Android播放器框架分析之AwesomePlayer

来源:互联网 发布:打车软件推广方案 编辑:程序博客网 时间:2024/04/29 22:28


date: 2013.09.25; modification:2013.09.28

目录:

  • 1 简介
  • 2 AwesomePlayer概述
    • 2.1 关键成员分析
      • 2.1.1 Demux相关
      • 2.1.2 音频相关
      • 2.1.3 视频相关
      • 2.1.4 其他
    • 2.2 基本播放流程
      • 2.2.1 设置数据源URI
      • 2.2.2 开启定时器队列,并且 Post一个AsyncPrepareEvent 事件
      • 2.2.3 AsyncPrepare 事件被触发
      • 2.2.4 Post 第一个VideoEvent
      • 2.2.5 VideoEvent 被触发
    • 2.3 视频 / 音频 分离
      • 2.3.1 创建DataSource
      • 2.3.2 根据DataSource 创建MediaExtractor
      • 2.3.3 根据MediaExtractor 做A/V分离
    • 2.4 创建视频解码器
    • 2.5 OMXCodec::Create
      • 2.5.1 OMXCodec::findMatchingCodecs 找出可能匹配的Codec
      • 2.5.2 InstantiateSoftwareCodec 创建软编码器
      • 2.5.3 编码器名称的一点说明
      • 2.5.4 创建OMXCodec
    • 2.6 解封装, 解码
  • 3 参考资料

1 简介

Java层 要开启一个播放器进行播放, 需要以下几行代码:

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MediaPlayer mp = newMediaPlayer(); 
mp.setDisplay (...);            /// 设置播放器Suface 
mp.setDataSource(PATH_TO_FILE);///设置媒体URI 
mp.prepare();                  /// 初始化播放器 
mp.start();                    /// 开始播放

MediaPlayer 的 Native 层定义了各种负责实际播放的player, 分别对应不同的媒体类型. 其中比较重要的一个player就是 stagefright. StagefrightPlayer其实只是个壳, 里面具体调用的是AwesomePlayer.

2 AwesomePlayer概述

忽略掉 JNI 封装层, Stagefright 从 AwesomePlayer开始. AwesomePlayer 是Stagefright核心. AwesomePlayer有一些接口甚至与MediaPlayer 是一一对应的, 例如setDataSource, prepare.

AwesomePlayer的结构框图如下:

AwesomePlayer结构框图

AwesomePlayer结构框图

说明:

  • 本文中DataSource有两个概念:
    • 一个是上面框图中的DataSource Input(这是为了区分, 我给起的名字, 在代码中就叫DataSource)指的是单纯的数据输入(未demux的), 例如:
      • 对http来说, 指的是一个网络连接.
      • 对本地播放来说指的是一个open的流媒体文件.
    • 在后文的setDataSource中的datasource指的是从数据输入到demux输出的一个过程(即上面框图中最外层的DataSource).
    • 这两个概念在代码中都有出现, 但是代表数据输入的datasource只在setDataSource接口的内部实现中出现, 对于外部看来, datasource指的就是图中外层的DataSource.
  • VideoTrack与AudioTrack指的是Extractor(即demux)的两个通道, 从这里输出的分别就是单纯的解复用后的Video/Audio流了.
  • VideoRenderer + Surface即视频的输出.
  • AudioSink即音频的输出.

2.1 关键成员分析

2.1.1 Demux相关

sp<MediaSource> mVideoTrack; sp<MediaSource> mAudioTrack

分别代表一个视频轨道和音频轨道, 用于提取视频流和音频流(Demux后但未解码的数据). mVideoTrack和mAudioTrack 在 onPrepareAsyncEvent事件被触发时, 由MediaExtractor分离出来.

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voidAwesomePlayer::onPrepareAsyncEvent() {  
        status_t err = finishSetDataSource_l();  
 
status_t AwesomePlayer::finishSetDataSource_l() {  
 sp<MediaExtractor> extractor = MediaExtractor::Create(dataSource);  
    returnsetDataSource_l(extractor);  
}  
 
status_t AwesomePlayer::setDataSource_l(constsp<MediaExtractor> &extractor) {  
    for(size_ti = 0; i < extractor->countTracks(); ++i) {  
        sp<MetaData> meta = extractor->getTrackMetaData(i);  
 
        constchar *mime;  
        CHECK(meta->findCString(kKeyMIMEType, &mime));  
 
        if(!haveVideo && !strncasecmp(mime, "video/", 6)) {  
            setVideoSource(extractor->getTrack(i));  //
            haveVideo = true;  
        }elseif (!haveAudio && !strncasecmp(mime, "audio/", 6)) {  
            setAudioSource(extractor->getTrack(i));  
            haveAudio = true;  
        if(haveAudio && haveVideo) {  
            break;  
        }  
    }  

从上面这段代码可以看到AwesomePlayer默认采用第一个VideoTrack和第一个AudioTrack, 那如何切换VideoTrack和AudioTrack?

2.1.2 音频相关

sp<MediaSource> mAudioSource;

mAudioSource 可以认为是一个音频解码器的封装

sp<MediaPlayerBase::AudioSink> mAudioSink;

mAudioSink 代表一个音频输出设备. 用于播放解码后的音频数据. (AudioSink is used for in-memory decode and potentially other applications where output doesn't go straight to hardware)

AudioPlayer *mAudioPlayer;

mAudioPlayer 把mAudioSource和mAudioSink 包起来,完成一个音频播放器的功能. 如start, stop, pause, seek 等.

AudioPlayer和 AudioSink通过Callback建立关联. 当AudioSink可以输出音频时,会通过回调通知AudioPlayer填充音频数据. 而此时AudioPlayer 会尝试从AudioSource 读取音频数据.

2.1.3 视频相关

sp<MediaSource> mVideoSource

mVideoSource 可以认为是一个视频解码器的封装, 用于产生视频图像供AwesomeRender渲染, mVideoSource的数据源则由mVideoTrack提供.

mVideoSource 由OMXCodec创建.

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status_t AwesomePlayer::initVideoDecoder(uint32_t flags) {  
    mVideoSource = OMXCodec::Create(  
            mClient.interface(), mVideoTrack->getFormat(),  
            false,// createEncoder  
            mVideoTrack,  
            NULL, flags);  
}  

sp<AwesomeRenderer> mVideoRenderer

负责将解码后的图片渲染输出

sp<ISurface> mISurface

供播放器渲染的画布

2.1.4 其他

OMXClient mClient

OMX可以理解为一个编解码器的库, AwesomePlayer利用OMXClient 跟OMX IL进行通信. 这里OMX IL类似于一个服务端. AwesomePlayer 作为一个客户端, 请求OMX IL进行解码的工作.

TimedEventQueue mQueue

AwesomePlayer采用定时器队列的方式进行运作. mQueue 在MediaPlayer调用 prepare的时候就开始运作, (而不是MediaPlayer.start).

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status_t AwesomePlayer::prepareAsync_l() { 
    if(!mQueueStarted) { 
        mQueue.start(); 
        mQueueStarted = true
    
    returnOK; 

AwesomePlayer处理了几个定时器事件, 包括:

  • onVideoEvent();
  • onStreamDone();
  • onBufferingUpdate();
  • onCheckAudioStatus();
  • onPrepareAsyncEvent();

总结: 从关键的成员可以看出, AwesomePlayer 拥有视频源和音频源 (VideoTrack, AudioTrack), 有音视频解码器(VideoSoure, AudioSource), 可以渲染图像 (AwesomeRenderer) , 可以输出声音 (AudioSink), 具备一个播放器完整的材料了.

2.2 基本播放流程

2.2.1 设置数据源URI

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status_t AwesomePlayer::setDataSource_l(  
        constchar *uri, constKeyedVector<String8, String8> *headers) {  
    /// 这里只是把URL保存起来而已, 真正的工作在Prepare之后进行  
    mUri = uri;  
    returnOK;  

2.2.2 开启定时器队列,并且 Post一个AsyncPrepareEvent 事件

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status_t AwesomePlayer::prepareAsync_l() {  
 
    /// 开启定时器队列  
    mQueue.start();  
 
    /// Post AsyncPrepare 事件  
    mAsyncPrepareEvent = newAwesomeEvent(  
            this, &AwesomePlayer::onPrepareAsyncEvent);  
 
    mQueue.postEvent(mAsyncPrepareEvent);  
    returnOK;  
}  

Prepare 之后, AwesomePlayer 开始运作.

2.2.3 AsyncPrepare 事件被触发

当这个事件被触发时, AwesomePlayer 开始创建 VideoTrack和AudioTrack , 然后创建 VideoDecoder和AudioDecoder

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voidAwesomePlayer::onPrepareAsyncEvent() {  
    /// a. 创建视频源和音频源  
    finishSetDataSource_l();  
 
    /// b. 创建视频解码器  
    initVideoDecoder();  
 
    /// c. 创建音频解码器  
    initAudioDecoder();  
}  

至此,播放器准备工作完成, 可以开始播放了

2.2.4 Post 第一个VideoEvent

AwesomePlayer::play() 调用 -> AwesomePlayer::play_l() 调用 -> AwesomePlayer::postVideoEvent_l(int64_t delayUs)

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voidAwesomePlayer::postVideoEvent_l(int64_t delayUs) {  
    mQueue.postEventWithDelay(mVideoEvent, delayUs < 0 ? 10000 : delayUs);  
}  

2.2.5 VideoEvent 被触发

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voidAwesomePlayer::onVideoEvent() {  
 
    /// 从视频解码器中读出视频图像  
    mVideoSource->read(&mVideoBuffer, &options);  
 
    /// 创建AwesomeRenderer (如果没有的话)  
    if(mVideoRendererIsPreview || mVideoRenderer == NULL) {  
        initRenderer_l();  
    }  
 
    /// 渲染视频图像  
     mVideoRenderer->render(mVideoBuffer);  
 
    /// 再次发送一个VideoEvent, 这样播放器就不停的播放了  
     postVideoEvent_l();  
}  

总结: SetDataSource -> Prepare -> Play -> postVieoEvent -> OnVideoEvent -> postVideoEvent-> .... onVideoEvent-> postStreamDoneEvent -> 播放结束

2.3 视频 / 音频 分离

2.3.1 创建DataSource

如前面提到的, 当AsyncPrepare 事件被触发时, AwesomePlayer会调用 finishSetDataSource_l 创建 VideoTrack 和 AudioTrack.

finishSetDataSource_l 通过URI前缀判断 媒体类型, 比如 http, rtsp,或者本地文件等 这里的uri就是一开始 通过setDataSource设置的 根据uri 创建相应的DataSource, 再进一步的利用 DataSource 创建MediaExtractor做A/V分离

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    status_t AwesomePlayer::finishSetDataSource_l() {  
        sp<datasource> dataSource;  
        /// 通过URI前缀判断媒体类型, 比如 http, rtsp,或者本地文件等  
        /// 这里的uri就是一开始 通过setDataSource设置的  
        /// 根据uri 创建相应的MediaExtractor  
 
        if(!strncasecmp("http://", mUri.string(), 7)) {  
            mConnectingDataSource = newNuHTTPDataSource;  
            mConnectingDataSource->connect(mUri, &mUriHeaders);  
            mCachedSource = newNuCachedSource2(mConnectingDataSource);  
            dataSource = mCachedSource;  
        }elseif (!strncasecmp("rtsp://", mUri.string(), 7)) {  
            mRTSPController->connect(mUri.string());  
            sp<mediaextractor> extractor = mRTSPController.get();  
 
            /// rtsp 比较特殊, MediaExtractor对象的创建不需要DataSource  
            returnsetDataSource_l(extractor);  
        }else{  
            /// 本地文件  
            dataSource = DataSource::CreateFromURI(mUri.string(), &mUriHeaders);  
        }  
 
        /// 用dataSource创建一个MediaExtractor用于A/V分离       
        sp<mediaextractor> extractor = MediaExtractor::Create(dataSource);  
 
        returnsetDataSource_l(extractor);  
    
</mediaextractor></mediaextractor></datasource>

2.3.2 根据DataSource 创建MediaExtractor

先看看 AwesomePlayer 的构造函数,里面有一行代码.

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AwesomePlayer::AwesomePlayer(){  
    //...  
    DataSource::RegisterDefaultSniffers();  
    //...  
}  

RegisterDefaultSniffers 注册了一些了媒体的MIME类型的探测函数.

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voidDataSource::RegisterDefaultSniffers() {  
    RegisterSniffer(SniffMPEG4);  
    RegisterSniffer(SniffMatroska);  
    RegisterSniffer(SniffOgg);  
    RegisterSniffer(SniffWAV);  
    RegisterSniffer(SniffAMR);  
    RegisterSniffer(SniffMPEG2TS);  
    RegisterSniffer(SniffMP3);  

这些探测用于判断媒体的MIME类型, 进而决定要创建什么样的MediaExtractor.

再回到 MediaExtractor::Create, MediaExtractor对象在这里创建. 下面代码有点长, 其实这段代码只是根据MIME类型创建Extractor的各个分支而已.

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    sp<mediaextractor> MediaExtractor::Create(
            constsp<datasource> &source, constchar *mime) {
        sp<amessage> meta;
 
        String8 tmp;
        if(mime == NULL) {
            floatconfidence;
            if(!source->sniff(&tmp, &confidence, &meta)) {
                LOGV("FAILED to autodetect media content.");
 
                returnNULL;
            }
 
            mime = tmp.string();
            LOGV("Autodetected media content as '%s' with confidence %.2f",
                 mime, confidence);
        }
 
        boolisDrm = false;
        // DRM MIME type syntax is "drm+type+original" where
        // type is "es_based" or "container_based" and
        // original is the content's cleartext MIME type
        if(!strncmp(mime,"drm+", 4)) {
            constchar *originalMime = strchr(mime+4,'+');
            if(originalMime == NULL) {
                // second + not found
                returnNULL;
            }
            ++originalMime;
            if(!strncmp(mime,"drm+es_based+", 13)) {
                // DRMExtractor sets container metadata kKeyIsDRM to 1
                returnnew DRMExtractor(source, originalMime);
            }elseif (!strncmp(mime,"drm+container_based+", 20)) {
                mime = originalMime;
                isDrm = true;
            }else{
                returnNULL;
            }
        }
 
        MediaExtractor *ret = NULL;
        if(!strcasecmp(mime, MEDIA_MIMETYPE_CONTAINER_MPEG4)
                || !strcasecmp(mime, "audio/mp4")) {
            ret = newMPEG4Extractor(source);
        }elseif (!strcasecmp(mime, MEDIA_MIMETYPE_AUDIO_MPEG)) {
            ret = newMP3Extractor(source, meta);
        }elseif (!strcasecmp(mime, MEDIA_MIMETYPE_AUDIO_AMR_NB)
                || !strcasecmp(mime, MEDIA_MIMETYPE_AUDIO_AMR_WB)) {
            ret = newAMRExtractor(source);
        }elseif (!strcasecmp(mime, MEDIA_MIMETYPE_AUDIO_FLAC)) {
            ret = newFLACExtractor(source);
        }elseif (!strcasecmp(mime, MEDIA_MIMETYPE_CONTAINER_WAV)) {
            ret = newWAVExtractor(source);
        }elseif (!strcasecmp(mime, MEDIA_MIMETYPE_CONTAINER_OGG)) {
            ret = newOggExtractor(source);
        }elseif (!strcasecmp(mime, MEDIA_MIMETYPE_CONTAINER_MATROSKA)) {
            ret = newMatroskaExtractor(source);
        }elseif (!strcasecmp(mime, MEDIA_MIMETYPE_CONTAINER_MPEG2TS)) {
            ret = newMPEG2TSExtractor(source);
        }elseif (!strcasecmp(mime, MEDIA_MIMETYPE_CONTAINER_AVI)) {
            ret = newAVIExtractor(source);
        }elseif (!strcasecmp(mime, MEDIA_MIMETYPE_CONTAINER_WVM)) {
            ret = newWVMExtractor(source);
        }elseif (!strcasecmp(mime, MEDIA_MIMETYPE_AUDIO_AAC_ADTS)) {
            ret = newAACExtractor(source);
        }
 
        if(ret != NULL) {
           if(isDrm) {
               ret->setDrmFlag(true);
           }else{
               ret->setDrmFlag(false);
           }
        }
 
        returnret;
    }
</amessage></datasource></mediaextractor>

2.3.3 根据MediaExtractor 做A/V分离

再看看 setDataSource_l(const sp &extractor) , 这是A/V分离的最后步骤.

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    status_t AwesomePlayer::setDataSource_l(constsp<mediaextractor> &extractor) {  
 
        /// 从全部的Track中选取一个Video Track和一个AudioTrack  
        for(size_ti = 0; i < extractor->countTracks(); ++i) {  
            sp<metadata> meta = extractor->getTrackMetaData(i);  
 
            constchar *mime;  
            CHECK(meta->findCString(kKeyMIMEType, &mime));  
 
            if(!haveVideo && !strncasecmp(mime, "video/", 6)) {  
                setVideoSource(extractor->getTrack(i));  
                haveVideo = true;  
            }elseif (!haveAudio && !strncasecmp(mime, "audio/", 6)) {  
                setAudioSource(extractor->getTrack(i));  
                haveAudio = true;  
            }  
 
            if(haveAudio && haveVideo) {  
                break;  
            }  
        }  
 
        /// Flags 标志这个媒体的一些属性:  
         /// CAN_SEEK_BACKWARD 是否能后退10秒  
        /// CAN_SEEK_FORWARD 是否能前进10秒  
        /// CAN_SEEK 能否Seek?  
        /// CAN_PAUSE 能否暂停  
        mExtractorFlags = extractor->flags();  
        returnOK;  
    }  
</metadata></mediaextractor>

从这个函数可以看到MediaExtractor 需要实现的基本比较重要的接口 (这个几个接口都是纯虚函数, 可见Extractor的子类是一定要搞定它们的)

virtual size_t countTracks() = 0; /// 该媒体包含了几个Track?

virtual sp getTrack(size_t index) = 0; /// 获取指定的Video/Audio Track, 可以看到一个Track本质上就是一个MediaSource.

virtual sp getTrackMetaData ( size_t index, uint32_t flags = 0) = 0; ///获取指定的Track的MetaData. 在AwesomePlayer 中, MetaData 实际上就是一块可以任意信息字段的叉烧, 字段类型可以是字符串或者是整形等等.这里Track的MetaData包含了Track的MIME类型. 这样AwesomePlayer就可以知道这个Track是Video 还是Audio的了.

总结: 至此, AwesomePlayer 就拥有VideoTrack 和AudioTrack了 (可能只有VideoTrack或者只有AudioTrack, 例如MP3). 接下来 音视频解码器 VideoSource/AudioSource 将从Video/Audio Track 中读取数据进行解码.

2.4 创建视频解码器

VideoTrack/AudioTrack 创建完毕之后, 紧接着就是创建 VideoSource了 (见 1.2.3). 看看initVideoDecoder

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status_t AwesomePlayer::initVideoDecoder(uint32_t flags) {  
    mVideoSource = OMXCodec::Create(  
            mClient.interface(), mVideoTrack->getFormat(),  
            false,// createEncoder  
            mVideoTrack,  
            NULL, flags);  
    /// ...  
    returnmVideoSource != NULL ? OK : UNKNOWN_ERROR;  
}  

VideoSource 是由 OMXCodec::Create 创建的. 从OMXCodec::Create的参数可以看出创建一个视频解码器需要什么材料:

  1. OMXClient. 用于跟OMX IL 通讯. 假如最后用的是OMXCodec 也不是SoftCodec的话, 需要用到它.

  2. mVideoTrack->getFormat (). getFormat返回包含该video track格式信息的MetaData.

  3. mVideoTrack. 如前面1.3.3 说的. 解码器会从 Video Track 中读取数据进行解码.

2.5 OMXCodec::Create

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    sp<mediasource> OMXCodec::Create(  
            constsp<iomx> &omx,  
            constsp<metadata> &meta, boolcreateEncoder,  
            constsp<mediasource> &source,  
            constchar *matchComponentName,  
            uint32_t flags) {  
 
        /// 获取MIME类型  
        constchar *mime;  
        boolsuccess = meta->findCString(kKeyMIMEType, &mime);  
 
        /// 根据MIME找出可能匹配的Codec  
        Vector<string8> matchingCodecs;  
        findMatchingCodecs(  
                mime, createEncoder, matchComponentName, flags, &matchingCodecs);  
 
        IOMX::node_id node = 0;  
 
        /// 对每一种可能匹配的Codec, 尝试申请Codec  
        constchar *componentName;  
        for(size_ti = 0; i < matchingCodecs.size(); ++i) {  
            componentName = matchingCodecs[i].string();  
 
            /// 尝试申请软Codec  
            sp<mediasource> softwareCodec = createEncoder?  
                InstantiateSoftwareEncoder(componentName, source, meta):  
                InstantiateSoftwareCodec(componentName, source);  
 
            if(softwareCodec != NULL) {  
                returnsoftwareCodec;  
            }  
 
            /// 尝试申请OMXCodec  
            status_t err = omx->allocateNode(componentName, observer, &node);  
            if(err == OK) {  
                sp<omxcodec> codec = newOMXCodec(  
                        omx, node, quirks,  
                        createEncoder, mime, componentName,  
                        source);  
 
                /// 配置申请出来的OMXCodec  
                err = codec->configureCodec(meta, flags);  
                if(err == OK) {  
                    returncodec;  
                }  
            }  
        }  
 
        returnNULL;  
    
</omxcodec></mediasource></string8></mediasource></metadata></iomx></mediasource>

2.5.1 OMXCodec::findMatchingCodecs 找出可能匹配的Codec

findMatchingCodecs 根据传入的MIME 从kDecoderInfo 中找出MIME对于的Codec名 (一种MIME可能对应多种Codec)

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    void   
    OMXCodec::findMatchingCodecs(  
            constchar *mime,  
            boolcreateEncoder, constchar *matchComponentName,  
            uint32_t flags,  
            Vector<string8> *matchingCodecs) {  
 
        for(intindex = 0;; ++index) {  
            constchar *componentName;  
 
        componentName = GetCodec(  
                        kDecoderInfo,  
                        sizeof(kDecoderInfo) / sizeof(kDecoderInfo[0]),  
                        mime, index);  
 
 
            matchingCodecs->push(String8(componentName));  
        }  
    
</string8>

看看 kDecoderInfo 里面包含了什么Codec吧, 有点长.

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staticconst CodecInfo kDecoderInfo[] = {  
    { MEDIA_MIMETYPE_IMAGE_JPEG, "OMX.TI.JPEG.decode"},  
//    { MEDIA_MIMETYPE_AUDIO_MPEG, "OMX.TI.MP3.decode" },  
    { MEDIA_MIMETYPE_AUDIO_MPEG, "MP3Decoder"},  
//    { MEDIA_MIMETYPE_AUDIO_MPEG, "OMX.PV.mp3dec" },  
//    { MEDIA_MIMETYPE_AUDIO_AMR_NB, "OMX.TI.AMR.decode" },  
    { MEDIA_MIMETYPE_AUDIO_AMR_NB, "AMRNBDecoder"},  
//    { MEDIA_MIMETYPE_AUDIO_AMR_NB, "OMX.PV.amrdec" },  
    { MEDIA_MIMETYPE_AUDIO_AMR_WB, "OMX.TI.WBAMR.decode"},  
    { MEDIA_MIMETYPE_AUDIO_AMR_WB, "AMRWBDecoder"},  
//    { MEDIA_MIMETYPE_AUDIO_AMR_WB, "OMX.PV.amrdec" },  
    { MEDIA_MIMETYPE_AUDIO_AAC, "OMX.TI.AAC.decode"},  
    { MEDIA_MIMETYPE_AUDIO_AAC, "AACDecoder"},  
//    { MEDIA_MIMETYPE_AUDIO_AAC, "OMX.PV.aacdec" },  
    { MEDIA_MIMETYPE_AUDIO_G711_ALAW, "G711Decoder"},  
    { MEDIA_MIMETYPE_AUDIO_G711_MLAW, "G711Decoder"},  
    { MEDIA_MIMETYPE_VIDEO_MPEG4, "OMX.qcom.7x30.video.decoder.mpeg4"},  
    { MEDIA_MIMETYPE_VIDEO_MPEG4, "OMX.qcom.video.decoder.mpeg4"},  
    { MEDIA_MIMETYPE_VIDEO_MPEG4, "OMX.TI.Video.Decoder"},  
    { MEDIA_MIMETYPE_VIDEO_MPEG4, "OMX.SEC.MPEG4.Decoder"},  
    { MEDIA_MIMETYPE_VIDEO_MPEG4, "OMX.TCC.mpeg4dec"},  
    { MEDIA_MIMETYPE_VIDEO_MPEG4, "M4vH263Decoder"},  
//    { MEDIA_MIMETYPE_VIDEO_MPEG4, "OMX.PV.mpeg4dec" },  
    { MEDIA_MIMETYPE_VIDEO_H263, "OMX.qcom.7x30.video.decoder.h263"},  
    { MEDIA_MIMETYPE_VIDEO_H263, "OMX.qcom.video.decoder.h263"},  
    { MEDIA_MIMETYPE_VIDEO_H263, "OMX.SEC.H263.Decoder"},  
    { MEDIA_MIMETYPE_VIDEO_H263, "OMX.TCC.h263dec"},  
    { MEDIA_MIMETYPE_VIDEO_H263, "M4vH263Decoder"},  
//    { MEDIA_MIMETYPE_VIDEO_H263, "OMX.PV.h263dec" },  
    { MEDIA_MIMETYPE_VIDEO_AVC, "OMX.qcom.7x30.video.decoder.avc"},  
    { MEDIA_MIMETYPE_VIDEO_AVC, "OMX.qcom.video.decoder.avc"},  
    { MEDIA_MIMETYPE_VIDEO_AVC, "OMX.TI.Video.Decoder"},  
    { MEDIA_MIMETYPE_VIDEO_AVC, "OMX.SEC.AVC.Decoder"},  
    { MEDIA_MIMETYPE_VIDEO_AVC, "OMX.TCC.avcdec"},  
    { MEDIA_MIMETYPE_VIDEO_AVC, "AVCDecoder"},  
//    { MEDIA_MIMETYPE_VIDEO_AVC, "OMX.PV.avcdec" },  
    { MEDIA_MIMETYPE_AUDIO_VORBIS, "VorbisDecoder"},  
    { MEDIA_MIMETYPE_VIDEO_VPX, "VPXDecoder"},  
 
    // TELECHIPS, SSG  
    { MEDIA_MIMETYPE_AUDIO_MPEG_TCC, "OMX.TCC.mp3dec"},  
    { MEDIA_MIMETYPE_AUDIO_AAC_TCC, "OMX.TCC.aacdec"},  
    { MEDIA_MIMETYPE_AUDIO_VORBIS_TCC, "OMX.TCC.vorbisdec"},  
    { MEDIA_MIMETYPE_AUDIO_WMA, "OMX.TCC.wmadec"},  
    { MEDIA_MIMETYPE_AUDIO_AC3, "OMX.TCC.ac3dec"},  
    { MEDIA_MIMETYPE_AUDIO_RA, "OMX.TCC.radec"},  
    { MEDIA_MIMETYPE_AUDIO_FLAC, "OMX.TCC.flacdec"},  
    { MEDIA_MIMETYPE_AUDIO_APE, "OMX.TCC.apedec"},  
    { MEDIA_MIMETYPE_AUDIO_MP2, "OMX.TCC.mp2dec"},  
    { MEDIA_MIMETYPE_AUDIO_PCM, "OMX.TCC.pcmdec"},  
    { MEDIA_MIMETYPE_AUDIO_DTS, "OMX.TCC.dtsdec"},  
 
    { MEDIA_MIMETYPE_VIDEO_VC1, "OMX.TCC.wmvdec"},  
    { MEDIA_MIMETYPE_VIDEO_WMV12, "OMX.TCC.wmv12dec"},  
    { MEDIA_MIMETYPE_VIDEO_RV, "OMX.TCC.rvdec"},  
    { MEDIA_MIMETYPE_VIDEO_DIVX, "OMX.TCC.divxdec"},  
    { MEDIA_MIMETYPE_VIDEO_MPEG2, "OMX.TCC.mpeg2dec"},  
    { MEDIA_MIMETYPE_VIDEO_MJPEG, "OMX.TCC.mjpegdec"},  
    { MEDIA_MIMETYPE_VIDEO_FLV1, "OMX.TCC.flv1dec"},  
}; 

可以看到MPEG4就对应了6种Codec.

2.5.2 InstantiateSoftwareCodec 创建软编码器

InstantiateSoftwareCodec 从 kFactoryInfo (软编码器列表) 挑挑看有没有. 有的话就创建一个软编码器. 看看kFactoryInfo 里面有哪些软编码器

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staticconst FactoryInfo kFactoryInfo[] = {  
    FACTORY_REF(MP3Decoder)  
    FACTORY_REF(AMRNBDecoder)  
    FACTORY_REF(AMRWBDecoder)  
    FACTORY_REF(AACDecoder)  
    FACTORY_REF(AVCDecoder)  
    FACTORY_REF(G711Decoder)  
    FACTORY_REF(M4vH263Decoder)  
    FACTORY_REF(VorbisDecoder)  
    FACTORY_REF(VPXDecoder)  
}; 

2.5.3 编码器名称的一点说明

OMX.XXX.YYY

中间的XXX是厂商名称. 如OMX.TI.Video.Decoder 就是TI 芯片的硬视频解码器. 而 OMX.TCC.avcdec 则是TCC的AVC 视频解码器. 没有OMX开头的,说明是软解码器.

以AVC为例:

{ MEDIA_MIMETYPE_VIDEO_AVC, "OMX.qcom.7x30.video.decoder.avc" },{ MEDIA_MIMETYPE_VIDEO_AVC, "OMX.qcom.video.decoder.avc" },{ MEDIA_MIMETYPE_VIDEO_AVC, "OMX.TI.Video.Decoder" },{ MEDIA_MIMETYPE_VIDEO_AVC, "OMX.SEC.AVC.Decoder" },{ MEDIA_MIMETYPE_VIDEO_AVC, "OMX.TCC.avcdec" },{ MEDIA_MIMETYPE_VIDEO_AVC, "AVCDecoder" },

可以看到软解码器被放到最后. 这样的话后面尝试申请解码器的时候便会优先申请硬Codec. 除非硬Codec不存在.

2.5.4 创建OMXCodec

申请OMXCodec比较简单, 调用IOMX::allocateNode 申请即可. 编码器的名称例如 OMX.TCC.avcdec 即是OMX 组件(Component)的名称

IOMX::node_id node = 0;

omx->allocateNode(componentName, observer, &node); /// 这个时候就已经是和OMX IL 层进行通讯了, 虽然是进程间通讯. 但是封装成这个样子,我们也看不出来了, 和本地调用一样.

sp codec = new OMXCodec( omx, node, quirks, createEncoder, mime, componentName, source);

codec->configureCodec(meta, flags); /// codec 创建出来后, 要配置一下codec.

如果进去看看configureCodec的代码, 可以看到实际上是调用 IOMX::setParameter, 和IOMX::setConfig. 同样,也是属于IPC, 因为是和OMX IL 通讯.

总结: 理想的情况下, 调用OMXCodec::Create 应该返回一个OMXCodec 对象而不是软解对象. Android 默认的策略也是优先创建硬解码器. 至此AwesomePlayer 通过OMXCodec 进而跟OML IL 打交道. 其中关键的对象为IOMX和IOMX::node_id. node_id 相当于一个OMX Component的句柄. 音频解码器的创建过程跟视频解码器的创建过程几乎一样, 所以不分析了.

2.6 解封装, 解码

看回 2.2.5, 当Video Event 被触发时, AwesomePlayer::onVideoEvent 会被调用. onVideoEvent 会尝试调用 mVideoSource.read 读取视频图像,然后将视频图像交给AwesomeRenderer进行渲染.

如果采用硬解码的话 mVideoSource 实际是就是一个OMXCodec 对象.

3 参考资料

http://blog.csdn.net/helloaya/article/details/6663128

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