block类型的影响

在ARC开启的情况下,将只会有 NSConcreteGlobalBlock和 NSConcreteMallocBlock类型的block。

原本的NSConcreteStackBlock的block会被NSConcreteMallocBlock类型的block替代。证明方式是以下代码在XCode中,会输出 <__NSMallocBlock__: 0x100109960>。在苹果的官方文档中也提到,当把栈中的block返回时,不需要调用copy方法了。

1234567891011121314
#import <Foundation/Foundation.h>int main(int argc, const char * argv[]){    @autoreleasepool {        int i = 1024;        void (^block1)(void) = ^{            printf("%d\n", i);        };        block1();        NSLog(@"%@", block1);    }    return 0;}

我个人认为这么做的原因是,由于ARC已经能很好地处理对象的生命周期的管理,这样所有对象都放到堆上管理,对于编译器实现来说,会比较方便。

参考链接

希望本文能加深你对于block的理解。我在学习中,查阅了以下文章,一并分享给大家。祝大家玩得开心~

  • A look inside blocks: Episode 1
  • A look inside blocks: Episode 2
  • A look inside blocks: Episode 3
  • 对Objective-C中Block的追探
  • LLVM中block实现源码
  • objective-c-blocks-quiz
  • Blocks
0 0
原创粉丝点击