数据结构(c++版) 第三章栈和队列

来源:互联网 发布:淘宝联盟网 编辑:程序博客网 时间:2024/06/05 14:09

本章的基本内容是:两种特殊的线性表——栈和队列

1、从数据结构角度看,栈和队列是操作受限的线性表,他们的逻辑结构相同。

2、从抽象数据类型角度看,栈和队列是两种重要的抽象数据类型。

3.1  栈

☆栈的逻辑结构

*栈:限定仅在表的一端进行插入和删除操作的线性表。

*允许插入和删除的一端称为栈顶,另一端称为栈底。

*空栈:不含任何数据元素的栈。

☆栈的操作特性:后进先出

☆栈的抽象数据类型定义

ADT Stack

Data

   栈中元素具有相同类型及后进先出特性,

   相邻元素具有前驱和后继关系

Operation

   InitStack

      前置条件:栈不存在

      输入:无

      功能:栈的初始化

      输出:无

      后置条件:构造一个空栈

DestroyStack

     前置条件:栈已存在

     输入:无

     功能:销毁栈

     输出:无

     后置条件:释放栈所占用的存储空间

Push

     前置条件:栈已存在

     输入:元素值x

     功能:在栈顶插入一个元素x

     输出:如果插入不成功,抛出异常

     后置条件:如果插入成功,栈顶增加了一个元素

Pop

    前置条件:栈已存在

    输入:无

    功能:删除栈顶元素

    输出:如果删除成功,返回被删元素值,否则,抛出异常

    后置条件:如果删除成功,栈减少了一个元素

GetTop

    前置条件:栈已存在

    输入:无

    功能:读取当前的栈顶元素

    输出:若栈不空,返回当前的栈顶元素值

    后置条件:栈不变

Empty

    前置条件:栈已存在

    输入:无

    功能:判断栈是否为空

    输出:如果栈为空,返回1,否则,返回0

    后置条件:栈不变

endADT

☆  栈的顺序存储结构及实现

顺序栈——栈的顺序存储结构

*顺序栈类的声明

const int  MAX_SIZE=100;

template <class DataType>

class seqStack

{

   public:

       seqStack ( ) ;

       ~seqStack ( );

       void  Push ( DataType  x );

        DataType  Pop ( );

       DataType   GetTop ( );

       bool  Empty ( );

   private:

       DataType  data[MAX_SIZE];

       int  top;

}

*顺序栈的实现——入栈

操作接口: void  Push( DataType  x );

template <class DataType>

void seqStack<DataType> ::Push ( DataType  x)

{

    if (top == MAX_SIZE-1)  throw  “溢出”;

    top++;

    data[top] = x;

 }

*顺序栈的实现——出栈

操作接口: DataTypePop(  );

template <class  DataType>

DataType seqStack<DataType> :: Pop ( )

{

     if (top == -1)  throw “溢出”;

     x =data[top--];

     return x;

}

☆  两栈共享空间

*定义:使用一个数组来存储两个栈,让一个栈的栈底为该数组的始端,另一个栈的栈底为该数组的末端,两个栈从各自的端点向中间延伸。

什么时候栈1为空?top1= -1

什么时候栈2为空?top2= Stack_Size

什么时候栈满?top2= top1+1

*两栈共享空间类的声明

const intStack_Size=100; 

template <classDataType>

class BothStack

{

  public:

       BothStack( );

       ~BothStack( );

       void Push(int i, DataType x);  

       DataType Pop(int i);         

       DataType GetTop(int i);      

       bool Empty(int i);    

  private:

       DataType data[Stack_Size];    

       int top1, top2;        

};

*两栈共享空间的实现——插入

操作接口:void Push(int i,DataType x) ;

1. 如果栈满,则抛出上溢异常;

2. 判断是插在栈1还是栈2;

       2.1 若在栈1插入,则

             2.1.1top1加1;

             2.1.2在top1处填入x;

       2.2 若在栈2插入,则

             2.2.1top2减1;

             2.2.2在top2处填入x;

 

*两栈共享空间的实现——删除

操作接口:DataType Pop(int i) ;

1. 若是在栈1删除,则

     1.1 若栈1为空栈,抛出下溢异常;

     1.2 删除并返回栈1的栈顶元素;

2. 若是在栈2删除,则

     2.1 若栈2为空栈,抛出下溢异常;

     2.2 删除并返回栈2的栈顶元素;

☆栈的链接存储结构及实现

*链栈:栈的链接存储结构

将链头作为栈顶,方便操作。

链栈不需要附设头结点。

*链栈的类声明

template <class DataType>

class LinkStack

{   

   public:

         LinkStack( );

         ~LinkStack( );           

         void Push(DataType x);

         DataType Pop( );

         DataType GetTop( );

         bool Empty( );

   private:

         Node<DataType>*top;

}

*链栈的实现——插入

操作接口: voidPush(DataType x);

template<class DataType>

voidLinkStack<DataType> ::Push(DataType x)

{

    s = new Node<DataType>;

    s->data = x;

    s->next = top;

   top = s;

}

顺序栈和链栈的比较

时间性能:相同,都是常数时间O(1)。

空间性能:

Ø  顺序栈:有元素个数的限制和空间浪费的问题。

Ø  链栈:没有栈满的问题,只有当内存没有可用空间时才会出现栈满,但是每个元素都需要一个指针域,从而产生了结构性开销。

总之,当栈的使用过程中元素个数变化较大时,用链栈是适宜的,反之,应该采用顺序栈。

 

3.2  队列

☆队列的逻辑结构

*队列:只允许在一端进行插入操作,而另一端进行删除操作的线性表。

*允许插入(也称入队、进队)的一端称为队尾,允许删除(也称出队)的一端称为队头。

*空队列:不含任何数据元素的队列。

☆队列的操作特性:先进先出

☆队列的抽象数据类型定义

ADT  Queue

Data

   队列中元素具有相同类型及先进先出特性,

   相邻元素具有前驱和后继关系

Operation

     InitQueue

        前置条件:队列不存在

        输入:无

        功能:初始化队列

        输出:无

        后置条件:创建一个空队列

DestroyQueue

     前置条件:队列已存在

     输入:无

     功能:销毁队列

     输出:无

     后置条件:释放队列所占用的存储空间

 EnQueue

     前置条件:队列已存在

     输入:元素值x

     功能:在队尾插入一个元素

     输出:如果插入不成功,抛出异常

     后置条件:如果插入成功,队尾增加了一个元素

DeQueue

     前置条件:队列已存在

     输入:无

     功能:删除队头元素

     输出:如果删除成功,返回被删元素值

     后置条件:如果删除成功,队头减少了一个元素

 GetQueue

     前置条件:队列已存在

     输入:无

     功能:读取队头元素

     输出:若队列不空,返回队头元素

     后置条件:队列不变

Empty

     前置条件:队列已存在

     输入:无

     功能:判断队列是否为空

     输出:如果队列为空,返回1,否则,返回0

     后置条件:队列不变

endADT

 

☆队列的顺序存储结构及实现

*顺序队列——队列的顺序存储结构                     

约定:队头指针front指向队头元素的前一个位置,

            队尾指针rear指向队尾元素。

假溢出:当元素被插入到数组中下标最大的位置上之后,队列的空间就用尽了,尽管此时数组的低端还有空闲空间,这种现象叫做假溢出。

*如何实现循环队列?

不存在物理的循环结构,用软件方法实现。

求模:(4+1)mod 5=0

*如何判断循环队列队空和对满?

队空的临界状态

队空:front=rear

队满的临界状态

队满:front=rear

队满的条件:(rear+1) mod QueueSize=front

*循环队列类的声明

const int QueueSize=100;

template <class DataType>   

class CirQueue

{

  public:

      CirQueue( )

      ~ CirQueue( )

      void EnQueue(DataType x);

     DataType DeQueue( );            

     DataType GetQueue( );

     bool Empty( )

  private:

     DataTypedata[QueueSize];  

     int front, rear;

};

*循环队列的实现——入队

template<class DataType>

void CirQueue<DataType>::EnQueue(DataType x)

{

   if ((rear+1) % QueueSize == front) throw"上溢";

   rear =(rear+1) % QueueSize;   

   data[rear] = x;                 

 }

*循环队列的实现——出队

template<class DataType>

DataTypeCirQueue<DataType> ::DeQueue( )

{

     if (rear == front) throw "下溢";

     front = (front + 1) % QueueSize;

     return data[front];

}

 

☆循环队列的实现——读队头元素

*链队列:队列的链接存储结构

*链队列类的声明

template <class DataType>

class LinkQueue

{  

  public:

      LinkQueue( );    

      ~LinkQueue( );

      void EnQueue(DataType x);

      DataType DeQueue( );      

      DataType GetQueue( )

      bool Empty( )

  private:

      Node<DataType>*front, *rear;

};

*链队列的实现——构造函数

操作接口: LinkQueue( );

算法描述:

template<class DataType>

LinkQueue<DataType> ::LinkQueue()

{

     front = new Node<DataType>;

     front->next = NULL; 

     rear = front;

}

*链队列的实现——入队

操作接口: voidEnQueue(DataType x);

template<class DataType>

voidLinkQueue<DataType> ::EnQueue(DataType x)

{

    s = new Node<DataType>;

    s->data = x;

    s->next = NULL;

    rear->next = s;

    rear = s;

}

*链队列的实现——出队

template<class DataType>

DataTypeLinkQueue<DataType> ::DeQueue( )

{

     if (rear == front) throw "下溢";

     p = front->next;

     x = p->data;

     front->next = p->next;       

     if (p->next == NULL)  rear = front;  

     delete p;

     return x;

}

 

☆循环队列和链队列的比较

时间性能:

Ø  循环队列和链队列的基本操作都需要常数时间O (1)。

空间性能:

Ø  循环队列:必须预先确定一个固定的长度,所以有存储元素个数的限制和空间浪费的问题。

Ø  链队列:没有队列满的问题,只有当内存没有可用空间时才会出现队列满,但是每个元素都需要一个指针域,从而产生了结构性开销。

 

☆本章总结

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

    

 

 

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