iOS设计模式 - (3)简单工厂模式

来源:互联网 发布:qq三国js技能介绍 编辑:程序博客网 时间:2024/04/30 23:10


iOS设计模式 - (3)简单工厂模式           by Colin丶

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一。简述 


简单工厂模式(FACTORY),通过面向对象的封装,继承和多态来降低程序的耦合度。将一个具体类的实例化交给一个静态工厂方法来执行。

该模式中的角色包括:

  • 工厂类(Simple Factory): 只包含了创建具体类的静态方法。
  • 抽象产品(Product):定义简单工厂中要返回的产品。
  • 具体产品(ConcreteProduct):具体产品。
我们用一张类图描述这个模式。
这里, 客户类和工厂类分开。消费者任何时候需要某种产品,只需向工厂请求即可。消费者无须修改就可以接纳新产品。
ProductA、ProductB和ProductC继承自Product虚拟类,Show方法是不同产品的自描述;
Factory依赖于ProductA、ProductB和ProductC,Factory根据不同的条件创建不同的Product对象。

二。实例

涉及代码下载: http://download.csdn.net/detail/hitwhylz/8069999
比如, 如果我们要实现一个计算器功能, 它包含 + - * / 等基本运算.
它的功能大致如下:
在不使用设计模式之前, 我们很常规的会写出下面这样的代码:
- (IBAction)getResult:(id)sender{    //得到三个文本输入框的内容    NSString* strFirstNum = self.FirstNumTextField.text;    NSString* strSecondNum = self.SecondNumTextField.text;    NSString* strOperation = self.OperationTextField.text;    //进行运算操作    if ([strOperation isEqualToString:@"+"])    {        NSLog(@"+");        double result = [strFirstNum doubleValue]+[strSecondNum doubleValue];        self.ResultTextField.text = [NSString stringWithFormat:@"%f",result];    }    else if([strOperation isEqualToString:@"-"])    {        NSLog(@"-");        double result = [strFirstNum doubleValue]-[strSecondNum doubleValue];        self.ResultTextField.text = [NSString stringWithFormat:@"%f",result];    }    else if([strOperation isEqualToString:@"*"])    {        NSLog(@"*");        double result = [strFirstNum doubleValue]*[strSecondNum doubleValue];        self.ResultTextField.text = [NSString stringWithFormat:@"%f",result];    }    else if([strOperation isEqualToString:@"/"])    {        NSLog(@"/");        //判断除数不能为0        if ([strSecondNum isEqualToString:@"0"])        {            NSLog(@"除数不能为0");            UIAlertView* tempAlert = [[UIAlertView alloc] initWithTitle:@"警告" message:@"除数不能为0" delegate:nil cancelButtonTitle:@"取消" otherButtonTitles:nil];            [tempAlert show];        }        else        {            double result = [strFirstNum doubleValue]/[strSecondNum doubleValue];            self.ResultTextField.text = [NSString stringWithFormat:@"%f",result];        }    }    }

也就是写了一个方法, 通过传入的值. 来计算。
上面代码确实可以实现这个功能,但是我们却没有考虑到:如果以后需要提供开平方运算,乘方运算扩展时候,改如何做呢?直接加个if else?如果加入了100种运算呢?
如果这样去做是不是每次都要去改这部分代码,这样有悖我们可扩展性原则。所以我们需要引入简单工厂模式,把运算给抽象出来,并且加入运算工厂用于接收用户的操作。

先看下简单工厂的实现类图:


根据这一思路. 我们可以写出如下代码:

协议接口:
#import <Foundation/Foundation.h>/*! *  操作方法协议接口 * *  @since V1.0 */@protocol OperationProtocol <NSObject>-(double)getResult;@end


父类: 实现接口, 说明它有getResult方法
#import <Foundation/Foundation.h>#import "OperationProtocol.h"/*! *  操作方法父类 * *  @since V1.0 */@interface Operation : NSObject<OperationProtocol>@property double firstNum;//第一个操作数@property double secondNum;//第二个操作数@end

子类:(以加法为例)
#import "Operation.h"/*! *  加法实现类 * *  @since V1.0 */@interface OperationAdd : Operation@end

实现:
#import "OperationAdd.h"@implementation OperationAdd-(double)getResult{    double result = 0;    result = self.firstNum+self.secondNum;    return result;}@end

其他运算类似, 就不重复了。

工厂类:
#import <Foundation/Foundation.h>#import "Operation.h"#import "OperationAdd.h"#import "OperationSub.h"#import "OperationMultiply.h"#import "OperationDivide.h"/*! *  操作工厂类 * *  @since V1.0 */@interface OperationFactory : NSObject//获得操作对象+(Operation*)createOperate:(NSString*)operateStr;@end

#import "OperationFactory.h"@implementation OperationFactory+(Operation*)createOperate:(NSString*)operateStr{    Operation* oper = nil;    if ([operateStr isEqualToString:@"+"])    {        oper = [[OperationAdd alloc] init];    }    else if ([operateStr isEqualToString:@"-"])    {        oper = [[OperationSub alloc] init];    }    else if ([operateStr isEqualToString:@"*"])    {        oper = [[OperationMultiply alloc] init];    }    else if ([operateStr isEqualToString:@"/"])    {        oper = [[OperationDivide alloc] init];    }    return oper;}@end

这里, 通过工厂类创建了运算方法的具体类。

而我们在客户端部分, 只要传入对应的方法即可,  无需知道它的具体实现过程, 如下:
- (IBAction)clickingOperation:(id)sender{    NSString* strFirstNum = self.firstNumTextField.text;    NSString* strSecondNum = self.secondNumTextField.text;    Operation* oper;    oper = [OperationFactory createOperate:self.operationTextField.text];    oper.firstNum = [strFirstNum doubleValue];    oper.secondNum = [strSecondNum doubleValue];    self.resultTextField.text = [NSString stringWithFormat:@"%f",[oper getResult]];    }

通过简单工厂模式的重构,这样我们就实现了低耦合度的代码结构,做到了对扩展开放,对修改关闭。
如果再增加任何的操作方法,只需要继承操作方法父类,新建一个操作子类,并且在工厂方法里面多加一个if else的判断即可。怎么样很简单吧。

大概就是这样, 现在做个总结:

三。总结


优点:
  • 职责单一,实现简单,且实现了客户端代码与具体实现的解耦。
  • 工厂类是整个模式的关键.包含了必要的逻辑判断,根据外界给定的信息,决定究竟应该创建哪个具体类的对象.
  • 通过使用工厂类,外界可以从直接创建具体产品对象的尴尬局面摆脱出来,仅仅需要负责“消费”对象就可以了。而不必管这些对象究竟如何创建及如何组织的.
  • 明确了各自的职责和权利,有利于整个软件体系结构的优化。
缺点:
  • 由于工厂类集中了所有实例的创建逻辑,违反了高内聚责任分配原则,将全部创建逻辑集中到了一个工厂类中;它所能创建的类只能是事先考虑到的,如果需要添加新的类,则就需要改变工厂类了。因此它是违背开放封闭原则的。
  • 当系统中的具体产品类不断增多时候,可能会出现要求工厂类根据不同条件创建不同实例的需求.这种对条件的判断和对具体产品类型的判断交错在一起,很难避免模块功能的蔓延,对系统的维护和扩展非常不利;
注:这些缺点在工厂方法模式中得到了一定的克服。

使用场景:
  • 工厂类负责创建的对象比较少;
  • 客户只知道传入工厂类的参数,对于如何创建对象(逻辑)不关心;
  • 由于简单工厂很容易违反高内聚责任分配原则,因此一般只在很简单的情况下应用。


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