HTML5游戏开发技术基础整理

来源:互联网 发布:深圳网络大学报名时间 编辑:程序博客网 时间:2024/06/05 21:00

随着HTML5标准最终敲定,HTML5将有望成为游戏开发领域的的热门平台。HTML5游戏能够运行于包括iPhone系列和iPad系列在内的计算机、智能手机以及平板电脑上,是目前跨平台应用开发的最佳实施方案。本文系根据[HML5 Canvas游戏开发实战]一书中的内容整理而成,是了解和学习HTML5游戏开发的基础内容,希望能够帮助到那些和博主一样致力于游戏开发的朋友们!

JavaScript中的面向对象编程

对于游戏开发来说,面向对象编程(OOP)是一种重要而且必要的方法,所以在了解HTML5游戏开发前,首先应该了解JavaScript中的面向对象编程。JavaScript是一种基于对象的语言,可它并不是一种真正的面向对象的编程语言,因为在JavaScript的语法中不存在类(Class)的概念。下面我们将分析和解决在JavaScript中实现封装、继承等面向对象的问题。

在JavaScript中函数(function)就是就是一个类(class)

//声明一个函数function MyClass(){}//实例化一个对象var cls1 = new MyClass();

使用this关键字就可以为类增加属性

//声明一个类并定义其构造函数function MyClass(name,age){    this.name = name;    this.age  = age;};//实例化一个对象var cls1 = new MyClass("张三",20)//输出cls1的两个属性值alert("name=" + cls1.name + "&" + cls1.age)

使用prototype属性可以为类添加方法

//声明一个类并定义其构造函数function MyClass(name,age){    this.name = name;    this.age  = age;};//为MyClass增加方法MyClass.prototype={    toString:function()    {        alert("name=" + this.name + "&" + this.age)    },    getName:function()    {        alert("name=" + this.name)    },    getAge:function()    {        alert("age=" + this.age)    }};

使用apply方法实现属性和方法的继承

//定义一个父类Peoplefunction People(){    this.type="人"};//为父类定义一个方法People.prototype={    getType:function()    {        alert("type=" + this.type)    }};//定义一个子类Studentfunction Student(name,age,sex){   //继承父类的属性type   People.apply(this,arguments);   this.name = name;   this.age = age;   this.sex = sex;};//声明一个Student实例var stu = new Student("张三",20,"男");//输出typealert(stu.type)//下面我们来了解下如何继承父类的方法,继承父类方法主要通过循环使用父对象的prototype进行复制来实现,如//重新定义子类Studentfunction Student(name,age,sex){    //继承父类的属性type   People.apply(this,arguments);   //继承父类的方法,略显抽象   var prop;   for(prop in People.prototype)   {        var proto = this.constructor.prototype;        if(!proto[prop])        {            proto[prop] = People.prototype[prop];        }        proto[prop]["super"] = People.prototype;   }   //属性定义   this.name = name;   this.age = age;   this.sex = sex;};//实例化Student对象var stu = new Student("张三",20,"男");stu.getType();

静态类的实现

function staticClass(){    staticClass.name = "张三";    staticClass.toString=function    {        alert("name=" + staticClass.name )    };};alert(staticClass.name);staticClass.toString();

Canvas绘图基础

HTML5提供了图像、视频、音频、表单、位置、本地数据库、离线存储、websocket等各种全新的特性,对于HTML游戏开发而言,我们主要关注图像、音频、本地数据库以及websocket等,首先我们来了解下Canavs绘图的基础内容。

Canvas是HTML5为我们提供的一张画布,可以让我们在HTML上直接绘制图形,因此Canvas可以作为HTML5游戏开发的基本元素,即HTML5游戏引擎的底层都是以Canvas元素来驱动的。Canvas本身没有绘图的能力,需要借助于JavaScript来实现绘图的功能。使用Canvas元素只需要在网页中添加canvas标记即可,如

<canvas id="myCanavs" width="800" height="480"></canvas>

接下来我们通过JavaScript来获取这个Canvas并通过相关API实现绘图环境的初始化

//获取Canvas元素var canvas = document.getElementById('myCanvas');//检查canvas合法性if(canvas && canvas.getContext){    //获取当前上下文    var ctx = canvas.getContext('2d')    }

因为目前Canvas只支持2D绘图,因此,这里的参数暂时只能为2d。因为Cnavas绘图的API都封装在ctx这个实例中,因此下面的所有操作都是基于ctx来实现的:

使用Canvas绘制线

//设置线宽ctx.lineWidth = 10;//设置画笔颜色ctx.strokeStyle = "red";//创建一个路径ctx.beginPath();//路径起点ctx.moveTo(10,10);//路径终点ctx.lineTo(150,50);//绘制路径ctx.stroke();

使用Cnavas绘制矩形

//设置线宽ctx.lineWidth=5;//设置画笔颜色ctx.strokeStyle-"red"//创建路径ctx.beginPath();//绘制矩形ctx.strokeRect(10,10,70,40);

或者

//定义矩形ctx.rect(10,10,70,40);//绘制矩形ctx.stroke();

如果需要对矩形进行填充

//创建路径ctx.beginPath()//绘制矩形ctx.fillRect(10,10,70,40)

使用Canvas绘制圆

//创建路径ctx.beginPath();//定义圆ctx.arc(100,100,50,0,360*Math.PI/180,true);//绘制圆ctx.stroke();

同样地,可以使用fill进行填充绘制

//创建路径ctx.beginPath();//定义圆ctx.arc(100,100,50,0,360*Math.PI/180,true);//绘制圆ctx.fill();

使用Canvas绘制圆角矩形

绘制圆角矩形需要arcTo函数配合lineTo来完成

//创建路径ctx.beginPath();ctx.moveTo(40,20);ctx.lineTo(100,20);ctx.arcTo(100,20,120,40,20);ctx.lineTo(120,70);ctx.arcTo(120,90,100,90,20);ctx.lineTo(40,90);ctx.arcTo(20,90,100,70,20);ctx.lineTo(20,40);ctx.arcTo(20,20,40,20,20);//绘制圆角矩形ctx.stroke();

使用Canvas绘制复杂图形

在HTML5中可以通过quadraticCurveTo函数绘制二次贝塞尔曲线,通过bezierCurveTo函数绘制三次贝塞尔曲线,具体代码请参考API文档。

使用Canvas绘制文字

//设置字体ctx.font="30px Arial";//绘制文字ctx.strokeText("Hello HTML5",100,50);

使用Canvas绘制图片

绘制图片使用drawImage函数,其函数原型如下:

drawImage(image,dx,dy);

其中image可以是HTML中的标签或者是JavaScript中的Image对象。如

//定义一个img标签<img id="img_source" src="source.jpg" width="240" height="240"/>

接下来通过getElementById来取得图像数据,并将其绘制出来

var img=document.getElementById("img_source");ctx.draw(img,200,200);

如果直接使用JavaScript代码

var img=new Image();img.src="source.jpg";ctx.draw(img,200,200)

图形的平移操作

使用translate函数实现在水平和垂直方向上的平移

图形的旋转操作

使用rotate函数实现旋转,需要注意的是传入的参数是弧度

图形的伸缩操作

使用scale函数实现伸缩,当参数为负值时表示在该方向上翻转

图形高级特效

这里主要介绍线性渐变、径向渐变、颜色反转、灰度。

线性渐变

//创建一个线性渐变容器var grd=ctx.createLinearGradient(0,0,200,0);//添加颜色grd.addColorStop(0.2,"#00ff00");grd.addColorStop(0.8,"#ff0000");//应用渐变ctx.fillStyle=grd;

径向渐变

//创建一个径向渐变容器var grd=ctx.createRadialGradient(100,100,10,100,100,50);//添加颜色grd.addColorStop(0,"#00ff00");grd.addColorStop(,"#ff0000");//应用渐变ctx.fillStyle=grd;

颜色反转

遍历每个像素并对RGB值进行取反

灰度

灰度计算公式:gary=red*0.3+green*0.59+blue*0.11

基础的内容就是这些了,以后如果碰到需要HTML5的地方可以回过头来看看。

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