android布局------FrameLayout(帧布局)详解

来源:互联网 发布:神样dolls漫画软件 编辑:程序博客网 时间:2024/06/05 05:17

FrameLayout(帧布局)


前言

作为android六大布局中最为简单的布局之一,该布局直接在屏幕上开辟出了一块空白区域,

当我们往里面添加组件的时候,所有的组件都会放置于这块区域的左上角;

帧布局的大小由子控件中最大的子控件决定,

如果都组件都一样大的话,同一时刻就只能能看到最上面的那个组件了!

当然我们也可以为组件添加layout_gravity属性,从而制定组件的对其方式

帧布局在游戏开发方面用的比较多,等下后面会给大家演示一下比较有意思的两个实例


前景图像:

永远处于帧布局最顶的,直接面对用户的图像,,就是不会被覆盖的图片


常用属性:

android:foreground:设置该帧布局容器的前景图像

android:foregroundGravity:设置前景图像显示的位置


应用实例:


①最简单的实例:


属性很简单,接着演示下FrameLayout的基本用法

真的很简单,网上大部分的例子都是这个= =,


效果图:



代码如下:

[html] view plaincopyprint?在CODE上查看代码片派生到我的代码片
  1. <FrameLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"  
  2.     xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"  
  3.     android:id="@+id/FrameLayout1"  
  4.     android:layout_width="match_parent"  
  5.     android:layout_height="match_parent"  
  6.     tools:context=".MainActivity"   
  7.     android:foreground="@drawable/logo"  
  8.     android:foregroundGravity="right|bottom">  
  9.   
  10.     <TextView  
  11.         android:layout_width="200dp"  
  12.         android:layout_height="200dp"  
  13.         android:background="#FF6143" />  
  14.     <TextView  
  15.         android:layout_width="150dp"  
  16.         android:layout_height="150dp"  
  17.         android:background="#7BFE00" />  
  18.      <TextView  
  19.         android:layout_width="100dp"  
  20.         android:layout_height="100dp"  
  21.         android:background="#FFFF00" />  
  22.       
  23. </FrameLayout>  


代码解释:

如图,我们设置了三个图片块,而这些图片块仅仅是三个设置了不同背景颜色的TextView

TextView都出现在了左上角,为了避免覆盖,大小是依次递减的

在外层FrameLayout中设置了前景图像显示的图片,以及把它设置到了右下角





②跟随手指移动的萌妹子


效果图:



实现流程:

step 1:先将main.xml布局设置为空白的FrameLayout,为其设置一个图片背景

step 2:新建一个继承View类的MeziView自定义组件类,在构造方法中初始化view的初始坐标

step 3:重写onDraw()方法,实例化一个空的画笔类Paint

step 4:调用BitmapFactory.decodeResource()生成位图对象

step 5:调用canvas.drawBitmap()绘制妹子的位图对象

step 6:判断图片上是否回收,否则强制回收图片

step 7:在主Java代码中获取帧布局对象,并且实例化一个MeziView类

step 8:会实例化的mezi对象添加一个触摸事件的监听器,重写onTouch方法,改变mezi的X,Y坐标,调用invalidate()重绘方法

step 9: 将mezi对象添加到帧布局中


详细代码:

布局代码:

[html] view plaincopyprint?在CODE上查看代码片派生到我的代码片
  1. <FrameLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"  
  2.     xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"  
  3.     android:id="@+id/mylayout"  
  4.     android:layout_width="match_parent"  
  5.     android:layout_height="match_parent"  
  6.     tools:context=".MainActivity"  
  7.     android:background="@drawable/back" >  
  8.   
  9. </FrameLayout>  

自定义的MeziView类
[java] view plaincopyprint?在CODE上查看代码片派生到我的代码片
  1. package com.jay.example.framelayoutdemo2;  
  2.   
  3. import android.content.Context;  
  4. import android.graphics.Bitmap;  
  5. import android.graphics.BitmapFactory;  
  6. import android.graphics.Canvas;  
  7. import android.graphics.Paint;  
  8. import android.view.View;  
  9.   
  10. public class MeziView extends View {  
  11.     //定义相关变量,依次是妹子显示位置的X,Y坐标  
  12.     public float bitmapX;  
  13.     public float bitmapY;  
  14.       
  15.   
  16.     public MeziView(Context context) {  
  17.         super(context);  
  18.         //设置妹子的起始坐标  
  19.         bitmapX = 0;  
  20.         bitmapY = 200;  
  21.     }  
  22.   
  23.   
  24.     //重写View类的onDraw()方法  
  25.     @Override  
  26.     protected void onDraw(Canvas canvas) {  
  27.         super.onDraw(canvas);  
  28.         //创建,并且实例化Paint的对象  
  29.         Paint paint = new Paint();  
  30.         //根据图片生成位图对象  
  31.         Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(this.getResources(), R.drawable.s_jump);  
  32.         //绘制萌妹子  
  33.         canvas.drawBitmap(bitmap, bitmapX, bitmapY,paint);  
  34.         //判断图片是否回收,木有回收的话强制收回图片  
  35.         if(bitmap.isRecycled())  
  36.         {  
  37.             bitmap.recycle();  
  38.         }  
  39.           
  40.     }  
  41.           
  42. }  

主Activity类:
[java] view plaincopyprint?在CODE上查看代码片派生到我的代码片
  1. package com.jay.example.framelayoutdemo2;  
  2.   
  3. import android.os.Bundle;  
  4. import android.view.MotionEvent;  
  5. import android.view.View;  
  6. import android.view.View.OnTouchListener;  
  7. import android.widget.FrameLayout;  
  8. import android.app.Activity;  
  9.   
  10.   
  11. public class MainActivity extends Activity {  
  12.   
  13.     @Override  
  14.     protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {  
  15.         super.onCreate(savedInstanceState);  
  16.         setContentView(R.layout.activity_main);  
  17.           
  18.         FrameLayout frame = (FrameLayout) findViewById(R.id.mylayout);  
  19.         final MeziView mezi = new MeziView(MainActivity.this);  
  20.           
  21.         //为我们的萌妹子添加触摸事件监听器  
  22.         mezi.setOnTouchListener(new OnTouchListener() {  
  23.               
  24.             @Override  
  25.             public boolean onTouch(View view, MotionEvent event) {  
  26.                 //设置妹子显示的位置  
  27.                 mezi.bitmapX = event.getX();  
  28.                 mezi.bitmapY = event.getY();  
  29.                 //调用重绘方法  
  30.                 mezi.invalidate();  
  31.                 return true;  
  32.             }  
  33.         });  
  34.           
  35.         frame.addView(mezi);  
  36.           
  37.     }  
  38. }  


代码解释:

步骤写的很详细,代码也不难,自己看看吧

就是自定义了一个View类,然后重写了一下重绘方法,接着在主Activity中为它添加了一个触摸事件

在触摸事件中重写onTouch方法获得点击坐标,调用invalidate()重绘方法;

最后添加到帧布局中而已


代码链接:

http://pan.baidu.com/s/1pJJfKgz


③跑动的萌妹子

效果图:



实现流程:

step 1:定义一个空的FrameLayout布局,将前景图像的位置设置为中央位置

step 2:在Activity中获取到该FrameLayout布局,新建一个Handler对象,重写handlerMessage()方法,调用图像更新的方法

step 3:自定义一个move()方法,通过switch动态设置前景图片显示的位图

step 4:在onCreate()方法中新建一个计时器对象Timer,重写run方法,每隔170毫秒向handler发送空信息


代码如下:

xml布局代码:

[html] view plaincopyprint?在CODE上查看代码片派生到我的代码片
  1. <FrameLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"  
  2.     xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"  
  3.     android:id="@+id/myframe"  
  4.     android:layout_width="wrap_content"  
  5.     android:layout_height="wrap_content"   
  6.     android:foregroundGravity="center">  
  7.   
  8. </FrameLayout>  

MainActivity.java:
[java] view plaincopyprint?在CODE上查看代码片派生到我的代码片
  1. package com.jay.example.framelayoutdemo3;  
  2.   
  3. import java.util.Timer;  
  4. import java.util.TimerTask;  
  5.   
  6. import android.os.Bundle;  
  7. import android.os.Handler;  
  8. import android.os.Message;  
  9. import android.view.View;  
  10. import android.view.View.OnClickListener;  
  11. import android.widget.FrameLayout;  
  12. import android.app.Activity;  
  13. import android.graphics.drawable.Drawable;  
  14.   
  15.   
  16. public class MainActivity extends Activity {  
  17.   
  18.     //初始化变量,帧布局  
  19.     FrameLayout frame = null;  
  20.       
  21.       
  22.     //自定义一个用于定时更新UI界面的handler类对象  
  23.         Handler handler = new Handler()  
  24.         {  
  25.             int i = 0;  
  26.             @Override  
  27.             public void handleMessage(Message msg) {  
  28.             //判断信息是否为本应用发出的  
  29.                 if(msg.what == 0x123)  
  30.                 {  
  31.                     i++;  
  32.                     move(i % 8 );  
  33.                       
  34.                 }  
  35.                 super.handleMessage(msg);  
  36.         }  
  37.         };        
  38.           
  39.               
  40.                           
  41.               
  42.           
  43.       
  44.     //定义走路时切换图片的方法  
  45.     void move(int i)  
  46.     {  
  47.         Drawable a = getResources().getDrawable(R.drawable.s_1);  
  48.         Drawable b = getResources().getDrawable(R.drawable.s_2);  
  49.         Drawable c = getResources().getDrawable(R.drawable.s_3);  
  50.         Drawable d = getResources().getDrawable(R.drawable.s_4);  
  51.         Drawable e = getResources().getDrawable(R.drawable.s_5);  
  52.         Drawable f = getResources().getDrawable(R.drawable.s_6);  
  53.         Drawable g = getResources().getDrawable(R.drawable.s_7);  
  54.         Drawable h = getResources().getDrawable(R.drawable.s_8);  
  55.         //通过setForeground来设置前景图像  
  56.         switch(i)  
  57.         {  
  58.             case 0:  
  59.                 frame.setForeground(a);  
  60.                 break;  
  61.             case 1:  
  62.                 frame.setForeground(b);  
  63.                 break;  
  64.             case 2:  
  65.                 frame.setForeground(c);  
  66.                 break;  
  67.             case 3:  
  68.                 frame.setForeground(d);  
  69.                 break;  
  70.             case 4:  
  71.                 frame.setForeground(e);  
  72.                 break;  
  73.             case 5:  
  74.                 frame.setForeground(f);  
  75.                 break;  
  76.             case 6:  
  77.                 frame.setForeground(g);  
  78.                 break;  
  79.             case 7:  
  80.                 frame.setForeground(h);  
  81.                 break;  
  82.         }  
  83.     }  
  84.       
  85.       
  86.       
  87.       
  88.     @Override  
  89.     protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {  
  90.         super.onCreate(savedInstanceState);  
  91.         setContentView(R.layout.activity_main);  
  92.           
  93.         frame = (FrameLayout) findViewById(R.id.myframe);  
  94.         //定义一个定时器对象,定时发送信息给handler  
  95.         new Timer().schedule(new TimerTask() {  
  96.               
  97.             @Override  
  98.             public void run() {  
  99.                 //发送一条空信息来通知系统改变前景图片  
  100.                 handler.sendEmptyMessage(0x123);  
  101.             }  
  102.         }, 0,170);   
  103.     }  
  104.       
  105.           
  106.   
  107. }  


代码解释:

代码也不是很发杂,就是定义一个handler对象来刷新帧布局的前景图像

用Timer对来定时发送信息

i++;  move(i % 8 );   //这里是因为有8个图片作为动画的素材


代码链接:

http://pan.baidu.com/s/1c0vL8PE


总结:

以上就是FrameLayout的详解,FrameLayout还是比较有趣的

帧动画就是一个比较常见的例子

如有遗漏,读者可以向我指出

O(∩_∩)O谢谢!

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