C#委托和事件

来源:互联网 发布:php网站架设教程 编辑:程序博客网 时间:2024/06/15 09:04

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委托是一个类,它定义了方法的类型,使得可以将方法当作另一个方法的参数来进行传递,这种将方法动态地赋给参数的做法,可以避免在程序中大量使用If-Else(Switch)语句,同时使得程序具有更好的可扩展性。

事件就是一个狭义的委托,也就是事件是一个用于事件驱动模型的专用委托.通俗的讲,委托你可以在客户代码中直接调用委托来激发委托指向的函数,而事件不可以,事件的触发只能由服务代码自己触发也就是说在你的代码里委托你不但可以安排谁是它的调用函数,还可以直接调用它,而事件不能直接调用,只能通过某些操作触发你可以理解事件就是一个或多个委托,此话应该有误的吧,事件可以有多个事件处理函数,委托同样也可以是个多播委托

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转自:http://baike.baidu.com/view/1935199.htm?fr=aladdin

我们先不管这个标题如何的绕口,也不管委托究竟是个什么东西,来看下面这两个最简单的方法,它们不过是在屏幕上输出一句问候的话语:
public void GreetPeople(string name)
{
// 做某些额外的事情,比如初始化之类,此处略
EnglishGreeting(name);
}
public void EnglishGreeting(string name)
{
Console.WriteLine("Morning, " + name);
}
暂且不管这两个方法有没有什么实际意义。GreetPeople用于向某人问好,当我们传递代表某人姓名的name参数,比如说“Jimmy”,进去的时候,在这个方法中,将调用EnglishGreeting方法,再次传递name参数,EnglishGreeting则用于向屏幕输出 “Morning, Jimmy”。
假设这个程序需要进行全球化,哎呀,不好了,我是中国人,我不明白“Morning”是什么意思,怎么办呢?好吧,我们再加个中文版的问候方法:
public void ChineseGreeting(string name)
{
Console.WriteLine("早上好, " + name);
}
这时候,GreetPeople也需要改一改了,不然如何判断到底用哪个版本的Greeting问候方法合适呢?在进行这个之前,我们最好再定义一个枚举作为判断的依据:
public enum Language
{
English, Chinese
}
public void GreetPeople(string name, Language lang)
{
//做某些额外的事情,比如初始化之类,此处略
switch(lang)
{
case Language.English:
EnglishGreeting(name);
break;
case Language.Chinese:
ChineseGreeting(name);
break;
}
}
OK,尽管这样解决了问题,但我不说大家也很容易想到,这个解决方案的可扩展性很差,如果日后我们需要再添加韩文版、日文版,就不得不反复修改枚举和GreetPeople()方法,以适应新的需求。
在考虑新的解决方案之前,我们先看看 GreetPeople的方法签名:
public void GreetPeople(string name, Language lang)
我们仅看 string name,在这里,string 是参数类型,name 是参数变量,当我们赋给name字符串“jimmy”时,它就代表“jimmy”这个值;当我们赋给它“张子阳”时,它又代表着“张子阳”这个值。然后,我们可以在方法体内对这个name进行其他操作。哎,这简直是废话么,刚学程序就知道了。
如果你再仔细想想,假如GreetPeople()方法可以接受一个参数变量,这个变量可以代表另一个方法,当我们给这个变量赋值 EnglishGreeting的时候,它代表着 EnglishGreeting() 这个方法;当我们给它赋值ChineseGreeting 的时候,它又代表着ChineseGreeting()方法。我们将这个参数变量命名为 MakeGreeting,那么不是可以如同给name赋值时一样,在调用 GreetPeople()方法的时候,给这个MakeGreeting 参数也赋上值么(ChineseGreeting或者EnglishGreeting等)?然后,我们在方法体内,也可以像使用别的参数一样使用MakeGreeting。但是,由于MakeGreeting代表着一个方法,它的使用方式应该和它被赋的方法(比如ChineseGreeting)是一样的,比如:
MakeGreeting(name);
好了,有了思路了,我们就来改改GreetPeople()方法,那么它应该是这个样子了:
public void GreetPeople(string name, *** MakeGreeting)
{
MakeGreeting(name);
}
注意到 *** ,这个位置通常放置的应该是参数的类型,但到目前为止,我们仅仅是想到应该有个可以代表方法的参数,并按这个思路去改写GreetPeople方法,就出现了一个大问题:这个代表着方法的MakeGreeting参数应该是什么类型的?
NOTE:这里已不再需要枚举了,因为在给MakeGreeting赋值的时候动态地决定使用哪个方法,是ChineseGreeting还是 EnglishGreeting,而在这个两个方法内部,已经对使用“morning”还是“早上好”作了区分。
聪明的你应该已经想到了,是委托该出场的时候了,但讲述委托之前,我们再看看MakeGreeting参数所能代表的 ChineseGreeting()和EnglishGreeting()方法的签名:
public void EnglishGreeting(string name)
public void ChineseGreeting(string name)
如同name可以接受String类型的“true”和“1”,但不能接受bool类型的true和int类型的1一样。MakeGreeting的 参数类型定义 应该能够确定 MakeGreeting可以代表的方法种类,再进一步讲,就是MakeGreeting可以代表的方法 的 参数类型和返回类型。
于是,委托出现了:它定义了MakeGreeting参数所能代表的方法的种类,也就是MakeGreeting参数的类型。
NOTE:如果上面这句话比较绕口,我把它翻译成这样:string 定义了name参数所能代表的值的种类,也就是name参数的类型。
本例中委托的定义:
public delegate void GreetingDelegate(string name);
可以与上面EnglishGreeting()方法的签名对比一下,除了加入了delegate关键字以外,其余的是不是完全一样?
让我们再次改动GreetPeople()方法,如下所示:
public void GreetPeople(string name, GreetingDelegate MakeGreeting)
{
MakeGreeting(name);
}
如你所见,委托GreetingDelegate出现的位置与 string相同,string是一个类型,那么GreetingDelegate应该也是一个类型,或者叫类(Class)。但是委托的声明方式和类却完全不同,这是怎么一回事?实际上,委托在编译的时候确实会编译成类。因为Delegate是一个类,所以在任何可以声明类的地方都可以声明委托。更多的内容将在下面讲述,请看看这个范例的完整代码:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
namespace Delegate
{
//定义委托,它定义了可以代表的方法的类型
public delegate void GreetingDelegate(string name);
class Program
{
private static void EnglishGreeting(string name)
{
Console.WriteLine("Morning, " + name);
}
private static void ChineseGreeting(string name)
{
Console.WriteLine("早上好, " + name);
}
//注意此方法,它接受一个GreetingDelegate类型的参数,该参数是返回值为空,参数为string类型的方法
private static void GreetPeople(string name, GreetingDelegate MakeGreeting)
{
MakeGreeting(name);
}
static void Main(string[] args)
{
GreetPeople("Jimmy Zhang", EnglishGreeting);
GreetPeople("张子阳", ChineseGreeting);
Console.ReadKey();
}
}
}
输出如下:
Morning, Jimmy Zhang
早上好, 张子阳
我们对委托做一个总结:
委托是一个类,它定义了方法的类型,使得可以将方法当作另一个方法的参数来进行传递,这种将方法动态地赋给参数的做法,可以避免在程序中大量使用If-Else(Switch)语句,同时使得程序具有更好的可扩展性。

----内容太多了,以下略,详见转载网址,百度百科

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转自:http://blog.csdn.net/azkaser/article/details/4864196#comments

C# .Net 委托和事件的区别

   在.net中,事件是一种特殊的委托,那他到底特殊在哪,换句话说,加上event关键字到底有什么用,我理解主要有两方面,下面用实例说明:

 

   一 、事件只能在本类型内部“触发”,委托不管在本类型内部还是外部都可以“调用”。


   举个例子,按钮的Click事件只有在鼠标点击按钮才能触发,没有例外;但如果Click是委托的话,我可以通过代码直接调用这个委托,就可以使得Click事件中的代码执行,这不合规矩。看例子:

 

   //定义一个委托

   Public delegate void testEventHandler(object sender,EventArgs e); 

      

   Public Class Class1

   {

         //定义一个事件

         public testEventHandler CheckDiff;

 

         public Class1()

         {

                CheckDiff+=new testEventHandler(test1);

         }

 

         Public void test1(object o,EventArgs e)

         {

                 MessageBox.Show("I am A");

         }

   }

 

   Class1 c=new Class1();

   c.diff(this,new EventArgs());

 

   这时,我们在类的外部调用他是没有问题的。可以得到结果。但如果我们在定义的时候使用event关键字,如下

 

   public event testEventHandler CheckDiff;

 

   则不能通过编译,提示“CheckDiff只能出现在+=或-=左边(Class1中使用时除外)”,也就是说我们在类的外部只能添加和删除注册,但不呢功能使用这个事件了,提示中的“除外”指什么,就是在类的内部是可以调用这个事件的,在构造函数中可以调用下试试结果是没有问题的,例子如下:

     public Class1()

     {

           CheckDiff+=new testEventHandler(test1);

           CheckDiff(this,new EventArgs());

     }

     

 

    二、在类的外部,事件只能用“+=”和“-=”去订阅/取消订阅,如果是委托的话还可以使用“=”。

 

    首先去掉将事件定义的event去掉,让他变成委托,然后在调用Class1的地方使用“=”绑定委托的方法。

    Class1 c=new Class1();

    c.CheckDiff=new testEventHandler(c.test1);

    这样是没有问题的。但增加了event关键字后,想要增加和取消订阅只能使用“+=”和“-=”。



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