iOS设计模式之简单工厂模式

来源:互联网 发布:php中截取字符串 编辑:程序博客网 时间:2024/05/17 23:02

最近在看关于设计模式的书籍,开始觉得在设计程序架构之时,能够灵活运用这些设计模式,代码将变得非常具有美感。一个好的设计模式使得程序更加的灵活,容易修改,易于使用。

从最简单的简单工厂模式开始学起,举一个实现计算器的例子,来完成简单工厂模式。

一个简单计算器,用四则运算来考虑的话,加减乘除,那么初学者会觉得很简单,用if条件来进行判断,判断好了之后就可以完成要求,而稍微有经验点的 可能会选择switch case的判断方式,例如下面的代码:

Operation运算方法的逻辑- (void)operationWithnumberA:(double )numberA Withoperator:(char)operator WithnumberB:(double )numberB{/** *  封装了一个传递值的方法 * *  @param numberA  数字A *  @param operator 运算符 *  @param numberB  数字B */    double result = 0;    switch (operator) {        case 'a':        result = numberA + numberB;            break;        case 'b':            result = numberA - numberB;            break;        case 'c':            result = numberA * numberB;            break;            case 'd':            if (numberB == 0) {                NSLog(@"除数不能为0 请重新输入");            }else{                result = numberA / numberB;            }            case 'e':            NSLog(@"退出");            break;        default:            break;    }

而客户端方面的代码 我们可以这么写

/** *  四则运算 */- (void)operation{    char a ;    double numberA;    NSLog(@"请输入数字A");    scanf("%lf",&numberA);    double numberB;    NSLog(@"请输入数字B");    scanf("%lf",&numberB);    NSLog(@"加法请输入a");    NSLog(@"减法请输入b");    NSLog(@"乘法请输入c");    NSLog(@"除法请输入d");    NSLog(@"退出请输入e");    scanf("%c",&a);    [self operationWithnumberA:numberA Withoperator:a WithnumberB:numberB];  }

在我们得到需要的数值之后,调用运算方法做判断,算出结果。

这样写就会比if的判断清晰,因为我们已经把业务逻辑和界面显示的部分完全分离了,在任何需要用到的地方,我们就可以直接复制这段代码,完成运算。

但是假如,我有一天的运算需求不满足于四则运算,而是希望加上开根号或者平方的运算方法,该怎么办。难道我们还要回头,去switch语句里再加判断条件,之后在界面上增加提示么?

之前的代码,我们只用到了面向对象的三个特性之一,就是封装,而解决我上一段话提出的疑问,我们可以用到另外两个特性,多态和继承来实现。

为了实现之前的要求,在不改动其他代码的情况下,能够增加更多的运算方法,或者修改出问题的运算方法。那么我们首先先把四则运算,封装成四个类,即为加法类、减法类、乘法类、除法类。

@implementation AddOperation/** *   加法 */+ (double)addOperationWithNumberA:(double)numberA WithNumberB:(double)numberB{    double result = 0;    result = numberA + numberB ;    NSLog(@"%f",result);    return result;}@implementation SubOperation/** *   减法 */+ (double)subOperationWithNumberA:(double)numberA WithNumberB:(double)numberB{    double result = 0;    result = numberA - numberB ;     NSLog(@"%f",result);    return result;}@implementation MulOperation/** *   乘法 */+ (double)mulOperationWithNumberA:(double)numberA WithNumberB:(double)numberB{    double result = 0;    result = numberA * numberB ;     NSLog(@"%f",result);    return result;}@implementation DivOperation/** *   除法 */+ (double)divOperationWithNumberA:(double)numberA WithNumberB:(double)numberB{    double result = 0;    if (numberB == 0) {        NSLog(@"除数不能为0 请重新输入");    }else{        result = numberA / numberB;    }     NSLog(@"%f",result);    return result;}

这样我们就已经把四则运算,封装成了四个类。因为偷懒,我并没有设计界面模型,只是把结果输出来,所以每段输出结果的NSLog请不要介意。

接下来,我们在简单工厂的Operation类中,把调用这四个类的运算方法实现。

/** *  封装了一个运算方法 * *  @param numberA  数字A *  @param operator 运算符 *  @param numberB  数字B */+ (void)operationWithnumberA:(double )numberA Withoperator:(char)operator WithnumberB:(double )numberB{    switch (operator) {        case 'a':            [AddOperation addOperationWithNumberA:numberA WithNumberB:numberB];            break;        case 'b':            [SubOperation subOperationWithNumberA:numberA WithNumberB:numberB];            break;        case 'c':            [MulOperation mulOperationWithNumberA:numberA WithNumberB:numberB];            break;        case 'd':            [DivOperation divOperationWithNumberA:numberA WithNumberB:numberB];            break;        case 'e':            NSLog(@"退出");            break;        default:            break;    }  }

以上就是在简单工厂的类中,调用四个运算方法的类,来实现运算,并且成功解耦合,有利于以后的维护和扩展。客户端方面的代码也就非常简单。

/** *  四则运算 */- (void)operation{    char a = 'a';    double numberA = 10;    double numberB = 20;//    NSLog(@"加法请输入a");//    NSLog(@"减法请输入b");//    NSLog(@"乘法请输入c");//    NSLog(@"除法请输入d");//    NSLog(@"退出请输入e");    [Operation operationWithnumberA:numberA Withoperator:a WithnumberB:numberB];}

客户端的代码还是偷懒,没有设计UI部分,所以也直接把数据代入进去了,但是大体的思路就是这样。直接用面向对象的三大特性来解决问题,在设计代码时,一定要本着可维护、可复用、可扩展、灵活性好的设计思路来设计。尤其要注意,这里的可复用,可不是可复制哦。今天的学习笔记就写到这里。

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