物体的搭建与碰撞 地形的搭建
来源:互联网 发布:软件项目计划书 编辑:程序博客网 时间:2024/04/30 17:39
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上午我们主要讲解了unity基本操作 : 1; 建立材质球:点击Assets-- Greate-- Material 从百度下载图片直接拖进来 点击材质球 点Select选择图片给材质球上色 或者点击Color上色。
2; 3D模型的搭建与碰击;点击Create选择cube(l立方体) Plane(地面) Cylinder(圆柱体)Capsule(胶囊体)Sphere(球体) 利用立方体和圆柱体进行搭建一个桌子。 在空中悬挂一个球体 点击Add Component 选择Physics---Rigidbody给立方体 圆柱体 和球体加入刚体 让其进行自由落体进行碰撞。
3;地形的编辑与资源包的导入;点击Assets--Import Package--Custom Package 选择资源包导入。点击GameObject点击Create Other选择Terrain创建一个地面.点击设置中可以改底面的参数(Width)(Lenght)(Height).
在 Terrain(Script)中改变地形首先选择第二个点击Height将底面提高 以方便为后边做准备。然后选择第一个点击Brushes 选择选择山峰的模型鼠标左键点击在底面上可创建山峰 按住Shift键 右手鼠标左键到Terrain可以向下挖出坑 点击Assets ---Import Package 中有(tree)(water) (skyboxs)导入后,水,直接拖入图片。按自己需要 点击place tressxuanz Edit Trees---add tree 插入树木图片, 点击paint Details 选择Edit Details--Add Grass texture插入草图片。。
4:选择Create选择Directiomal light添加太阳光选择Shadow Type 选择阴影。
5;选择EDit --RenderSettings--Skybox Material插入填空图片。Fog Mode选择雾霾
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