某游戏开发整理(1)
来源:互联网 发布:编程字体推荐 编辑:程序博客网 时间:2024/06/05 02:43
某游戏最初立项是准备抄一个线上比较火的游戏,当然那时候某三国和某刀塔还没有出来,抄的这个游戏在团队当时的认知水平觉得是比较不错的。
目前评价当时的团队情况:
优势:
1.队伍年轻
第一批人全部是头自己亲手招的,价值观念性格都很相近,目标也一致,进来之前相互基本认识,凝聚力、战斗力和耐力都很强。
2.公司投资靠谱
还是头比较靠谱,拉来投资的老板很给力,虽然老板们不怎么懂游戏,也没做过游戏,但是薪水很足,福利也很到位。
3.有经验
团队成员都有至少1-2两个网络游戏经验,当时觉得肯定没问题的。
劣势:
1.过于乐观,产品意识缺乏
整体框架问题不大,具体系统扣细节不够,依赖和连贯也不太够,导致部分系统“有型无神”;
策划整体偏弱,框架受局限;
程序当时前瞻性不太够,动更模块几乎不支持;
2.美术问题
这个问题挺严重,中期发现美术整体实力不够,开始外包,项目进度受了很大影响,美术整体改动2-3版。
3.早期无运营计划
这个问题也挺严重的,团队的短板,早期没有找运营公司,自身也不具有运营人员和实力,走了不少弯路。
写完这些,突然觉得问题挺多的,有些还是比较致命的。所幸整体人员都坚持了下来,自愿的6x12的工作氛围,开放式的讨论环境,团队进步也很快。
笔者作为一个技术,不管是从技术层面还是管理层面都收获了很多,做这个项目之前感觉做游戏很简单,呵呵,自己那时候肤浅了~
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