供独立游戏开发者参考的2D美工教程(六)
来源:互联网 发布:java反射机制的应用 编辑:程序博客网 时间:2024/05/02 00:32
在本教程的第一、二、三、四、五部分我已经向大家介绍了基础知识,在第六部分,我们要学习的是如何制作爆炸效果。
现在我的教程终于一步又一步地进展到爆炸效果的矢量图了。大多数游戏中的爆炸,普遍是用颗粒特效做出来的,所以徒手做爆炸效果还是有点难度的。
我先做一个非常简单的爆炸,然后往上面一点一点地加东西。现在我们开始制作第一个简单的爆炸吧。
这样我们就做好一个相当简单的卡通版爆炸效果了。这个很快也很容易就能做好的。(动画也简单——就是在爆炸的过程中不断调整图形的大小、改变深浅颜色)
一般来说,爆炸不止是冒烟发光,还得喷点东西出来才行。一个漂亮的爆炸少不了尘土、烟雾和碎片等。接下来我们就把这些东西加上去吧。
看起来还是很卡通。我们试着加一些不那么单调的东西上去。
这个爆炸可以拿来做动画了。你可以先从一个小爆炸点开始,然后给这个不断变大的爆炸点添加更多圈圈,越外面的圆圈颜色越暗。中间的爆炸点就是一闪一下,不要闪太久,不然看起来就不像爆炸,反而成了一个光源了。随着爆炸结束,暗的圆圈会变成灰色,再变成黑色,同时收缩,最后消失不见(炸没了或是落到地上了都行)。
这太有意思了。我们再试一次吧。和刚才那个差不多,不过这个更大、更细致一点,还加上了明暗关系。
(本文为游戏邦/gamerboom.com编译,拒绝任何不保留版权的转载,如需转载请联系:游戏邦)
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