Redis源码分析(二十)——事件ae

来源:互联网 发布:google拼音输入法 mac 编辑:程序博客网 时间:2024/05/16 08:05

事件 是Redis服务器的核心,处理两项任务:文件事件和时间事件。在Redis的事件处理中,用到了epoll,select,kqueue和evport等事件模型(在对应的.c文件中)。

处理文件事件: 

在多个客户端中实现多路复用,客户端通过套接字与服务器连接,服务器接受它们发来的命令请求(读事件),执行,然后将命令执行结果返回给客户端(写事件)。

读事件

当一个新的客户端连接到服务器时,服务器就给该客户端绑定读事件,直到客户端断开连接,这个读事件才会被移除。

读事件 等待:客户端无命令到达。

读事件 就绪:客户端命令到达,且可无阻塞读取。


 写事件:

只有当服务器处理完客户端命令请求,且需要将结果返回客户端时,才会给客户端绑定写事件,在写入完成后写事件即移除。

写事件 等待:有命令结果需要返回,但客户端阻塞

写事件 就绪:命令结果可以无阻塞写入客户端。


注:当文件读写事件同时到达时,先执行读事件。


文件事件结构:

<span style="font-size:18px;">typedef struct aeFileEvent {    // 监听事件类型掩码,    // 值可以是 AE_READABLE 或 AE_WRITABLE ,    // 或者 AE_READABLE | AE_WRITABLE    int mask; /* one of AE_(READABLE|WRITABLE) */    // 读事件处理器    aeFileProc *rfileProc;    // 写事件处理器    aeFileProc *wfileProc;    // 多路复用库的私有数据    void *clientData;} aeFileEvent;</span>



时间事件实现服务器的常规操作。定期对服务器自身资源和状态进行必要的检查和处  理,从而让server维持在稳健状态。由服务器设定的,在指定时间需要执行的事件即serverCron job,多个时间事件时间以无序链表存放在服务器状态中。通过遍历链表,并查看是时间事件的when属性,确实该事件是否已经需要执行,且根据其处理函数timeproc的返回值确定是否为需要循环执行的事件。

目前Redis中只有一个时间事件:serverCron,一个定期循环事件,直到服务器关闭。

时间事件结构:主要的三个属性:

 when:在什么时候执行事件处理函数的时间戳。

 timeproc:事件处理函数

next:指向下一个时间事件,组成链表

typedef struct aeTimeEvent {    // 时间事件的唯一标识符    long long id; /* time event identifier. */    // 事件的到达时间    long when_sec; /* seconds */    long when_ms; /* milliseconds */    // 事件处理函数    aeTimeProc *timeProc;    // 事件释放函数    aeEventFinalizerProc *finalizerProc;    // 多路复用库的私有数据    void *clientData;    // 指向下个时间事件结构,形成链表    struct aeTimeEvent *next;} aeTimeEvent;


事件处理器的状态:
typedef struct aeEventLoop {    // 目前已注册的最大描述符    int maxfd;   /* highest file descriptor currently registered */    // 目前已追踪的最大描述符    int setsize; /* max number of file descriptors tracked */    // 用于生成时间事件 id    long long timeEventNextId;    // 最后一次执行时间事件的时间    time_t lastTime;     /* Used to detect system clock skew */    // 已注册的文件事件    aeFileEvent *events; /* Registered events */    // 已就绪的文件事件    aeFiredEvent *fired; /* Fired events */    // 时间事件    aeTimeEvent *timeEventHead;    // 事件处理器的开关    int stop;    // 多路复用库的私有数据    void *apidata; /* This is used for polling API specific data */    // 在处理事件前要执行的函数    aeBeforeSleepProc *beforesleep;} aeEventLoop;

Redis事件处理的核心部分即事件的执行与调度:

在Redis中,两种事件为合作关系:

1、在一种事件执行完毕之后才开始执行另一事件,不抢占执行。

2、当两种事件同时达到时,先文件事件,再时间事件。

3、文件事件的等待时间由到达时间最短的时间事件决定(即文件事件一直等待,如果直到下一个时间事件达到时还未就绪,则执行时间事件)


整个事件处理程序过程:




将以上事件处理函数放入一个循环中,加上初始化以及清理函数,就构成了Redis的主函数调用:

def redis_mian():#初始化服务器init_server()#一直处理事件,直到服务器关闭while server_is_not_shutdown():       process_event()#清理服务器clenn_server()

事件处理器的主循环:

void aeMain(aeEventLoop *eventLoop) {    eventLoop->stop = 0;    while (!eventLoop->stop) {        // 如果有需要在事件处理前执行的函数,那么运行它        if (eventLoop->beforesleep != NULL)            eventLoop->beforesleep(eventLoop);        // 开始处理事件        aeProcessEvents(eventLoop, AE_ALL_EVENTS);    }}

可见Redis的事件处理和调度整体思路还是很简单的,但是其中的很多内容正是后续需要学习的,fighting!






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