黑马程序员--Java基础--GUI、网络编程

来源:互联网 发布:淘宝开店保证金交不了 编辑:程序博客网 时间:2024/04/30 11:01

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1.GUI(图形用户接口)

1.1 GUI(Graphical User Interface 图形用户接口)。

用图形的方式,来显示计算机操作的界面,这样更方便更直观。

1.2 CLI(Command line User Interface 命令行用户接口)

就是常见的Dos命令行操作。

需要记忆一些常用的命令,操作不直观。

1.3 Java为GUI提供的对象都存在java.Awt和javax.Swing两个包中。

Awt与Swing

java.Awt:Abstract Window ToolKit (抽象窗口工具包),需要调用本地系统方法实现功能。属重量级控件。

javax.Swing:在AWT的基础上,建立的一套图形界面系统,其中提供了更多的组件,而且完全 由Java实现。增强了移植性,属轻量级控件。


1.4继承关系图


Container:为容器,是一个特殊的组件,该组件中可以通过add 方法添加其他组件进来。


1.5布局管理器

容器中的组件的排放方式,就是布局。

常见的布局管理器:

1.FlowLayout(流式布局管理器)

•从左到右的顺序排列。

Panel默认的布局管理器。

2.BorderLayout(边界布局管理器)

•东,南,西,北,中

3.Frame默认的布局管理器。

•GridLayout(网格布局管理器)

•规则的矩阵

4.CardLayout(卡片布局管理器)

•选项卡

5.GridBagLayout(网格包布局管理器)

•非规则的矩阵

1.6建立一个简单的窗体
1.Container常用子类:Window Panel(面板, 不能单独存在。)
2.Window常用子类:Frame Dialog
3.简单的窗体创建过程:
Frame f = new Frame(“my window”);
f.setLayout(new FlowLayout());
f.setSize(500,400);//设置窗体大小
f.setLocation(300,200);//设置窗体出现在屏幕的位置

f.setVisible(true);

2.事件监听机制

2.1 事件监听机制组成
1.事件源(组件)
2.事件(Event)
3.监听器(Listener)

4.事件处理(引发事件后处理方式)

2.2 事件监听机制流程图

2.3事件监听机制

1.确定事件源(容器或组件)
2.通过事件源对象的addXXXListener()方法将侦听器注册到该事件源上。
3.该方法中接收XXXListener的子类对象,或者XXXListener的子类XXXAdapter的子类对象。
4.一般用匿名内部类来表示。
5.在覆盖方法的时候,方法的参数一般是XXXEvent类型的变量接收。
6.事件触发后会把事件打包成对象传递给该变量。(其中包括 事件源对象。通过getSource()或者,getComponent()获取。)

3.菜单继承体系

3.1关系图


3.2菜单

1.MenuBar,Menu,MenuItem

2.先创建菜单条,再创建菜单,每一个菜单中建立菜单项。

3.也可以将菜单添加到菜单中,作为子菜单。

4.通过setMenuBar()方法,将菜单添加到Frame中。

public class GUI {public static void main(String[] args) {// TODO Auto-generated method stubFrame fr = new Frame("图形化界面");// 建立一个窗口并标上名字fr.setSize(500, 200);// 设置大小fr.setLocation(400, 300);// 设置位置// fr.setBounds(400, 300, 500, 200);//设置位置,大小fr.setLayout(new FlowLayout());// 创建一个流布局// 添加一个窗口监听器,覆盖其windowClosingfr.addWindowListener(new WindowAdapter() {@Overridepublic void windowClosing(WindowEvent e) {// TODO Auto-generated method stubSystem.exit(0);}});Button but = new Button("按钮");// 建立一个按钮并标上名字but.setBackground(new Color(210));but.addMouseListener(new MouseAdapter() {//鼠标事件private int count = 0;// 定义成员@Overridepublic void mouseClicked(MouseEvent e) {// TODO Auto-generated method stubif (e.getClickCount() == 2)// 双击有效System.out.println("button run..." + (++count));}});TextField te = new TextField(35);te.addKeyListener(new KeyAdapter() {//键盘事件@Overridepublic void keyPressed(KeyEvent e) {// TODO Auto-generated method stub// 获取键盘的字符、键盘字符的大写、键盘的codeint code = e.getKeyCode();if (!(code >= KeyEvent.VK_0 && code <= KeyEvent.VK_9 || code > KeyEvent.VK_NUMPAD0&& code < KeyEvent.VK_NUMPAD9)) {// 横排上的0-9,和小键盘上的0-9数字!System.out.println("必须是数字");e.consume();}if (e.isControlDown() && code == KeyEvent.VK_ENTER)System.out.println("ctrl+enter");}});fr.add(te);fr.add(but);fr.setVisible(true);}}


4.网络编程

4.1 网络模型:OSI(Open System Interconnection)参考模型和TCP/IP参考模型


4.2各层的的主要作用或者设备:

应用层:应用软件

表示层:解密加密

会话层:发起会话

传输层:传输协议,端口号

网络层:路由器

数据链路层:交换机

物理层:网线

4.3 网络通信三要素

1.IP地址

java中对应的是InetAddress类,存在于java.net包中

1.可通过getLocalHost()方法获取InetAddress对象

2.static InetAddress getByName(String host):获取指定主机的IP和主机名

3.String getHostAddress():返回IP地址字符串文本形式,以IP地址为主。

4.String getHostName():返回IP地址主机名。

public class IpDemo {public static void main(String[] args) throws UnknownHostException {// TODO Auto-generated method stubInetAddress ip=InetAddress.getLocalHost();System.out.println(InetAddress.getLocalHost().getHostAddress());System.out.println(InetAddress.getLocalHost().getHostName());ip=InetAddress.getByName("www.baidu.com");//通过名字获取主机ipSystem.out.println(ip.getHostAddress());System.out.println(ip.getHostName());}}

2.端口号

有效端口:0 ~65535,系统使用或保留的端口是:0~ 1024

3.传输协议

即通信规则,包含TCPUDP协议

5.TCP和UDP

5.1TCP协议特点:

        1.面向连接,在建立连接后,形成传输数据的通道

        2.在连接中进行大数据量的传输

        3.通过三次握手完成连接,是可靠的协议

        4.必须建立连接,效率稍慢

TCP协议是面向连接的,必须连接成功才能传输数据,数据安全,三次握手导致传输速度慢,应用于下载等程序

服务端示例:

public class ServerDemo2 {public static void main(String[] args) throws IOException {// TODO Auto-generated method stub//创建一个服务端SocketServerSocket ss=new ServerSocket(10003);//获取连接的对象Socket s=ss.accept();String ip=s.getInetAddress().getHostAddress();//获取对象的流InputStream in=s.getInputStream();//获取对象流的内容byte[] buf=new byte[1024];int len=0;len=in.read(buf);String str=new String(buf,0,len);System.out.println(ip+":"+str);//发送数据OutputStream os=s.getOutputStream();os.write("OK!!".getBytes());s.close();ss.close();}}

客户端示例:

public class ClientDemo2 {public static void main(String[] args) throws IOException {// TODO Auto-generated method stub// 创建一个一个客户端Socket服务Socket socket = new Socket("192.168.1.2", 10003);// 获取一个Socket输出流OutputStream out = socket.getOutputStream();// 写入内容out.write("Hello,TCP,I am coming!!".getBytes());// 加密//读取服务端返回的数据,使用socket读取流。InputStream is = socket.getInputStream();byte[] buf = new byte[1024];int len = 0;len = is.read(buf);String str = new String(buf, 0, len);System.out.println(str);// 关闭socket.close();}}

上传图片示例:

//上传图片服务端public class UploadPicServer {public static void main(String[] args) throws IOException {// TODO Auto-generated method stubwhile(true){ServerSocket ss=new ServerSocket(10006);Socket s=ss.accept();new Thread(new UploadTask(s)).start();}}}

//上传图片任务public class UploadTask implements Runnable {private ServerSocket ss;public Socket s;public UploadTask(Socket s) {this.s = s;}@Overridepublic void run() {// TODO Auto-generated method stubSystem.out.println(s.getInetAddress().getHostAddress() + "...连接成功");try {//获取输入流InputStream is = s.getInputStream();File file = new File("D:\\Users\\Dacky\\workspace\\JavaExc\\pic");if (!file.exists()) {file.mkdir();}File f = new File(file, "qq.png");int count = 0;while (f.exists()) {f = new File(file, "qq(" + (++count) + ").png");// 不能再new,只能引用}FileOutputStream out = new FileOutputStream(f);byte[] buf = new byte[1024];int len = 0;while ((len = is.read(buf)) != -1) {out.write(buf, 0, len);}//获取输出流OutputStream os = s.getOutputStream();os.write("上传成功".getBytes());out.close();} catch (IOException e) {}}}

//上传图片客户端public class UploadPicClinet {public static void main(String[] args) throws IOException {// TODO Auto-generated method stubSocket s = new Socket("176.0.9.100", 10006);// 输入流关联文件FileInputStream fis = new FileInputStream("qq.png");// 获取输出流OutputStream out = s.getOutputStream();byte[] buf = new byte[1024];int len = 0;while ((len = fis.read(buf)) != -1) {out.write(buf, 0, len);}//数据传输完毕s.shutdownOutput();// 获取输入流InputStream in = s.getInputStream();byte[] bufin = new byte[1024];int len1 = 0;len1 = in.read(bufin);String str = new String(bufin, 0, len1);System.out.println(str);fis.close();s.close();}}


5.2UDP协议特点:

         1.面向非连接,即将数据及源和目的封装成数据包中,不建立链接的发送

         2.每个数据包的大小限制在64K之内

         3.因无连接,是不可靠的协议

         4.不建立连接,速度快。

UDP协议是面向无连接,明确了对方的端口,无论在不在网上,只管传输,不在就会丢失数据。速度快,应用于网络视频会议和聊天等应用程序中。


服务端示例:

public class ReceiveDemo {public static void main(String[] args) throws IOException {// TODO Auto-generated method stubSystem.out.println("接收端....");// 创建一个接收端子DatagramSocket ds = new DatagramSocket(10000);// 接收数据byte[] buf = new byte[1024];DatagramPacket dp = new DatagramPacket(buf, 0, buf.length);// 接收数据ds.receive(dp);// 获取类似地址,端口,内容的数据String ip = dp.getAddress().getHostAddress();int port = dp.getPort();String str = new String(dp.getData(), 0, dp.getLength());System.out.println(ip + "..." + port + "..." + str);ds.close();}}

客户端示例:

public class SendDemo {public static void main(String[] args) throws IOException {// TODO Auto-generated method stubSystem.out.println("发送端启动...");// 创建一个接收端DatagramSocket ds = new DatagramSocket(8888);String str = "I am coming!! ";byte[] buf = str.getBytes();// 封装数据DatagramPacket dp = new DatagramPacket(buf, 0, buf.length,InetAddress.getByName("192.168.1.2"), 10000);ds.send(dp);ds.close();}}

6.常见客户端、服务端

6.1常见客户端:浏览器

浏览器发送的请求内容

GET / HTTP/1.1  -->请求行  请求方式  /myweb/1.html  请求的资源路径   http协议版本。

请求消息头 >>属性名:属性值

Accept: image/gif, image/x-xbitmap, image/jpeg, image/pjpeg, application/x-shockwave-flash, 

application/vnd.ms-excel, application/vnd.ms-powerpoint, application/msword, */*

Accept: */*     

Accept-Language: zh-cn,zu;q=0.5

Accept-Encoding: gzip, deflate

User-Agent: Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; InfoPath.2)

Host: 192.168.1.100:9090

Connection: Keep-Alive

//空行

//请求体。

6.2常见服务端:TomCat

服务端发回应答消息。

HTTP/1.1 200 OK   -->应答行,http的协议版本   应答状态码   应答状态描述信息

应答消息属性信息 >>属性名:属性值

Server: Apache-Coyote/1.1

ETag: W/"199-1323480176984"

Last-Modified: Sat, 10 Dec 2011 01:22:56 GMT

Content-Type: text/html

Content-Length: 199

Date: Fri, 11 May 2012 07:51:39 GMT

Connection: close

//空行

//应答体

7.URL(Uniform Resoure Locator)

URL:统一资源定位器

示例:

public class URLDemo {public static void main(String[] args) throws IOException {String str_url = "http://www.baidu.com/?tn=SE_hldp07481_cwhgesq6";URL url = new URL(str_url);// 获取url对象的Url连接器对象。将连接封装成了对象:java中内置的可以解析具体协议的对象+socket.URLConnection conn = url.openConnection();InputStream in = conn.getInputStream();byte[] buf = new byte[1024];int len = in.read(buf);String text = new String(buf, 0, len);System.out.println(text);in.close();}}


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