android布局------FrameLayout(帧布局)详解
来源:互联网 发布:神样dolls漫画软件 编辑:程序博客网 时间:2024/06/05 05:17
FrameLayout(帧布局)
前言
作为android六大布局中最为简单的布局之一,该布局直接在屏幕上开辟出了一块空白区域,
当我们往里面添加组件的时候,所有的组件都会放置于这块区域的左上角;
帧布局的大小由子控件中最大的子控件决定,
如果都组件都一样大的话,同一时刻就只能能看到最上面的那个组件了!
当然我们也可以为组件添加layout_gravity属性,从而制定组件的对其方式
帧布局在游戏开发方面用的比较多,等下后面会给大家演示一下比较有意思的两个实例
前景图像:
永远处于帧布局最顶的,直接面对用户的图像,,就是不会被覆盖的图片
常用属性:
android:foreground:设置该帧布局容器的前景图像
android:foregroundGravity:设置前景图像显示的位置
应用实例:
①最简单的实例:
属性很简单,接着演示下FrameLayout的基本用法
真的很简单,网上大部分的例子都是这个= =,
效果图:
代码如下:
- <FrameLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
- xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
- android:id="@+id/FrameLayout1"
- android:layout_width="match_parent"
- android:layout_height="match_parent"
- tools:context=".MainActivity"
- android:foreground="@drawable/logo"
- android:foregroundGravity="right|bottom">
- <TextView
- android:layout_width="200dp"
- android:layout_height="200dp"
- android:background="#FF6143" />
- <TextView
- android:layout_width="150dp"
- android:layout_height="150dp"
- android:background="#7BFE00" />
- <TextView
- android:layout_width="100dp"
- android:layout_height="100dp"
- android:background="#FFFF00" />
- </FrameLayout>
代码解释:
如图,我们设置了三个图片块,而这些图片块仅仅是三个设置了不同背景颜色的TextView
TextView都出现在了左上角,为了避免覆盖,大小是依次递减的
在外层FrameLayout中设置了前景图像显示的图片,以及把它设置到了右下角
②跟随手指移动的萌妹子
效果图:
实现流程:
step 1:先将main.xml布局设置为空白的FrameLayout,为其设置一个图片背景
step 2:新建一个继承View类的MeziView自定义组件类,在构造方法中初始化view的初始坐标
step 3:重写onDraw()方法,实例化一个空的画笔类Paint
step 4:调用BitmapFactory.decodeResource()生成位图对象
step 5:调用canvas.drawBitmap()绘制妹子的位图对象
step 6:判断图片上是否回收,否则强制回收图片
step 7:在主Java代码中获取帧布局对象,并且实例化一个MeziView类
step 8:会实例化的mezi对象添加一个触摸事件的监听器,重写onTouch方法,改变mezi的X,Y坐标,调用invalidate()重绘方法
step 9: 将mezi对象添加到帧布局中
详细代码:
布局代码:
- <FrameLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
- xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
- android:id="@+id/mylayout"
- android:layout_width="match_parent"
- android:layout_height="match_parent"
- tools:context=".MainActivity"
- android:background="@drawable/back" >
- </FrameLayout>
自定义的MeziView类
- package com.jay.example.framelayoutdemo2;
- import android.content.Context;
- import android.graphics.Bitmap;
- import android.graphics.BitmapFactory;
- import android.graphics.Canvas;
- import android.graphics.Paint;
- import android.view.View;
- public class MeziView extends View {
- //定义相关变量,依次是妹子显示位置的X,Y坐标
- public float bitmapX;
- public float bitmapY;
- public MeziView(Context context) {
- super(context);
- //设置妹子的起始坐标
- bitmapX = 0;
- bitmapY = 200;
- }
- //重写View类的onDraw()方法
- @Override
- protected void onDraw(Canvas canvas) {
- super.onDraw(canvas);
- //创建,并且实例化Paint的对象
- Paint paint = new Paint();
- //根据图片生成位图对象
- Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(this.getResources(), R.drawable.s_jump);
- //绘制萌妹子
- canvas.drawBitmap(bitmap, bitmapX, bitmapY,paint);
- //判断图片是否回收,木有回收的话强制收回图片
- if(bitmap.isRecycled())
- {
- bitmap.recycle();
- }
- }
- }
主Activity类:
- package com.jay.example.framelayoutdemo2;
- import android.os.Bundle;
- import android.view.MotionEvent;
- import android.view.View;
- import android.view.View.OnTouchListener;
- import android.widget.FrameLayout;
- import android.app.Activity;
- public class MainActivity extends Activity {
- @Override
- protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
- super.onCreate(savedInstanceState);
- setContentView(R.layout.activity_main);
- FrameLayout frame = (FrameLayout) findViewById(R.id.mylayout);
- final MeziView mezi = new MeziView(MainActivity.this);
- //为我们的萌妹子添加触摸事件监听器
- mezi.setOnTouchListener(new OnTouchListener() {
- @Override
- public boolean onTouch(View view, MotionEvent event) {
- //设置妹子显示的位置
- mezi.bitmapX = event.getX();
- mezi.bitmapY = event.getY();
- //调用重绘方法
- mezi.invalidate();
- return true;
- }
- });
- frame.addView(mezi);
- }
- }
代码解释:
步骤写的很详细,代码也不难,自己看看吧
就是自定义了一个View类,然后重写了一下重绘方法,接着在主Activity中为它添加了一个触摸事件
在触摸事件中重写onTouch方法获得点击坐标,调用invalidate()重绘方法;
最后添加到帧布局中而已
代码链接:
http://pan.baidu.com/s/1pJJfKgz
③跑动的萌妹子
效果图:
实现流程:
step 1:定义一个空的FrameLayout布局,将前景图像的位置设置为中央位置
step 2:在Activity中获取到该FrameLayout布局,新建一个Handler对象,重写handlerMessage()方法,调用图像更新的方法
step 3:自定义一个move()方法,通过switch动态设置前景图片显示的位图
step 4:在onCreate()方法中新建一个计时器对象Timer,重写run方法,每隔170毫秒向handler发送空信息
代码如下:
xml布局代码:
- <FrameLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
- xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
- android:id="@+id/myframe"
- android:layout_width="wrap_content"
- android:layout_height="wrap_content"
- android:foregroundGravity="center">
- </FrameLayout>
MainActivity.java:
- package com.jay.example.framelayoutdemo3;
- import java.util.Timer;
- import java.util.TimerTask;
- import android.os.Bundle;
- import android.os.Handler;
- import android.os.Message;
- import android.view.View;
- import android.view.View.OnClickListener;
- import android.widget.FrameLayout;
- import android.app.Activity;
- import android.graphics.drawable.Drawable;
- public class MainActivity extends Activity {
- //初始化变量,帧布局
- FrameLayout frame = null;
- //自定义一个用于定时更新UI界面的handler类对象
- Handler handler = new Handler()
- {
- int i = 0;
- @Override
- public void handleMessage(Message msg) {
- //判断信息是否为本应用发出的
- if(msg.what == 0x123)
- {
- i++;
- move(i % 8 );
- }
- super.handleMessage(msg);
- }
- };
- //定义走路时切换图片的方法
- void move(int i)
- {
- Drawable a = getResources().getDrawable(R.drawable.s_1);
- Drawable b = getResources().getDrawable(R.drawable.s_2);
- Drawable c = getResources().getDrawable(R.drawable.s_3);
- Drawable d = getResources().getDrawable(R.drawable.s_4);
- Drawable e = getResources().getDrawable(R.drawable.s_5);
- Drawable f = getResources().getDrawable(R.drawable.s_6);
- Drawable g = getResources().getDrawable(R.drawable.s_7);
- Drawable h = getResources().getDrawable(R.drawable.s_8);
- //通过setForeground来设置前景图像
- switch(i)
- {
- case 0:
- frame.setForeground(a);
- break;
- case 1:
- frame.setForeground(b);
- break;
- case 2:
- frame.setForeground(c);
- break;
- case 3:
- frame.setForeground(d);
- break;
- case 4:
- frame.setForeground(e);
- break;
- case 5:
- frame.setForeground(f);
- break;
- case 6:
- frame.setForeground(g);
- break;
- case 7:
- frame.setForeground(h);
- break;
- }
- }
- @Override
- protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
- super.onCreate(savedInstanceState);
- setContentView(R.layout.activity_main);
- frame = (FrameLayout) findViewById(R.id.myframe);
- //定义一个定时器对象,定时发送信息给handler
- new Timer().schedule(new TimerTask() {
- @Override
- public void run() {
- //发送一条空信息来通知系统改变前景图片
- handler.sendEmptyMessage(0x123);
- }
- }, 0,170);
- }
- }
代码解释:
代码也不是很发杂,就是定义一个handler对象来刷新帧布局的前景图像
用Timer对来定时发送信息
i++; move(i % 8 ); //这里是因为有8个图片作为动画的素材
代码链接:
http://pan.baidu.com/s/1c0vL8PE
总结:
以上就是FrameLayout的详解,FrameLayout还是比较有趣的
帧动画就是一个比较常见的例子
如有遗漏,读者可以向我指出
O(∩_∩)O谢谢!
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