物体的搭建与碰撞 地形的搭建

来源:互联网 发布:软件项目计划书 编辑:程序博客网 时间:2024/04/30 17:39
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上午我们主要讲解了unity基本操作 :
 1;  建立材质球:点击Assets--  Greate-- Material  从百度下载图片直接拖进来  点击材质球 点Select选择图片给材质球上色  或者点击Color上色。
 2;  3D模型的搭建与碰击;点击Create选择cube(l立方体)  Plane(地面)  Cylinder(圆柱体)Capsule(胶囊体)Sphere(球体)  利用立方体和圆柱体进行搭建一个桌子。 在空中悬挂一个球体   点击Add  Component 选择Physics---Rigidbody给立方体   圆柱体 和球体加入刚体  让其进行自由落体进行碰撞。
3;地形的编辑与资源包的导入;点击Assets--Import  Package--Custom Package 选择资源包导入。点击GameObject点击Create  Other选择Terrain创建一个地面.点击设置中可以改底面的参数(Width)(Lenght)(Height).
  在 Terrain(Script)中改变地形首先选择第二个点击Height将底面提高 以方便为后边做准备。然后选择第一个点击Brushes  选择选择山峰的模型鼠标左键点击在底面上可创建山峰    按住Shift键  右手鼠标左键到Terrain可以向下挖出坑   点击Assets  ---Import  Package  中有(tree)(water)  (skyboxs)导入后,水,直接拖入图片。按自己需要   点击place  tressxuanz Edit Trees---add  tree  插入树木图片,  点击paint Details  选择Edit Details--Add  Grass  texture插入草图片。
4:选择Create选择Directiomal  light添加太阳光选择Shadow  Type 选择阴影。

5;选择EDit  --RenderSettings--Skybox  Material插入填空图片。Fog  Mode选择雾霾
   


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