HTML5 WebSocket 技术介绍

来源:互联网 发布:mac科研软件 编辑:程序博客网 时间:2024/05/01 13:54

链接:http://www.ibm.com/developerworks/cn/web/1112_huangxa_websocket/

WebSocket是html5规范新引入的功能,用于解决浏览器与后台服务器双向通讯的问题,使用WebSocket技术,后台可以随时向前端推送消息,以保证前后台状态统一,在传统的无状态HTTP协议中,这是“无法做到”的。

传统服务端推(server push)技术

WebSocket提出之前,为了解决后台推送消息到前台的需求,提出了一些解决方案,这些方案使用已有的技术(如ajax,iframe,flashplayer,java applet …),通过一些变通的处理来实现。

简单轮询

最简单的是前台轮询,每隔一段时间去请求后台,以获取最新状态,这种方式最容易实现,但效果也最差,频繁盲目的调用后台,带来不必要的开销,且实时性无法保障,后台出现更新,前端需要在下一次轮询时才知道。

长轮询

为了解决这些弊端,进化出长轮询技术,轮询请求会在后台阻塞,相当于保持一个长连接,直到后台出现更新或者超时才返回,这样就可以保证更新的及时性,前端得到请求后,重新建立轮询连接,等待后台的更新通知。

其他方案

其他解决方案无外乎保持一个长连接(如Iframe及htmlfile流),实时的从后台获取信息,或者借助第三方插件(flashPlayer, jre),使用的是flash xmlsocket或者java applet socket技术,这些方式都不够纯html,所以这里就不过多介绍了,更多传统server push 技术可参考IBM的文章:http://www.ibm.com/developerworks/cn/web/wa-lo-comet/

WebSocket介绍

webSocket是html5新引入的技术,允许后台随时向前端发送文本或者二进制消息,WebSocket是一种全新的协议,不属于http无状态协议,协议名为”ws”,这意味着一个websocket连接地址会是这样的写法:ws://twaver.com:8080/webSocketServer。ws不是http,所以传统的web服务器不一定支持,需要服务器与浏览器同时支持, WebSocket才能正常运行,目前的支持还不普遍,需要特别的web服务器和现代的浏览器。

浏览器对WebSocket的支持

Google Chrome浏览器最先支持WebSocket,随后是Safari,Firefox,此外最新版本的Opera和IE(Opera11,IE10)也支持WebSocket。
下面是主要浏览器的支持情况,Opera11中默认关闭了WebSocket支持,所以这里没有列出,更多信息可参考:http://en.wikipedia.org/wiki/WebSocket与http://caniuse.com/#search=websockets

客户端WebSocket的主要方法

浏览器支持程度各有区别,前面wiki中关于WebSocket的“Browser support”章节有介绍,遵循w3c关于WebSocket API的相关规范,浏览器提供了WebSocket类型,在Firefox中为MozWebSocket,检测浏览器是否支持WebSocket可以使用下面的脚本代码:

检测浏览器是否支持WebSocket

window.WebSocket = window.WebSocket || window.MozWebSocket;if (!window.WebSocket){    alert("WebSocket not supported by this browser");    return;}


构造函数 – WebSocket#constructor(url, optional protocols)

第一个参数是请求地址,第二个参数选填,表示协议名
使用示例:

var websocket = new WebSocket("ws://127.0.0.1:8080/alarm/alarmServer");


事件 – open/message/close/error
WebSocket#onopen, onmessage, onclose, onerror
连接打开时,回调onopen方法,接收到后台消息时会触发到onmessage事件,后台关闭时调用onclose,出现连接异常时可在onerror中捕获
使用示例:

websocket.onmessage = function(evt){    var data = evt.data;}


方法 – send/close
发送消息 – WebSocket#send(data)
关闭连接 – WebSocket#close(optional code, optional reason)
使用示例:

websocket.send(JSON.stringify({action:"node.remove", id:"001"}));

服务器对WebSocket的支持

WebSocket不同于http协议,传统的web服务器通常不支持WebSocket,比如tomcat目前就不支持(tomcat 7.0.26 支持WebSocket了),反倒是一些小众的或者更活跃的web server率先支持WebSocket,如jetty,以及基于node.js的WebSocket-Node扩展,基本上各种编程语言都有相应的服务器可以选择,下图是我列举的几种,详细情况参阅:http://en.wikipedia.org/wiki/Comparison_of_WebSocket_implementations

服务器端编程语言各不相同,具体实现自然也不相同,即使是同一种语言,实现类和接口函数也有很大的差别,比如jetty和netty都是基于java语言,但他们的实现类几乎没有相同命名的,下面我以jetty(http://www.eclipse.org/jetty)为例,简单介绍WebSocket相关的类和方法:

jetty对WebSocket的实现

WebSocketServlet基于servlet标准,增加了doWebSocketConnect(…)方法,为客户端请求创建一个后台对应的WebSocket实例

org.eclipse.jetty.websocket.WebSocketServlet{WebSocket doWebSocketConnect(HttpServletRequest request, String protocol)}

后台WebSocket类,与客户端WebSocket类对应,能监听open, message, close等状态变化事件,并包含一个Connection属性,用于向客户端发送消息

org.eclipse.jetty.websocket.WebSocketorg.eclipse.jetty.websocket.WebSocket.OnTextMessage{void onOpen(Connection connect);void onClose(int code, String message);void onMessage(String message);}


WebSocket.Connection 后台连接类,包含于WebSocket对象中,用于向客户端推送消息
org.eclipse.jetty.websocket.WebSocket.Connection{void sendMessage(String message);}



本篇先做介绍,后续将介绍一个WebSocket与TWaver组件结合的实例…  






认识HTML5的WebSocket

在HTML5规范中,我最喜欢的Web技术就是正迅速变得流行的WebSocket API。WebSocket提供了一个受欢迎的技术,以替代我们过去几年一直在用的Ajax技术。这个新的API提供了一个方法,从客户端使用简单的语法有效地推动消息到服务器。让我们看一看HTML5的WebSocket API:它可用于客户端、服务器端。而且有一个优秀的第三方API,名为Socket.IO。

一、什么是WebSocket API?

WebSocket API是下一代客户端-服务器的异步通信方法。该通信取代了单个的TCP套接字,使用ws或wss协议,可用于任意的客户端和服务器程序。WebSocket目前由W3C进行标准化。WebSocket已经受到Firefox 4、Chrome 4、Opera 10.70以及Safari 5等浏览器的支持。

WebSocket API最伟大之处在于服务器和客户端可以在给定的时间范围内的任意时刻,相互推送信息。WebSocket并不限于以Ajax(或XHR)方式通信,因为Ajax技术需要客户端发起请求,而WebSocket服务器和客户端可以彼此相互推送信息;XHR受到域的限制,而WebSocket允许跨域通信。

Ajax技术很聪明的一点是没有设计要使用的方式。WebSocket为指定目标创建,用于双向推送消息。

二、WebSocket API的用法

只专注于客户端的API,因为每个服务器端语言有自己的API。下面的代码片段是打开一个连接,为连接创建事件监听器,断开连接,消息时间,发送消息返回到服务器,关闭连接。
// 创建一个Socket实例var socket = new WebSocket('ws://localhost:8080'); // 打开Socket socket.onopen = function(event) {   // 发送一个初始化消息  socket.send('I am the client and I\'m listening!');   // 监听消息  socket.onmessage = function(event) {     console.log('Client received a message',event);   };   // 监听Socket的关闭  socket.onclose = function(event) {     console.log('Client notified socket has closed',event);   };   // 关闭Socket....   //socket.close() };

让我们来看看上面的初始化片段。参数为URL,ws表示WebSocket协议。onopen、onclose和onmessage方法把事件连接到Socket实例上。每个方法都提供了一个事件,以表示Socket的状态。

onmessage事件提供了一个data属性,它可以包含消息的Body部分。消息的Body部分必须是一个字符串,可以进行序列化/反序列化操作,以便传递更多的数据。

WebSocket的语法非常简单,使用WebSockets是难以置信的容易……除非客户端不支持WebSocket。IE浏览器目前不支持WebSocket通信。如果你的客户端不支持WebSocket通信,下面有几个后备方案供你使用:

Flash技术 —— Flash可以提供一个简单的替换。 使用Flash最明显的缺点是并非所有客户端都安装了Flash,而且某些客户端,如iPhone/iPad,不支持Flash。

AJAX Long-Polling技术 —— 用AJAX的long-polling来模拟WebSocket在业界已经有一段时间了。它是一个可行的技术,但它不能优化发送的信息。也就是说,它是一个解决方案,但不是最佳的技术方案。

由于目前的IE等浏览器不支持WebSocket,要提供WebSocket的事件处理、返回传输、在服务器端使用一个统一的API,那么该怎么办呢?幸运的是,Guillermo Rauch创建了一个Socket.IO技术。

三、带Socket.IO的WebSocket

Socket.IO是Guillermo Rauch创建的WebSocket API,Guillermo Rauch是LearnBoost公司的首席技术官以及LearnBoost实验室的首席科学家。Socket.IO使用检测功能来判断是否建立WebSocket连接,或者是AJAX long-polling连接,或Flash等。可快速创建实时的应用程序。Socket.IO还提供了一个NodeJS API,它看起来非常像客户端API。
建立客户端Socket.IO

Socket.IO可以从GitHub下载,可以把socket.io.js文件包含到页面中:
<script src="http://cdn.socket.io/stable/socket.io.js"></script>

此时,Socket.IO在此页面上是有效的,是时候创建Socket了:
// 创建Socket.IO实例,建立连接var socket= new io.Socket('localhost',{   port: 8080 }); socket.connect(); // 添加一个连接监听器socket.on('connect',function() {   console.log('Client has connected to the server!'); });// 添加一个连接监听器socket.on('message',function(data) {   console.log('Received a message from the server!',data); });// 添加一个关闭连接的监听器socket.on('disconnect',function() {   console.log('The client has disconnected!'); }); // 通过Socket发送一条消息到服务器function sendMessageToServer(message) {   socket.send(message); }

Socket.IO简化了WebSocket API,统一了返回运输的API。传输包括:
WebSocket
Flash Socket
AJAX long-polling
AJAX multipart streaming
IFrame
JSONP polling

你还可以设置任意的Socket.IO构造器的第二个选项,选项包括:

port - 待连接的端口
transports - 一个数组,包含不同的传输类型
transportOptions - 传输的参数使用的对象,带附加属性

Socket.IO还提供了由本地WebSocket API提供的普通连接、断开连接、消息事件。Socket还提供了封装每个事件类型的方法。

四、NodeJS和Socket.IO联合开发

Socket.IO提供的服务器端解决方案,允许统一的客户端和服务器端的API。使用Node,你可以创建一个典型的HTTP服务器,然后把服务器的实例传递到Socket.IO。从这里,你创建连接、断开连接、建立消息监听器,跟在客户端一样。

一个简单的服务器端脚本看起来如下:
// 需要HTTP 模块来启动服务器和Socket.IOvar http= require('http'), io= require('socket.io'); // 在8080端口启动服务器var server= http.createServer(function(req, res){   // 发送HTML的headers和message  res.writeHead(200,{ 'Content-Type': 'text/html' });   res.end('<h1>Hello Socket Lover!</h1>'); }); server.listen(8080); // 创建一个Socket.IO实例,把它传递给服务器var socket= io.listen(server); // 添加一个连接监听器socket.on('connection', function(client){   // 成功!现在开始监听接收到的消息  client.on('message',function(event){     console.log('Received message from client!',event);   });   client.on('disconnect',function(){     clearInterval(interval);     console.log('Server has disconnected');   }); });

你可以运行服务器部分,假定已安装了NodeJS,从命令行执行:

node socket-server.js

现在客户端和服务器都能来回推送消息了!在NodeJS脚本内,可以使用简单的JavaScript创建一个定期消息发送器:
// 创建一个定期(每5秒)发送消息到客户端的发送器var interval= setInterval(function() {   client.send('This is a message from the server! ' + new Date().getTime()); },5000);
服务器端将会每5秒推送消息到客户端!

五、dojox.Socket和Socket.IO

Persevere的创建者Kris Zyp创建了dojox.Socket。dojox.Socket以Dojo库一致的方式封装了WebSocket API,用于在客户端不支持WebSocket时,使用long-polling替代。

下面是怎样在客户端使用dojox.Socket和在服务器端使用Socket.IO的例子:
var args, ws= typeof WebSocket!= 'undefined'; var socket= dojox.socket(args= {   url: ws? '/socket.io/websocket' : '/socket.io/xhr-polling',   headers:{     'Content-Type':'application/x-www-urlencoded'   },   transport: function(args, message){     args.content = message; // use URL-encoding to send the message instead of a raw body     dojo.xhrPost(args);   }; }); var sessionId; socket.on('message', function(){   if (!sessionId){     sessionId= message;     args.url += '/' + sessionId;   }else if(message.substr(0, 3) == '~h~'){    // a heartbeat   } });

dojox.socket.Reconnect还创建了在套接字失去连接时自动重连。期待包含dojox.Socket的Dojo 1.6版本早日发布。

六、实际应用和WebSocket资源

有很多WebSocke的实际应用。WebSocket对于大多数客户机-服务器的异步通信是理想的,在浏览器内聊天是最突出的应用。WebSocket由于其高效率,被大多数公司所使用。

WebSocket资源
Socket.IO站点:http://socket.io/
WebSocket的Wikipedia:http://en.wikipedia.org/wiki/WebSockets
WebSockets.org站点:http://www.websockets.org/
Dojo WebSocket站点:http://www.sitepen.com/blog/2010/10/31/dojo-websocket/

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