Android平台下使用lua调用Java代码经验总结

来源:互联网 发布:淘宝apple store旗舰店 编辑:程序博客网 时间:2024/06/06 19:03

动态语言以其运行的灵活性,可配置性,方便调试可以为开发带来极大的方便,如果用好了,可以极大的提高开发的效率。


怪不得像游戏开发这样复杂的软件开发里没有不集成脚本语言的。


其中,lua以其小巧,灵活,方便扩展,方便嵌入被用于大多数的游戏开发中。


对于我来说,对于一个充分认识到动态的力量的人来说,在软件开发里集成一种脚本语言成为一种很重要的很有意义的工作。


但是在Android平台,在试过Python后,发现虽然集成也不是什么困难的事,但是感觉它还是有点大,一个动态库就有3M多,python库还得自己去裁剪,


编译也不是很方便。所以最近把注意力渐渐的放到了lua这种工具上。对比了下lua,虽然lua没有像Python那么纯粹,但是感觉这种劣势反到是成了它的优势。


不得不说在Android平台上,lua比python更实用。正所谓,没有最好,只有最合适。Python在追求纯粹的同时,却也阻碍了它的发展。


对于每个视效率为生命的开发人员来说,方便实用才是王道。


因为这意味着可以尽快的完成软件的开发,可以降低软件开发的风险,可以少些开发的压力,可以少熬些夜,可以多点陪女朋友的时间(哈,程序员那有女朋友啊)。


扯远了,回到标题,看下如何在Android平台上用luajava来使lua和java融为一体。


luajava在android平台上已经有了移植,代码可以从https://github.com/mkottman/AndroLua下载。


至于编译和把luajava加入自己的项目中,不多讲,参考AndroLua的代码就可以了。下面来关注一下如何用lua来和android进行交互:



最简单的一个例子:


function launchSetting(context)    intent = luajava.newInstance("android.content.Intent")    c = luajava.newInstance("android.content.ComponentName","com.android.settings", "com.android.settings.Settings")    intent:setFlags(intent.FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK);    intent:setComponent(c)    context:startActivity(intent)end






该示例可以用来启动“设置”


一行一行来解释下:

    intent = luajava.newInstance("android.content.Intent")


创建一个Intent实例:相当于Java里的 Intent intent = new Intent()


    c = luajava.newInstance("android.content.ComponentName","com.android.settings", "com.android.settings.Settings")


创建一个ComponentName实例,相当于Java代码:ComponentName c = new ComponentName("com.android.settings", "com.android.settings.Settings")


    intent:setFlags(intent.FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK);
启动一个新的Activity实例


    intent:setComponent(c)
    context:startActivity(intent)
启动Activity




刚开始学lua的同学可能对"."和":"的有些陌生。这里简单解析一下,"."是用来调用类的方法,而":"是用来调用对象的方法。
请看下面这行代码:
    intent:setFlags(intent.FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK);


上面的代码和下面的代码相当:
    intent.setFlags(intent,intent.FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK);


如果写成:

intent.setFlags(intent.FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK);

就会返回错误:

Not a valid OO function call

因为第一个参数intent.FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK不是一个对象。


再来看一个例子:


require 'import'button_cb = {}function button_cb.onClick(ev)    print('hello,world')    launchSetting(activity)endlocal id = luajava.bindClass("sk.kottman.androlua.R$id")local launch = activity:findViewById(id.launchButton)buttonProxy = luajava.createProxy("android.view.View$OnClickListener", button_cb)launch:setOnClickListener(buttonProxy)




这个例子展示了luajava.createProxy的使用,该例子注册了一个按扭的Click的Listener


注意以下代码:
local id = luajava.bindClass("sk.kottman.androlua.R$id")
local launch = activity:findViewById(id.launchButton)


因为id是R.java里的一个静态类,所以不能写成:sk.kottman.androlua.R.id:



另外,注意类中类的引用方法,如:


android.view.View$OnClickListener











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