redis源码分析(2)——事件循环

来源:互联网 发布:高碳钢做刀怎么样知乎 编辑:程序博客网 时间:2024/06/05 09:13
 redis作为服务器程序,网络IO处理是关键。redis不像memcached使用libevent,它实现了自己的IO事件框架,并且很简单、小巧。可以选择select、epoll、kqueue等实现。
    作为 IO事件框架,需要抽象多种IO模型的共性,将整个过程主要抽象为:
          1)初始化
        2)添加、删除事件
          3)等待事件发生
     下面也按照这个步骤分析代码。

(1)初始化

回忆一下redis的初始化过程中,initServer函数会调用aeCreateEventLoop创建event loop对象,对事件循环进行初始化。下面看一下aeEventLoop结构,存储事件循环相关的属性。
typedef struct aeEventLoop {    int maxfd;   /* highest file descriptor currently registered */    int setsize; /* max number of file descriptors tracked */    long long timeEventNextId;    // <MM>    // 存放的是上次触发定时器事件的时间    // </MM>    time_t lastTime;     /* Used to detect system clock skew */    aeFileEvent *events; /* Registered events */    aeFiredEvent *fired; /* Fired events */    // <MM>    // 所有定时器事件组织成链表    // </MM>    aeTimeEvent *timeEventHead;    // <MM>    // 是否停止eventLoop    // </MM>    int stop;    void *apidata; /* This is used for polling API specific data */    // <MM>    // 事件循环每一次迭代都会调用beforesleep    // </MM>    aeBeforeSleepProc *beforesleep;} aeEventLoop;
setsize:指定事件循环要监听的文件描述符集合的大小。这个值与配置文件中得maxclients有关。
     events:存放所有注册的读写事件,是大小为setsize的数组。内核会保证新建连接的fd是当前可用描述符的最小值,所以最多监听setsize个描述符,那么最大的fd就是setsize - 1。这种组织方式的好处是,可以以fd为下标,索引到对应的事件,在事件触发后根据fd快速查找到对应的事件。
    fired:存放触发的读写事件。同样是setsize大小的数组。
     timeEventHead:redis将定时器事件组织成链表,这个属性指向表头。
     apidata:存放epoll、select等实现相关的数据。
     beforesleep:事件循环在每次迭代前会调用beforesleep执行一些异步处理。

io模型初始化的抽象函数为aeApiCreate。aeCreateEventLoop函数创建并初始化全局事件循环结构,并调用aeApiCreate初始化具体实现依赖的数据结构。
aeEventLoop *aeCreateEventLoop(int setsize) {    aeEventLoop *eventLoop;    int i;    // <MM>    // setsize指定事件循环监听的fd的数目    // 由于内核保证新创建的fd是最小的正整数,所以直接创建setsize大小    // 的数组,存放对应的event    // </MM>    if ((eventLoop = zmalloc(sizeof(*eventLoop))) == NULL) goto err;    eventLoop->events = zmalloc(sizeof(aeFileEvent)*setsize);    eventLoop->fired = zmalloc(sizeof(aeFiredEvent)*setsize);    if (eventLoop->events == NULL || eventLoop->fired == NULL) goto err;    eventLoop->setsize = setsize;    eventLoop->lastTime = time(NULL);    eventLoop->timeEventHead = NULL;    eventLoop->timeEventNextId = 0;    eventLoop->stop = 0;    eventLoop->maxfd = -1;    eventLoop->beforesleep = NULL;    if (aeApiCreate(eventLoop) == -1) goto err;    /* Events with mask == AE_NONE are not set. So let's initialize the     * vector with it. */    for (i = 0; i < setsize; i++)        eventLoop->events[i].mask = AE_NONE;    return eventLoop;err:    if (eventLoop) {        zfree(eventLoop->events);        zfree(eventLoop->fired);        zfree(eventLoop);    }    return NULL;}
以epoll为例,aeApiCreate主要是创建epoll的fd,以及要监听的epoll_event,这些数据定义在:
typedef struct aeApiState {    int epfd;    struct epoll_event *events;} aeApiState;
这里,监听到的事件组织方式与event_loop中监听事件一样,同样是setsize大小的数据,以fd为下标。
aeApiCreate会初始化这些属性,并将aeApiState结构存放到eventLoop->apidata。
static int aeApiCreate(aeEventLoop *eventLoop) {    aeApiState *state = zmalloc(sizeof(aeApiState));    if (!state) return -1;    state->events = zmalloc(sizeof(struct epoll_event)*eventLoop->setsize);    if (!state->events) {        zfree(state);        return -1;    }    state->epfd = epoll_create(1024); /* 1024 is just a hint for the kernel */    if (state->epfd == -1) {        zfree(state->events);        zfree(state);        return -1;    }    eventLoop->apidata = state;    return 0;}

(2)添加、删除事件

redis支持两类事件,网络io事件和定时器事件。定时器事件的添加、删除相对简单些,主要是维护定时器事件列表。首先看一下表示定时器事件的结构:
/* Time event structure */typedef struct aeTimeEvent {    long long id; /* time event identifier. */    long when_sec; /* seconds */    long when_ms; /* milliseconds */    aeTimeProc *timeProc;    aeEventFinalizerProc *finalizerProc;    void *clientData;    struct aeTimeEvent *next;} aeTimeEvent;
when_sec和when_ms:表示定时器触发的事件戳,在事件循环迭代返回后,如果当前时间戳大于这个值就会回调事件处理函数。
     timeProc:事件处理函数。
     finalizerProc:清理函数,在删除定时器时调用。
     clientData:需要传入事件处理函数的参数。
     next:定时器事件组织成链表,next指向下一个事件。

aeCreateTimeEvent函数用于添加定时器事件,逻辑很简单,根据当前时间计算下一次触发的事件,对事件属性赋值,并插入到定时器链表表头之前。删除通过aeDeleteTimeEvent函数,根据id找到事件并从链表删除该节点,回调清理函数。具体定时器事件的处理见后文,下面看一下io事件。
io事件的添加通过aeCreateFileEvent,逻辑很简单,根据要注册的fd,获取其event,设置属性,会调用aeApiAddEvent函数添加到底层的io模型。
int aeCreateFileEvent(aeEventLoop *eventLoop, int fd, int mask,        aeFileProc *proc, void *clientData){    if (fd >= eventLoop->setsize) {        errno = ERANGE;        return AE_ERR;    }    aeFileEvent *fe = &eventLoop->events[fd];    if (aeApiAddEvent(eventLoop, fd, mask) == -1)        return AE_ERR;    fe->mask |= mask;    if (mask & AE_READABLE) fe->rfileProc = proc;    if (mask & AE_WRITABLE) fe->wfileProc = proc;    fe->clientData = clientData;    if (fd > eventLoop->maxfd)        eventLoop->maxfd = fd;    return AE_OK;}
mask:指定注册的事件类型,可以是读或写。
     proc:事件处理函数。

下面是io事件的结构,包括注册的事件类型mask,读写事件处理函数,以及对应的参数。
/* File event structure */typedef struct aeFileEvent {    int mask; /* one of AE_(READABLE|WRITABLE) */    aeFileProc *rfileProc;    aeFileProc *wfileProc;    void *clientData;} aeFileEvent;
下面看一下epoll添加事件的实现,主要是调用epoll_ctl
static int aeApiAddEvent(aeEventLoop *eventLoop, int fd, int mask) {    aeApiState *state = eventLoop->apidata;    struct epoll_event ee;    /* If the fd was already monitored for some event, we need a MOD     * operation. Otherwise we need an ADD operation. */    int op = eventLoop->events[fd].mask == AE_NONE ?            EPOLL_CTL_ADD : EPOLL_CTL_MOD;    ee.events = 0;    mask |= eventLoop->events[fd].mask; /* Merge old events */    if (mask & AE_READABLE) ee.events |= EPOLLIN;    if (mask & AE_WRITABLE) ee.events |= EPOLLOUT;    ee.data.u64 = 0; /* avoid valgrind warning */    ee.data.fd = fd;    if (epoll_ctl(state->epfd,op,fd,&ee) == -1) return -1;    return 0;}
struct epll_event用于指定要监听的事件,以及该文件描述符绑定的data,在事件触发时可以返回。这里将data直接存为fd,通过这个数据,便可以找到对应的事件,然后调用其处理函数。
     epoll的删除与添加类似,不再赘述。

(3)等待事件触发

通过调用aeMain函数进入事件循环:
void aeMain(aeEventLoop *eventLoop) {    eventLoop->stop = 0;    while (!eventLoop->stop) {        if (eventLoop->beforesleep != NULL)            eventLoop->beforesleep(eventLoop);        aeProcessEvents(eventLoop, AE_ALL_EVENTS);    }}
函数内部就是一个while循环,不断的调用aeProcessEvents函数,等待事件发生。在每次迭代前会调用会调用beforesleep函数,处理异步任务,后续会和serverCron一起介绍。
     aeProcessEvents函数首先会处理定时器事件,然后是io事件,下面介绍这个函数的实现。
     首先,声明变量记录处理的事件个数,以及触发的事件。flags表示此轮需要处理的事件类型,如果不需要处理定时器事件和io事件直接返回。
    int processed = 0, numevents;    /* Nothing to do? return ASAP */    if (!(flags & AE_TIME_EVENTS) && !(flags & AE_FILE_EVENTS)) return 0;
redis中的定时器事件是通过epoll实现的。大体思路是,在每次事件迭代调用epoll_wait时需要指定此轮sleep的时间。如果没有io事件发生,则在sleep时间到了之后会返回。通过算出下一次最先发生的事件,到当前时间的间隔,用这个值设为sleep,这样就可以保证在事件到达后回调其处理函数。但是,由于每次返回后,还有处理io事件,所以定时器的触发事件是不精确的,一定是比预定的触发时间晚的。下面看下具体实现。
     首先是,查找下一次最先发生的定时器事件,以确定sleep的事件。如果没有定时器事件,则根据传入的flags,选择是一直阻塞指导io事件发生,或者是不阻塞,检查完立即返回。通过调用aeSearchNearestTimer函数查找最先发生的事件,采用的是线性查找的方式,复杂度是O(n),可以将定时器事件组织成堆,加快查找。不过,redis中只有一个serverCron定时器事件,所以暂时不需优化。
    /* Note that we want call select() even if there are no     * file events to process as long as we want to process time     * events, in order to sleep until the next time event is ready     * to fire. */    // <MM>    // 在两种情况下进入poll,阻塞等待事件发生:    // 1)在有需要监听的描述符时(maxfd != -1)    // 2)需要处理定时器事件,并且DONT_WAIT开关关闭的情况下    // </MM>    if (eventLoop->maxfd != -1 ||        ((flags & AE_TIME_EVENTS) && !(flags & AE_DONT_WAIT))) {        int j;        aeTimeEvent *shortest = NULL;        struct timeval tv, *tvp;        // <MM>        // 根据最快发生的定时器事件的发生时间,确定此次poll阻塞的时间        // </MM>        if (flags & AE_TIME_EVENTS && !(flags & AE_DONT_WAIT))            // <MM>            // 线性查找最快发生的定时器事件            // </MM>            shortest = aeSearchNearestTimer(eventLoop);        if (shortest) {            // <MM>            // 如果有定时器事件,则根据它触发的时间,计算sleep的时间(ms单位)            // </MM>            long now_sec, now_ms;            /* Calculate the time missing for the nearest             * timer to fire. */            aeGetTime(&now_sec, &now_ms);            tvp = &tv;            tvp->tv_sec = shortest->when_sec - now_sec;            if (shortest->when_ms < now_ms) {                tvp->tv_usec = ((shortest->when_ms+1000) - now_ms)*1000;                tvp->tv_sec --;            } else {                tvp->tv_usec = (shortest->when_ms - now_ms)*1000;            }            if (tvp->tv_sec < 0) tvp->tv_sec = 0;            if (tvp->tv_usec < 0) tvp->tv_usec = 0;        } else {            // <MM>            // 如果没有定时器事件,则根据情况是立即返回,或者永远阻塞            // </MM>            /* If we have to check for events but need to return             * ASAP because of AE_DONT_WAIT we need to set the timeout             * to zero */            if (flags & AE_DONT_WAIT) {                tv.tv_sec = tv.tv_usec = 0;                tvp = &tv;            } else {                /* Otherwise we can block */                tvp = NULL; /* wait forever */            }        }
接着,调用aeApiPoll函数,传入前面计算的sleep时间,等待io事件放生。在函数返回后,触发的事件已经填充到eventLoop的fired数组中。epoll的实现如下,就是调用epoll_wait,函数返回后,会将触发的事件存放到state->events数组中的前numevents个元素。接下来,填充fired数组,设置每个触发事件的fd,以及事件类型。
static int aeApiPoll(aeEventLoop *eventLoop, struct timeval *tvp) {    aeApiState *state = eventLoop->apidata;    int retval, numevents = 0;    // <MM>    // 调用epoll_wait,state->events存放返回的发生事件的fd    // </MM>    retval = epoll_wait(state->epfd,state->events,eventLoop->setsize,            tvp ? (tvp->tv_sec*1000 + tvp->tv_usec/1000) : -1);    if (retval > 0) {        int j;        numevents = retval;        // <MM>        // 有事件发生,将发生的事件存放于fired数组        // </MM>        for (j = 0; j < numevents; j++) {            int mask = 0;            struct epoll_event *e = state->events+j;            if (e->events & EPOLLIN) mask |= AE_READABLE;            if (e->events & EPOLLOUT) mask |= AE_WRITABLE;            if (e->events & EPOLLERR) mask |= AE_WRITABLE;            if (e->events & EPOLLHUP) mask |= AE_WRITABLE;            eventLoop->fired[j].fd = e->data.fd;            eventLoop->fired[j].mask = mask;        }    }    return numevents;}
在事件返回后,需要处理事件。遍历fired数组,取得fd对应的事件,并根据触发的事件类型,回调其处理函数。
        for (j = 0; j < numevents; j++) {            // <MM>            // poll返回后,会将所有触发的时间存放于fired数组            // </MM>            aeFileEvent *fe = &eventLoop->events[eventLoop->fired[j].fd];            int mask = eventLoop->fired[j].mask;            int fd = eventLoop->fired[j].fd;            int rfired = 0;            /* note the fe->mask & mask & ... code: maybe an already processed             * event removed an element that fired and we still didn't             * processed, so we check if the event is still valid. */            // <MM>            // 回调发生事件的fd,注册的事件处理函数            // </MM>            if (fe->mask & mask & AE_READABLE) {                rfired = 1;                fe->rfileProc(eventLoop,fd,fe->clientData,mask);            }            if (fe->mask & mask & AE_WRITABLE) {                if (!rfired || fe->wfileProc != fe->rfileProc)                    fe->wfileProc(eventLoop,fd,fe->clientData,mask);            }            processed++;        }
以上便是,io事件的处理,下面看一下定时器事件的处理。会调用processTimeEvents函数处理定时器事件。
     首先会校验是否发生系统时钟偏差(system clock skew,修改系统事件会发生?把事件调到过去),如果发生就将所有事件的发生时间置为0,立即触发。
    /* If the system clock is moved to the future, and then set back to the     * right value, time events may be delayed in a random way. Often this     * means that scheduled operations will not be performed soon enough.     *     * Here we try to detect system clock skews, and force all the time     * events to be processed ASAP when this happens: the idea is that     * processing events earlier is less dangerous than delaying them     * indefinitely, and practice suggests it is. */    if (now < eventLoop->lastTime) {        te = eventLoop->timeEventHead;        while(te) {            te->when_sec = 0;            te = te->next;        }    }    eventLoop->lastTime = now;
接下来遍历所有定时器事件,查找触发的事件,然后回调处理函数。定时器事件处理函数的返回值,决定这个事件是一次性的,还是周期性的。如果返回AE_NOMORE,则是一次性事件,在调用完后会删除该事件。否则的话,返回值指定的是下一次触发的时间。
    te = eventLoop->timeEventHead;    maxId = eventLoop->timeEventNextId-1;    while(te) {        long now_sec, now_ms;        long long id;        if (te->id > maxId) {            te = te->next;            continue;        }        aeGetTime(&now_sec, &now_ms);        if (now_sec > te->when_sec ||            (now_sec == te->when_sec && now_ms >= te->when_ms))        {            // <MM>            // 定时器事件的触发时间已过,则回调注册的事件处理函数            // </MM>            int retval;            id = te->id;            retval = te->timeProc(eventLoop, id, te->clientData);            processed++;            /* After an event is processed our time event list may             * no longer be the same, so we restart from head.             * Still we make sure to don't process events registered             * by event handlers itself in order to don't loop forever.             * To do so we saved the max ID we want to handle.             *             * FUTURE OPTIMIZATIONS:             * Note that this is NOT great algorithmically. Redis uses             * a single time event so it's not a problem but the right             * way to do this is to add the new elements on head, and             * to flag deleted elements in a special way for later             * deletion (putting references to the nodes to delete into             * another linked list). */            // <MM>            // 根据定时器事件处理函数的返回值,决定是否将该定时器删除。            // 如果retval不等于-1(AE_NOMORE),则更改定时器的触发时间为            // now + retval(ms)            // </MM>            if (retval != AE_NOMORE) {                aeAddMillisecondsToNow(retval,&te->when_sec,&te->when_ms);            } else {                // <MM>                // 如果返回AE_NOMORE,则删除该定时器                // </MM>                aeDeleteTimeEvent(eventLoop, id);            }            te = eventLoop->timeEventHead;        } else {            te = te->next;        }    }
在回调处理函数时,有可能会添加新的定时器事件,如果不断加入,存在无限循环的风险,所以需要避免这种情况,每次循环不处理新添加的事件,这是通过下面的代码实现的。
        if (te->id > maxId) {            te = te->next;            continue;        }

事件循环部分分析到此结束,感觉比较直观、清晰,完全可以抽出来,作为一个独立的库使用。下面一节,会介绍请求的处理。



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