供独立游戏开发者参考的2D美工教程(四)

来源:互联网 发布:java反射机制的应用 编辑:程序博客网 时间:2024/05/02 02:56

第1个教程我们学习了圆形工具、矩形工具、一点点填充以及组合对象,第2个教程我们学习了利用渐变制作场景,第3个教程则是游戏角色的创意制作。这次我们将学习基本的动画制作。(请点击此处阅读本教程第一第二、第三、第五、第六部分内容

制作小鸟

我只是使用了第一次学习的圆形工具,再配合曲线和直线工具就完成一些简单的形状了。

教程图1(from gamasutra)

教程图1(from gamasutra)

变形是关键。将基本的元素组合起来就可以做出所有的小动物。

教程图2(from gamasutra)

教程图2(from gamasutra)

利用做小鸟的方法,再扩展一步,我们就可以做出一个角色,主要是使用圆形工具、直线工具和锚点工具。

教程图3(from gamasutra)

教程图3(from gamasutra)

教程图4(from gamasutra)

教程图4(from gamasutra)

教程图5(from gamasutra)

教程图5(from gamasutra)

教程图6(from gamasutra)

教程图6(from gamasutra)

希望你们看了以上案例以后对矢量图的使用有一个更深入的了解。学习愉快!(本文为游戏邦/gamerboom.com编译,拒绝任何不保留版权的转载,如需转载请联系:游戏邦

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