在Unity中引用Dll的两种方法

来源:互联网 发布:网络布线的工作量 编辑:程序博客网 时间:2024/05/17 02:32

Unity3D 能够很方便的集成一些外部插件,以便调用现有的动态链接库。下面会介绍Unity中如何集成Dll的两种方法。

1.   标准引用

这里所使用的语言是C#

1.1   新建C#类库项目,这里就不多介绍了。

1.2   项目建好后正常的编写代码。

【原创】在Unity中引用Dll的两种方法

以上是一个简单的测试代码。

1.3   将项目属性 -> 应用程序 -> 目标框架:改为 .NET Framework 3.5或以下 。这一步很重要,因为Unity3D(当前的Unity3D版本是3.5版) 支持的 .Net 3.5版。

如果选择的是4.0版会出现

Internal compiler error. See the console log for more information. output was:

Unhandled Exception: System.TypeLoadException: Could not load type 'System.Runtime.Versioning.

错误。

【原创】在Unity中引用Dll的两种方法

1.4   生成解决方案。到此,C# Dll工作完成。

1.5   导入DllUnity中。将Dll拷贝到Assets目录下任何一个目录都可以。一般是在Plugins目录中,因为Dll大多是外部功能块,同时也方便跨语言调用。

1.6   Unity中编写简单代码。

【原创】在Unity中引用Dll的两种方法

1.7   运行结果。

【原创】在Unity中引用Dll的两种方法

2.   Unity的方案

官网指出,Unity已经广泛支持基于CC++或者Objective-C语言的插件。原文说明http://docs.unity3d.com/Documentation/Manual/Plugins.html 以下示例可从官网获得,下载示例代码http://docs.unity3d.com/Documentation/Images/manual/SimplestPluginExample.zip

2.1   编写插件代码。

【原创】在Unity中引用Dll的两种方法

2.2   Unity要做些什么。

【原创】在Unity中引用Dll的两种方法

注意:在[DllImport ("ASimplePlugi")] 参数中不要加入 .dll 后缀。

2.3   运行结果如下。

【原创】在Unity中引用Dll的两种方法

0 0
原创粉丝点击