Cocos2d-X 使用CCTableView创建滚动视图

来源:互联网 发布:mac打开终端快捷键 编辑:程序博客网 时间:2024/05/18 13:06

CCTableView和CCScrollView一样用于创建滚动视图,CCTableView的功能也比较多,创建比较麻烦


实例1:使用CCTableView创建滚动视图

首先创建一个TableView类

TableView.h中的代码

#ifndef __TableView_H__#define __TableView_H__#include "cocos2d.h"#include "cocos-ext.h"USING_NS_CC;USING_NS_CC_EXT;class TableView : public CCLayer, public CCTableViewDataSource, public CCTableViewDelegate {public:    virtual bool init();      static CCScene* scene();        CREATE_FUNC(TableView);    //创建一个数组    CCArray* _arr;    //返回格子的大小    virtual CCSize tableCellSizeForIndex(CCTableView *table, unsigned int idx)     {        return cellSizeForTable(table);    };    //每个格子的大小    virtual CCSize cellSizeForTable(CCTableView *table)     {        //返回窗口的大小        return CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();    }       //返回格子的编号    virtual CCTableViewCell* tableCellAtIndex(CCTableView *table, unsigned int idx)    {        return (CCTableViewCell*)_arr->objectAtIndex(idx);    }    //返回滚动的大小(格子的个数)    virtual unsigned int numberOfCellsInTableView(CCTableView *table)    {        return _arr->count();    }        virtual void tableCellTouched(CCTableView* table, CCTableViewCell* cell)    {        CCLog("clicked cell is %d", cell->getIdx());    }        virtual void scrollViewDidScroll(CCScrollView* view){};    virtual void scrollViewDidZoom(CCScrollView* view){};};#endif // __TableView_H__


TableView.cpp中的代码

#include "TableView.h"CCScene* TableView::scene(){    CCScene *scene = CCScene::create();        TableView *layer = TableView::create();    scene->addChild(layer);    return scene;}bool TableView::init(){    CCLayer::init();    CCSize winSize = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();    CCPoint center = ccp(winSize.width / 2, winSize.height / 2);    //先创建好CCTableViewCell        //创建一个数组    _arr = CCArray::create();    _arr->retain();    for(int i = 0; i < 5; i++)    {        CCTableViewCell* cell = new CCTableViewCell();        cell->autorelease();        _arr->addObject(cell);        CCSprite* sprite = CCSprite::create("HelloWorld.png");        cell->addChild(sprite);        sprite->setPosition(center);    }    //创建TableView    CCTableView* tableView =  CCTableView::create(this, winSize);    addChild(tableView);    //设置TableView的滚动方向    //kCCScrollViewDirectionHorizonta表示在水平方向上滚动    tableView->setDirection(kCCScrollViewDirectionHorizontal);    //加载数据    tableView->reloadData();    tableView->setDelegate(this);    return true;}

执行结果:



实例2:使用CCTableView创建一个小窗口的滚动视图(该功能常用于游戏中的选择道具)

首先创建一个TableViewSmall类

TableViewSmall.h中的代码

#ifndef __TableViewSmall_H__#define __TableViewSmall_H__#include "cocos2d.h"#include "cocos-ext.h"USING_NS_CC;USING_NS_CC_EXT;class TableViewSmall : public CCLayer, public CCTableViewDataSource, public CCTableViewDelegate {public:    virtual bool init();      static CCScene* scene();        CREATE_FUNC(TableViewSmall);    //创建一个数组    CCArray* _arr;    //返回格子的大小    virtual CCSize tableCellSizeForIndex(CCTableView *table, unsigned int idx)     {        if(1 == idx)        {            return CCSizeMake(60, 40);        }        return cellSizeForTable(table);    };    //每个格子的大小    virtual CCSize cellSizeForTable(CCTableView *table)     {        //每个格子的大小        return CCSizeMake(40, 40);    }       //返回格子的编号    virtual CCTableViewCell* tableCellAtIndex(CCTableView *table, unsigned int idx)    {        return (CCTableViewCell*)_arr->objectAtIndex(idx);    }    //返回滚动的大小(格子的个数)    virtual unsigned int numberOfCellsInTableView(CCTableView *table)    {        return _arr->count();    }        virtual void tableCellTouched(CCTableView* table, CCTableViewCell* cell)    {        CCLog("clicked cell is %d", cell->getIdx());    }        virtual void scrollViewDidScroll(CCScrollView* view){};    virtual void scrollViewDidZoom(CCScrollView* view){};};#endif // __TableViewSmall_H__

TableViewSmall.cpp中的代码

#include "TableViewSmall.h"CCScene* TableViewSmall::scene(){    CCScene *scene = CCScene::create();        TableViewSmall *layer = TableViewSmall::create();    scene->addChild(layer);    return scene;}bool TableViewSmall::init(){    CCLayer::init();    CCSize winSize = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();    CCPoint center = ccp(winSize.width / 2, winSize.height / 2);    //先创建好CCTableViewCell        //创建一个数组    _arr = CCArray::create();    _arr->retain();    for(int i = 0; i < 5; i++)    {        CCTableViewCell* cell = new CCTableViewCell();        cell->autorelease();        _arr->addObject(cell);        CCSprite* sprite = CCSprite::create("CloseNormal.png");        cell->addChild(sprite);        sprite->setPosition(ccp(20, 20));    }    //创建TableView    CCTableView* tableView =  CCTableView::create(this, CCSizeMake(40 * 3, 40));    addChild(tableView);    //设置TableView的滚动方向    //kCCScrollViewDirectionHorizonta表示在水平方向上滚动    tableView->setDirection(kCCScrollViewDirectionHorizontal);    //加载数据    tableView->reloadData();    tableView->setDelegate(this);    tableView->setPosition(center);    return true;}

执行结果:


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