Unity3D旋转无效
来源:互联网 发布:elk 大数据平台 编辑:程序博客网 时间:2024/06/03 20:16
我常常把摄像机的画面输出到plane上,所以要把plane旋转到适合的角度。
1. 如果先把plane的x旋转270,这时候整个画面是倒过来的,这时候如果我去调整z的旋转值,却变成调整的是y的值,很奇怪。
2. 解决办法不要让x旋转那么大幅度,x旋转90,y旋转180就好,我在想,每个轴旋转的值是不是不需要旋转超过180就可以达到想要的位置?
另外在x旋转90后,调整y和z的值的效果是一样的......所以最终的结果可以是90,180,0 也可以是90,0,180
太奇怪了
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