Unity3D学习之第四天(脚本入门)
来源:互联网 发布:微盘交易软件 编辑:程序博客网 时间:2024/06/05 18:16
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今天我们Unity3D讲的是数据类型和基本运算以及一些概念
1、首先来了解一下我们学到的数据类型
数据类型:
①整型:int
②浮点类型:float double
③decimal类型:decimal
④bool(布尔)类型:bool
⑤char字符类型:char
⑥引用类型(Object类型和字符串类型):string Object
2、变量命名规则
1)、由字母、数字或下划线”_”组成
2)、必须由字母或下划线”_”开头,不能以数字开头
3)、不能是C#中的关键字 如:int、string、bool、main、class等
4)、区分大小写 如:小写的a和大写的A是两个变量
例如:不可以数字开头
这样以数字开头就报错了!
※注:变量命名的规范:
1)、变量的名字要有意义,尽量用对应的英语命名,具有“见名知意”的作用。
2)、避免使用单个字符作为变量名(当然除了再循环里面定义的变量)
3)、当使用多个单词组成变量名时,应该使用骆驼(Came)命名法。
注解:骆驼(Came)命名法:第一个单词的首字母小写,其它单词的首字母大写,如:myName,myAge,mySex等...
3、变量的声明和赋值
变量名=值;(这里的=号表示赋值运算符,把等号右边的值,赋给左边的变量名,最后以分号结束)
还是以上面个两行代码为例:
4、变量和常量的区别
变量:是指在程序的运行过程中随时可以发生变化的量。
常量:是指程序在运行过程中不会发生变化的量。特点:①必须在声明是赋值②不能在程序运行时,给常量赋值③常量是静态的
5、类型转换
1)、字符串转换为其它类型
例:string strValue=”123.45”;
Double dValue=double.pares(strValue);
2)、任意类型之间的转换
例:bool a = true;
int b = Convert.ToInt16(a);
6、运算符和表达式
那几种简单的+、-、*、/、%,我在这里就不说了,接下来说一下位与、位或、异或、取反。
位与 &:乘法运算
位或 |:加法运算
异或 ^:相同为0,不同为1
取反 ~:把求的值加1,然后添加负号
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