游戏浅谈2-我是死神

来源:互联网 发布:顾家 芝华仕 知乎 编辑:程序博客网 时间:2024/04/30 13:08

这个游戏,是我最近玩的手游卡牌游戏。

死神动画题材,不得不夸奖一下他们的美术,非常牛逼。

我是死神

游戏简介:()内为消耗物放出情况

1,就是一个仿照死神剧情做的一个卡牌游戏,卡牌分 白,绿,蓝,紫,金5个级别,卡牌有默认星级,两个相同卡牌可合成,最多可合成+10(消耗金币),同一人物0-2,3-5,

      6- 9, 10 各是不同的图,正好对应死神里面的 ,普通,始解,卍解,终解。非常赞。

2, 卡牌人物能穿装备,装备能强化(副本,活动有放出),技能(消耗卡牌升级,副本,活动有放出),天赋(死神之章可激活),属性强化(摇摇乐有放出),卡牌可分解,分解获得相应等级的石头(蓝紫),人物传承会把当前人物的等级,技能等级传给另一个人物。

3,主角额外有灵络(主要消耗金币),死神席位(死神之章放出),空痕(消耗打副本的东西,里面有些特殊需要VIP等级消耗宝石解锁)

4,刀灵有多种,跟着战斗可升级,刀灵技能需要特殊东西强化(副本,活动有放出)

5,竞技场,分组进行比赛形式(4组),组内先比赛,可看见个别组的排名,然后进行决赛,有名次奖励(入围,32 16 8, 4 冠 亚奖励),同时能看到5个人,2小时可免费刷新对战角色(或付宝石刷新),打败每个人都会积分和功勋,同一局内,积分是累计的,积分有奖励可领取,功勋有功勋商店可购买换刀灵的必须品。15次

6,pvp天梯竞赛,每次会分3个等级,没个等级3个人,对应金银铜宝箱,同一级别的3个人都打败就可领取相应的宝箱,称号经验,金币,和人物传承的需要物,两小时刷新一次,排名有奖励,可获得称号(有属性加层),3天更新一次,(获得限时奖章有卡片属性加层),失败也会获得一点奖励,一天15次

7,公会,捐献获得贡献,贡献可学习公会技能,公会有boss,每个成员可攻击boss3次,boss有弱点可获得额外伤害,个人伤害榜(前5),公会累计伤害获得奖励,每天一结算(获得金币和公会商店的金币),通过邮件发放奖励,公会商店可购买卡牌碎片,

8,副本

死神之章,挑战自己持有的卡牌,同一张卡牌从1挑战到10阶,可激活相应卡牌的天赋,获得宝石和死神席位需要物,挑战的卡牌品质越高,获得奖励越多,宝石大部

分都是从这里获得的。

试炼,一天一次,可一直挑战知道失败,获得强化刀灵技能的需要物(5人阵)

讨伐,一天5次,挑战boss,胜利获得装备和强化装备的东西(10人阵)

活动副本,获得经验,金币,技能经验卡,装备强化石,按时间依次开启,有时会开两。活动开启,当天可以挑战3次,每次消耗15体力。

章节副本,分普通,困难,噩梦。。会有阶段奖励,比如有20关,每关3个难度,打完一共60个,会有10 20 30 40 50 60的通关奖励在下面,达到就可领取。可获得宝石金币,卡片,装备。 进入之后,像rpg样式的,人物可自动跑起来,去找到怪物打,期间可能会有玩家挑战,消耗耐力,连胜3场或倍数获得奖励,有排行榜,名次靠前,奖励会发放邮件给你。5人阵,每场胜利之后剩余的人会变成星,每获得100个星,可转轮盘获得奖励,刚解锁普通难度,战斗不能跳过,困难和噩梦可以跳过,支持扫荡,vip2玩家没有延迟,屌丝玩家延迟3秒结算(这个好像有点不好)

炼灵,其实就是装备的版本,消耗游戏币,灵的品质跟卡的一样,每次都随机的,假如这次炼的高品质的灵花钱也多,就像我是火影,抽卡然后随机激活高级抽的机会,不要灵可以当做经验,灵可以装备到人身上:+生命 +灵力 +敏捷 +防 。。。 灵可以强化,消耗的是经验,爆碎片可以合成灵。

9,商店

召唤卡片-初级 中级 高级 钻石(200,10招9折),召唤个数,支持10以下的所有,你有多少东西,就会有几个召唤,召唤物副本掉落,或购买

钻石商城-买体力,耐力,刀灵进化石,礼包,装备升级石。。

浦原商店:到时间刷新,一直都有,可花宝石购买东西,主要卖卡片碎片,消耗卡片分解物。卡片或装备碎片达到数量会自动合成。

出售:可以买卡片和装备,卖给服务器了。不是买个别的玩家。

10,任务,每天都有,好像都是相同的,达到获得相应的奖励,金币,体力。。

福利:达到相应的目标就会有奖励,等级福利,目标福利,达到会获得相应的奖励

11,提示功能,你相应的东西够了,这就会提示你,点击就会到相应的地方,这个挺好,要不开始都不知道怎么玩。


比较好的地方:

1 提示功能

2 登陆领奖,是60天的,周六,周日,额外送,首冲送黑崎一护,连续登陆30天也可换一个,充值的玩家就可以升阶,不充值的也有一个,让屌丝玩家感觉很舒服。应该对留存影响比较大。这个是传说4星,非常好了,只有2 3个卡牌比这个好。

3,活动,成长计划,花500 或2000宝石投资,达到10的等级之后,就会领取一些宝石,增加留存。

4,个人认为一个游戏,如果想赚钱,一点都不放出,那根本赚不到钱,玩家多了,玩的时间长了,屌丝玩家也会变成土豪玩家,这个游戏放出就很多,什么活动,每日任务,福利,很多排名奖励,让人感觉很舒服。

5,获得和消耗都比较明确,比如 浦原商店,消耗分解的晶石获得卡的碎片, 晶石从哪里来,晶石只有蓝卡以上才会分解出来,这些卡从哪里来,大部分都是宝石召唤和高级召唤放出,要么花钱要么花时间。很好

6,商店里面有悦换 功能,用的 蓝卡以上分解的材料, 直接悦换的卡片都是紫卡以上,悦换的卡片比较高,比较好,让屌丝玩家可以玩下去,土豪玩家玩的更爽。

7,功能有等级限制,比较好,玩家有好奇心,好看看到底是啥东西,吸引留存。

8,新手引导,主线引导,功能解锁的触发引导。新手引导,第一次展现的战斗,是最后期比较牛逼的人物战斗效果,比较好。一个新玩一个游戏,是第一印象,主要就是UI和战斗,如果战斗展现的是刚开的屌丝战斗,效果会大大折扣。

付费点:

1,宝石冲钱抽卡

2,体力消耗,耐力消耗

3,金币(招财猫)

4,一些VIP特权,吸引去付费,增加一些东西的次数,每日领取。。。


缺点

1,感觉放出稍微有点多了,可以稍微调调,我现在33级,一分钱没话,耐力,体力,金币从没花过钱,赞了两千宝石,宝石放出还可以,但是体力放出,好像稍微过了点,我每天玩的时间也挺长的,都没买过体力。


这个游戏很不错,学到很东西,美术很给力啊 unity3D开发。





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