android布局------FrameLayout(帧布局)详解
来源:互联网 发布:模拟电路实验软件 编辑:程序博客网 时间:2024/06/05 09:47
FrameLayout(帧布局)
前言
作为android六大布局中最为简单的布局之一,该布局直接在屏幕上开辟出了一块空白区域,
当我们往里面添加组件的时候,所有的组件都会放置于这块区域的左上角;
帧布局的大小由子控件中最大的子控件决定,
如果都组件都一样大的话,同一时刻就只能能看到最上面的那个组件了!
当然我们也可以为组件添加layout_gravity属性,从而制定组件的对其方式
帧布局在游戏开发方面用的比较多,等下后面会给大家演示一下比较有意思的两个实例
前景图像:
永远处于帧布局最顶的,直接面对用户的图像,,就是不会被覆盖的图片
常用属性:
android:foreground:设置该帧布局容器的前景图像
android:foregroundGravity:设置前景图像显示的位置
应用实例:
①最简单的实例:
属性很简单,接着演示下FrameLayout的基本用法
真的很简单,网上大部分的例子都是这个= =,
效果图:
<frameLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:id="@+id/FrameLayout1" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" tools:context=".MainActivity" android:foreground="@drawable/logo" android:foregroundGravity="right|bottom"></frameLayout>
代码解释:
如图,我们设置了三个图片块,而这些图片块仅仅是三个设置了不同背景颜色的TextView
TextView都出现在了左上角,为了避免覆盖,大小是依次递减的
在外层FrameLayout中设置了前景图像显示的图片,以及把它设置到了右下角
②跟随手指移动的萌妹子
效果图:
实现流程:
step 1:先将main.xml布局设置为空白的FrameLayout,为其设置一个图片背景
step 2:新建一个继承View类的MeziView自定义组件类,在构造方法中初始化view的初始坐标
step 3:重写onDraw()方法,实例化一个空的画笔类Paint
step 4:调用BitmapFactory.decodeResource()生成位图对象
step 5:调用canvas.drawBitmap()绘制妹子的位图对象
step 6:判断图片上是否回收,否则强制回收图片
step 7:在主Java代码中获取帧布局对象,并且实例化一个MeziView类
step 8:会实例化的mezi对象添加一个触摸事件的监听器,重写onTouch方法,改变mezi的X,Y坐标,调用invalidate()重绘方法
step 9: 将mezi对象添加到帧布局中
详细代码:
布局代码:
<frameLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:id="@+id/mylayout" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" tools:context=".MainActivity" android:background="@drawable/back" > </frameLayout>
自定义的MeziView类
package com.jay.example.framelayoutdemo2; import android.content.Context;import android.graphics.Bitmap;import android.graphics.BitmapFactory;import android.graphics.Canvas;import android.graphics.Paint;import android.view.View; public class MeziView extends View { //定义相关变量,依次是妹子显示位置的X,Y坐标 public float bitmapX; public float bitmapY; public MeziView(Context context) { super(context); //设置妹子的起始坐标 bitmapX = 0; bitmapY = 200; } //重写View类的onDraw()方法 @Override protected void onDraw(Canvas canvas) { super.onDraw(canvas); //创建,并且实例化Paint的对象 Paint paint = new Paint(); //根据图片生成位图对象 Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(this.getResources(), R.drawable.s_jump); //绘制萌妹子 canvas.drawBitmap(bitmap, bitmapX, bitmapY,paint); //判断图片是否回收,木有回收的话强制收回图片 if(bitmap.isRecycled()) { bitmap.recycle(); } } }
主Activity类:
package com.jay.example.framelayoutdemo2; import android.os.Bundle;import android.view.MotionEvent;import android.view.View;import android.view.View.OnTouchListener;import android.widget.FrameLayout;import android.app.Activity; public class MainActivity extends Activity { @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); FrameLayout frame = (FrameLayout) findViewById(R.id.mylayout); final MeziView mezi = new MeziView(MainActivity.this); //为我们的萌妹子添加触摸事件监听器 mezi.setOnTouchListener(new OnTouchListener() { @Override public boolean onTouch(View view, MotionEvent event) { //设置妹子显示的位置 mezi.bitmapX = event.getX(); mezi.bitmapY = event.getY(); //调用重绘方法 mezi.invalidate(); return true; } }); frame.addView(mezi); }}
代码解释:
步骤写的很详细,代码也不难,自己看看吧
就是自定义了一个View类,然后重写了一下重绘方法,接着在主Activity中为它添加了一个触摸事件
在触摸事件中重写onTouch方法获得点击坐标,调用invalidate()重绘方法;
最后添加到帧布局中而已
代码链接:
http://pan.baidu.com/s/1pJJfKgz
③跑动的萌妹子
效果图:
实现流程:
step 1:定义一个空的FrameLayout布局,将前景图像的位置设置为中央位置
step 2:在Activity中获取到该FrameLayout布局,新建一个Handler对象,重写handlerMessage()方法,调用图像更新的方法
step 3:自定义一个move()方法,通过switch动态设置前景图片显示的位图
step 4:在onCreate()方法中新建一个计时器对象Timer,重写run方法,每隔170毫秒向handler发送空信息
代码如下:
xml布局代码:
<frameLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:id="@+id/myframe" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:foregroundGravity="center"> </frameLayout>
MainActivity.java:
package com.jay.example.framelayoutdemo3; import java.util.Timer;import java.util.TimerTask; import android.os.Bundle;import android.os.Handler;import android.os.Message;import android.view.View;import android.view.View.OnClickListener;import android.widget.FrameLayout;import android.app.Activity;import android.graphics.drawable.Drawable; public class MainActivity extends Activity { //初始化变量,帧布局 FrameLayout frame = null; //自定义一个用于定时更新UI界面的handler类对象 Handler handler = new Handler() { int i = 0; @Override public void handleMessage(Message msg) { //判断信息是否为本应用发出的 if(msg.what == 0x123) { i++; move(i % 8 ); } super.handleMessage(msg); } }; //定义走路时切换图片的方法 void move(int i) { Drawable a = getResources().getDrawable(R.drawable.s_1); Drawable b = getResources().getDrawable(R.drawable.s_2); Drawable c = getResources().getDrawable(R.drawable.s_3); Drawable d = getResources().getDrawable(R.drawable.s_4); Drawable e = getResources().getDrawable(R.drawable.s_5); Drawable f = getResources().getDrawable(R.drawable.s_6); Drawable g = getResources().getDrawable(R.drawable.s_7); Drawable h = getResources().getDrawable(R.drawable.s_8); //通过setForeground来设置前景图像 switch(i) { case 0: frame.setForeground(a); break; case 1: frame.setForeground(b); break; case 2: frame.setForeground(c); break; case 3: frame.setForeground(d); break; case 4: frame.setForeground(e); break; case 5: frame.setForeground(f); break; case 6: frame.setForeground(g); break; case 7: frame.setForeground(h); break; } } @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); frame = (FrameLayout) findViewById(R.id.myframe); //定义一个定时器对象,定时发送信息给handler new Timer().schedule(new TimerTask() { @Override public void run() { //发送一条空信息来通知系统改变前景图片 handler.sendEmptyMessage(0x123); } }, 0,170); } }
代码解释:
代码也不是很发杂,就是定义一个handler对象来刷新帧布局的前景图像
用Timer对来定时发送信息
i++; move(i % 8 ); //这里是因为有8个图片作为动画的素材
代码链接:
http://pan.baidu.com/s/1c0vL8PE
总结:
以上就是FrameLayout的详解,FrameLayout还是比较有趣的
帧动画就是一个比较常见的例子
如有遗漏,读者可以向我指出
O(∩_∩)O谢谢!
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