Unity3D学习之第四天(脚本入门)

来源:互联网 发布:微盘交易软件 编辑:程序博客网 时间:2024/06/05 18:16

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今天我们Unity3D讲的是数据类型和基本运算以及一些概念

1、首先来了解一下我们学到的数据类型

数据类型:

  ①整型:int

  ②浮点类型:float  double

  ③decimal类型:decimal

  ④bool(布尔)类型:bool

  ⑤char字符类型:char

  ⑥引用类型(Object类型和字符串类型):string  Object

 

2、变量命名规则

  1)、由字母、数字或下划线_组成

  2)、必须由字母或下划线_开头,不能以数字开头

  3)、不能是C#中的关键字 如:intstringboolmainclass

  4)、区分大小写 如:小写的a和大写的A是两个变量

例如:不可以数字开头


这样以数字开头就报错了!

 

:变量命名的规范:

  1)、变量的名字要有意义,尽量用对应的英语命名,具有“见名知意”的作用。

  2)、避免使用单个字符作为变量名(当然除了再循环里面定义的变量)

  3)、当使用多个单词组成变量名时,应该使用骆驼(Came)命名法。

   注解:骆驼(Came)命名法:第一个单词的首字母小写,其它单词的首字母大写,如:myName,myAge,mySex...

 

3、变量的声明和赋值

变量名=;(这里的=号表示赋值运算符,把等号右边的值,赋给左边的变量名,最后以分号结束)

还是以上面个两行代码为例: 

4、变量和常量的区别

变量:是指在程序的运行过程中随时可以发生变化的量。

常量:是指程序在运行过程中不会发生变化的量。特点:①必须在声明是赋值②不能在程序运行时,给常量赋值③常量是静态的

 

5、类型转换

  1)、字符串转换为其它类型

例:string strValue=123.45;

Double dValue=double.pares(strValue);

  2)、任意类型之间的转换

例:bool a = true;

    int b = Convert.ToInt16(a);

 

6、运算符和表达式

   那几种简单的+-*/%,我在这里就不说了,接下来说一下位与、位或、异或、取反。

   位与  &:乘法运算

   位或  |:加法运算

   异或  ^:相同为0,不同为1

   取反  ~:把求的值加1,然后添加负号

 

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