使用socket传输jpeg图片,传输若干帧后发现很卡,有时传输一帧图像需要几秒钟

来源:互联网 发布:星际争霸2 战术 知乎 编辑:程序博客网 时间:2024/04/29 17:41

服务端不断往客户端传送jpeg图片,客户端收到jpeg后,给服务端应答,测试发现若干帧后,有时传输一帧图片需要几秒钟,正常情况下应该16ms可以传输完;

客户端收到数据后,解析,然后回调给UI,在回调函数中,压入队列,在另外一个线程中从队列中获取数据显示数据分析和显示;客户端和服务端都阻塞socket;客户端使用了select机制;

 

原因:

 

1)客户端接收了一帧jpeg后,往服务端发送了ack,但是服务端没有处理这个数据,可能造成socket的发送队列满,影响接收(socket的发送和接收都使用同一个socket);

 

2)注释了客户端往服务端发送的ack后,发现还是有点卡,但是会好很多,继续跟踪定位,发现是由windows 7的消息机制造成的,对数据的保护用到了临界区,然后win7下有一个线程一直竞争占用锁,造成另外的收数线程一直获取不到锁,影响到数据的接收,造成有时很慢,解决办法是在离开临界区后Sleep(1);

 

注意:

内存分配最好用内存池,在没有用内存池的情况下,在在压入队列的线程中分配了buff,然后压入队列,在显示线程中取出buff,显示释放,当显示很耗时时,会造成内存很快耗掉;

 

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