android布局------FrameLayout(帧布局)详解

来源:互联网 发布:模拟电路实验软件 编辑:程序博客网 时间:2024/06/05 09:47

FrameLayout(帧布局)


前言

作为android六大布局中最为简单的布局之一,该布局直接在屏幕上开辟出了一块空白区域,

当我们往里面添加组件的时候,所有的组件都会放置于这块区域的左上角;

帧布局的大小由子控件中最大的子控件决定,

如果都组件都一样大的话,同一时刻就只能能看到最上面的那个组件了!

当然我们也可以为组件添加layout_gravity属性,从而制定组件的对其方式

帧布局在游戏开发方面用的比较多,等下后面会给大家演示一下比较有意思的两个实例


前景图像:

永远处于帧布局最顶的,直接面对用户的图像,,就是不会被覆盖的图片


常用属性:

android:foreground:设置该帧布局容器的前景图像

android:foregroundGravity:设置前景图像显示的位置


应用实例:


①最简单的实例:


属性很简单,接着演示下FrameLayout的基本用法

真的很简单,网上大部分的例子都是这个= =,


效果图:

\

<frameLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:id="@+id/FrameLayout1" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" tools:context=".MainActivity" android:foreground="@drawable/logo" android:foregroundGravity="right|bottom"></frameLayout>

代码解释:

如图,我们设置了三个图片块,而这些图片块仅仅是三个设置了不同背景颜色的TextView

TextView都出现在了左上角,为了避免覆盖,大小是依次递减的

在外层FrameLayout中设置了前景图像显示的图片,以及把它设置到了右下角





②跟随手指移动的萌妹子


效果图:

\\


实现流程:

step 1:先将main.xml布局设置为空白的FrameLayout,为其设置一个图片背景

step 2:新建一个继承View类的MeziView自定义组件类,在构造方法中初始化view的初始坐标

step 3:重写onDraw()方法,实例化一个空的画笔类Paint

step 4:调用BitmapFactory.decodeResource()生成位图对象

step 5:调用canvas.drawBitmap()绘制妹子的位图对象

step 6:判断图片上是否回收,否则强制回收图片

step 7:在主Java代码中获取帧布局对象,并且实例化一个MeziView类

step 8:会实例化的mezi对象添加一个触摸事件的监听器,重写onTouch方法,改变mezi的X,Y坐标,调用invalidate()重绘方法

step 9: 将mezi对象添加到帧布局中


详细代码:

布局代码:

<frameLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"    android:id="@+id/mylayout"    android:layout_width="match_parent"    android:layout_height="match_parent"    tools:context=".MainActivity"    android:background="@drawable/back" > </frameLayout>

自定义的MeziView类

package com.jay.example.framelayoutdemo2; import android.content.Context;import android.graphics.Bitmap;import android.graphics.BitmapFactory;import android.graphics.Canvas;import android.graphics.Paint;import android.view.View; public class MeziView extends View {    //定义相关变量,依次是妹子显示位置的X,Y坐标    public float bitmapX;    public float bitmapY;          public MeziView(Context context) {        super(context);        //设置妹子的起始坐标        bitmapX = 0;        bitmapY = 200;    }      //重写View类的onDraw()方法    @Override    protected void onDraw(Canvas canvas) {        super.onDraw(canvas);        //创建,并且实例化Paint的对象        Paint paint = new Paint();        //根据图片生成位图对象        Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(this.getResources(), R.drawable.s_jump);        //绘制萌妹子        canvas.drawBitmap(bitmap, bitmapX, bitmapY,paint);        //判断图片是否回收,木有回收的话强制收回图片        if(bitmap.isRecycled())        {            bitmap.recycle();        }             }         }

主Activity类:

package com.jay.example.framelayoutdemo2; import android.os.Bundle;import android.view.MotionEvent;import android.view.View;import android.view.View.OnTouchListener;import android.widget.FrameLayout;import android.app.Activity;  public class MainActivity extends Activity {     @Override    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {        super.onCreate(savedInstanceState);        setContentView(R.layout.activity_main);                 FrameLayout frame = (FrameLayout) findViewById(R.id.mylayout);        final MeziView mezi = new MeziView(MainActivity.this);                 //为我们的萌妹子添加触摸事件监听器        mezi.setOnTouchListener(new OnTouchListener() {                         @Override            public boolean onTouch(View view, MotionEvent event) {                //设置妹子显示的位置                mezi.bitmapX = event.getX();                mezi.bitmapY = event.getY();                //调用重绘方法                mezi.invalidate();                return true;            }        });                 frame.addView(mezi);             }}

代码解释:

步骤写的很详细,代码也不难,自己看看吧

就是自定义了一个View类,然后重写了一下重绘方法,接着在主Activity中为它添加了一个触摸事件

在触摸事件中重写onTouch方法获得点击坐标,调用invalidate()重绘方法;

最后添加到帧布局中而已


代码链接:

http://pan.baidu.com/s/1pJJfKgz


③跑动的萌妹子

效果图:

\


实现流程:

step 1:定义一个空的FrameLayout布局,将前景图像的位置设置为中央位置

step 2:在Activity中获取到该FrameLayout布局,新建一个Handler对象,重写handlerMessage()方法,调用图像更新的方法

step 3:自定义一个move()方法,通过switch动态设置前景图片显示的位图

step 4:在onCreate()方法中新建一个计时器对象Timer,重写run方法,每隔170毫秒向handler发送空信息


代码如下:

xml布局代码:

<frameLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"    android:id="@+id/myframe"    android:layout_width="wrap_content"    android:layout_height="wrap_content"    android:foregroundGravity="center"> </frameLayout>

MainActivity.java:

package com.jay.example.framelayoutdemo3; import java.util.Timer;import java.util.TimerTask; import android.os.Bundle;import android.os.Handler;import android.os.Message;import android.view.View;import android.view.View.OnClickListener;import android.widget.FrameLayout;import android.app.Activity;import android.graphics.drawable.Drawable;  public class MainActivity extends Activity {     //初始化变量,帧布局    FrameLayout frame = null;              //自定义一个用于定时更新UI界面的handler类对象        Handler handler = new Handler()        {            int i = 0;            @Override            public void handleMessage(Message msg) {            //判断信息是否为本应用发出的                if(msg.what == 0x123)                {                    i++;                    move(i % 8 );                                     }                super.handleMessage(msg);        }        };                                                                                   //定义走路时切换图片的方法    void move(int i)    {        Drawable a = getResources().getDrawable(R.drawable.s_1);        Drawable b = getResources().getDrawable(R.drawable.s_2);        Drawable c = getResources().getDrawable(R.drawable.s_3);        Drawable d = getResources().getDrawable(R.drawable.s_4);        Drawable e = getResources().getDrawable(R.drawable.s_5);        Drawable f = getResources().getDrawable(R.drawable.s_6);        Drawable g = getResources().getDrawable(R.drawable.s_7);        Drawable h = getResources().getDrawable(R.drawable.s_8);        //通过setForeground来设置前景图像        switch(i)        {            case 0:                frame.setForeground(a);                break;            case 1:                frame.setForeground(b);                break;            case 2:                frame.setForeground(c);                break;            case 3:                frame.setForeground(d);                break;            case 4:                frame.setForeground(e);                break;            case 5:                frame.setForeground(f);                break;            case 6:                frame.setForeground(g);                break;            case 7:                frame.setForeground(h);                break;        }    }                        @Override    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {        super.onCreate(savedInstanceState);        setContentView(R.layout.activity_main);                 frame = (FrameLayout) findViewById(R.id.myframe);        //定义一个定时器对象,定时发送信息给handler        new Timer().schedule(new TimerTask() {                         @Override            public void run() {                //发送一条空信息来通知系统改变前景图片                handler.sendEmptyMessage(0x123);            }        }, 0,170);    }               }

代码解释:

代码也不是很发杂,就是定义一个handler对象来刷新帧布局的前景图像

用Timer对来定时发送信息

i++; move(i % 8 ); //这里是因为有8个图片作为动画的素材


代码链接:

http://pan.baidu.com/s/1c0vL8PE


总结:

以上就是FrameLayout的详解,FrameLayout还是比较有趣的

帧动画就是一个比较常见的例子

如有遗漏,读者可以向我指出

O(∩_∩)O谢谢!


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