POJ 2318 TOYS && POJ 2398 Toy Storage [判断点在四边形中]

来源:互联网 发布:mac outlook 默认字体 编辑:程序博客网 时间:2024/05/17 22:48

题目链接:http://poj.org/problem?id=2318

                  http://poj.org/problem?id=2398

题目的意思很简单,给你一个箱子,箱子里面有很多的隔板。然后给你一些点的坐标,让你统计每个四边形中有多少个点??直接判断点在四边形中就可以了。。

这两个题的意思都一样。。只是在输出上有的不同而已。。。2398题的隔板不是顺序给出的,所以需要排下序。。。很是easy。。比较简单。。

Code:2318

#include <iostream>#include <algorithm>#include <cstdio>#include <cstring>#include <cmath>using namespace std;#define CLR(arr, val) memset(arr, val, sizeof(arr))const int N = 5 * 1e3 + 5;const double eps = 1e-8;struct POINT{    double x, y;    POINT(){ }    POINT(double a, double b){        x = a;        y = b;    }};struct Segment{    POINT a, b;    Segment() {}    Segment(POINT x, POINT y){        a = x;        b = y;    }}seg[N];int ans[N], top;double cross(POINT o, POINT a,  POINT b){    return (a.x - o.x) * (b.y - o.y) - (a.y - o.y) * (b.x - o.x);}int find(POINT a){    for(int i = 1; i < top; i ++){        if(cross(a, seg[i - 1].a, seg[i - 1].b) * cross(a, seg[i].a, seg[i].b) <= 0)        return i - 1;    }    return 0;}int main(){    int n, m;    double x1, y1, x2, y2, x, y;    bool flag = false;    while(cin >> n && n){        cin >> m >> x1 >> y1 >> x2 >> y2;        top = 0;        seg[top ++] = Segment(POINT(x1, y1), POINT(x1, y2));        for(int i = 0; i < n; i ++){            cin >> x >> y;            seg[top ++] = Segment(POINT(x, y1), POINT(y, y2));        }        seg[top ++] = Segment(POINT(x2, y1), POINT(x2, y2));        CLR(ans, 0);        for(int i = 0; i < m; i ++){            cin >> x >> y;            ans[find(POINT(x, y))] ++;        }        if(flag) puts("");        for(int i = 0; i <= n; i ++){            cout << i <<": " << ans[i] << endl;        }        flag = true;    }    return 0;}

对于判断,点在四边形内。。对于这两个问题还是比较简单的。因为给出的点一定是在四边形内的。只需要判断在哪个四边形内就好了。。所以还是比较简单的。。。。

如果对于一个随意的四边形和一个随意的点,需要判断该点是否在该四边形内。。没给对应边都应该判断的。。

比如:下图,自己画 的有点挫。。



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