Unity3d依赖于平台的编译
来源:互联网 发布:深圳益讯网络 编辑:程序博客网 时间:2024/04/30 22:37
Unity的这一功能被命名为“依赖于平台的编译”。这包含了一些预编译处理指令,让你可以专门的针对不同的平台分开编译和执行一段代码。
此外,你可以在编辑器下执行一些代码用于测试而不影响你编译到手机或者其他平台的代码。
平台定义:
Unity对您的脚本支持的平台定义有:
UNITY_EDITOR
用于执行UnityEditor模式下的脚本的定义.
UNITY_STANDALONE_OSX
用于编译和执行专门针对Mac OS的代码的平台定义.
UNITY_DASHBOARD_WIDGET
为创建Dashboard widget工具的代码的平台定义.
UNITY_STANDALONE_WIN
专门为Windows的独立应用程序编译/执行代码的平台定义.
UNITY_STANDALONE_LINUX
专门为Linux的独立应用程序编译/执行代码的平台定义.
UNITY_STANDALONE
为任何平台的独立应用程序编译/执行代码的平台定义(包括Windows、Mac、Linux).
UNITY_WEBPLAYER
网页播放器的内容的平台定义 (这包括Windows和Mac的Web播放器的可执行文件).
UNITY_WII
专门为Wii游戏机编译和执行代码的平台定义.
UNITY_IPHONE
为iPhone平台的编译和执行代码的平台定义.
UNITY_ANDROID
为安卓平台的编译和执行代码的平台定义.
UNITY_PS3
为PS3编译和执行代码的平台定义.
UNITY_XBOX360
为XBOX360编译和执行代码的平台定义.
UNITY_NACL
为谷歌客户端编译和执行代码的平台定义. (这是对 UNITY_WEBPLAYER的补充).
UNITY_FLASH
为AdobeFlash编译和执行代码的平台定义.
你也可以为了区分Unity引擎的不同版本有选择的编译代码.
目前支持的是:
UNITY_2_6
Unity 2.6的平台定义.
UNITY_2_6_1
Unity 2.6.1的平台定义.
UNITY_3_0
Unity 3.0的平台定义.
UNITY_3_0_0
Unity 3.0.0的平台定义.
UNITY_3_1
Unity 3.1的平台定义..
UNITY_3_2
Unity 3.2的平台定义.
UNITY_3_3
Unity 3.3的平台定义.
UNITY_3_4
Unity 3.4的平台定义.
UNITY_3_5
Unity 3.5的平台定义.
UNITY_4_0
Unity 4.0的平台定义.
UNITY_4_0_1
Unity 4.0.1的平台定义.
UNITY_4_1
Unity 4.1的平台定义.
- Unity3d依赖于平台的编译
- Unity平台的预处理及依赖于平台的编译
- 编译依赖于LAPACK、ATLAS的NUMPY
- Unity3D平台依赖编译
- 在x64平台上调试依赖于x86的WCF服务
- Unity3d判断当前编译平台
- Unity3D的Android移动之路之平台依赖编译
- Unity3d 编译发布到安卓平台时出现的问题集
- Unity3D平台的预处理
- linux x86下依赖于动态链接库so的cpp程序编译
- 依赖于设备的位图(DDB)
- Unity3d C#学习小结(五)[关于不同平台的条件编译]
- [unity3d]unity平台的预处理
- [unity3d]unity平台的预处理
- 关于Unity3D的学习平台
- Leptonica在VS2010中的编译一,编译它依赖于库
- Unity3d平台脚本预定义编译条件 Platform Dependent Compilation
- 跨平台的编译
- Linux 需要交叉编译的ntp配置
- java反射机制了解
- 下拉框封装
- (转载)Toast的五种效果
- HttpClient 认证机制
- Unity3d依赖于平台的编译
- SqlServer 还原差异备份失败:对应不上完整备份
- HDUOJ 1039
- Handler的定义:主要接受子线程发送的数据, 并用此数据配合主线程更新UI.
- runtime 机制
- 快速乘
- cocos2d-x-3.2 (一)两种方法画基本图形
- 安卓感知哈希算法
- github上优秀的android 开源项目