Unity3D教程:iTween插件的介绍和用法

来源:互联网 发布:c语言布尔类型有什么用 编辑:程序博客网 时间:2024/05/21 08:51

http://www.unitymanual.com/forum.php?mod=viewthread&tid=1952&highlight=iTween

一.iTween 介绍


iTween是一个动画库,目的是最小的投入实现最大的产出.让你做开发更轻松,用它可以轻松实现各种动画,晃动,旋转,移动,褪色,上色,控制音频等等。

二.iTween 原理

iTween的核心是数值插值,简单说就是给iTween两个数值(开始值,结束值),它会自动生成一些中间值,例如:, 开始值-> 中间值 -> 中间值 …. -> 结束值。

这里的数值可以理解为: 数字,坐标点,角度,物体大小,物体颜色,音量大小等。

三.iTween下载:主要文件有两个iTween.cs 和 iTweenPath.unitypackage(编辑路径才需要这个包)

四.如何将iTween 加入项目:

在项目中建立Plugins目录, 然后将下载的iTween.cs放到Plugins目录即可。

如果需要编辑路径, 使用import package->custom package菜单功能加入iTweenPath.unitypackage。

五.几种效果演示

  六.示例代码:

1. 物体移动

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iTween.MoveTo(target, iTween.Hash("position", destPos, "easetype", easeType));


2. 数值过渡

[AppleScript] 纯文本查看 复制代码
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iTween.ValueTo(gameObject, iTween.Hash(
"from", y,
"to", toY,
"easetype", easeType,
"loopType", loopType,
"onupdate", "onupdate",
"time", tm
));


3. 振动

[AppleScript] 纯文本查看 复制代码
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iTween.ShakePosition(target, Vector3(0, 0.1, 0), 1);


4. 按路径移动

[AppleScript] 纯文本查看 复制代码
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var path = GameObject.Find("Plane").GetComponent("iTweenPath").GetPath("myPath");
iTween.MoveTo(gameObject, iTween.Hash(//"position", Vector3(0, 0, 0),
"path", path,
"time", 20,
"easetype", "linear"));


六.路径编辑

1.将iTweenPath.cs拖至某个游戏对象上, 这个游戏对象的就会多出如下属性,下图表示路径由5个节点组成, 路径名称为myPath。



2. 可以手工填写节点坐标,也可以在场景中调整节点坐标。

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