Unity3D---脚本入门

来源:互联网 发布:中国网络经纪人安居客 编辑:程序博客网 时间:2024/06/06 01:00
    (1)数据类型和基本运算
a:命名空间就像在文件系统中一个文件夹容纳多个文件一样,可以看作某些类的一个容器。通过把类放入命名空间可以把相关的类组织起来,并且可以避免命名冲突。命名空间既用作程序de“内部”组织系统,也用作“外部”组织系统。
——使用命名空间: using
    (2)整型
整数:8个名称;(sbyte、short、int、long、byte、ushort、uint、ulong)
      CTS类型 : {system.sbyte、system.int16、system、int32、system.int64、system.byte、system.uint16、system.uint32、system.uint64}
      说明:【8位有符号的整数、16位有符号的整数、32位有符号的整数、64位有符号的整数、8位无符号的整数、16位无符号的整数、32位无符号的整数、64位无符号的整数
(3)浮点类型
精度更高的浮点数{名称:decmial、CTS类型:system.decimal、说明:128位高精度十进制数表示法、位数:28}
 (4)deimal类型
精度更高的浮点数{名称:decmial、CTS类型:system.decimal、说明:128位高精度十进制数表示法、位数:28}
(5)bool(布尔)类型
布尔类型{名称:bool、CTS类型:system.boolean、说明:表示turn或false、值:turn或false}
(6)char字符类型
字符类型{名称:char、CTS类型:system.char、说明:表示一个16位的(unicode)字符}
(7)引用类型(object类型和字符串类型)
2个{名称:object、string、CTS类型:system.object、system.string、说明:a:所有类型都是从它派生而来的、b、字符串}
(8)变量命名规则
c#中的变量的命名是是有规则的:
1)、由字母、数字或下划线“-”组成
2)、必须由字母或下划线“-”开头,不能以数字开头
3)、不能是c#中的关键字 如:int、string、bool、main、class、等
4)、区分大小写 如;小写的a和大写的A是两个变量
这就是我们所学的脚本的入门的一些基础知识,如果想了解到更多关于脚本的知识请进入:http://www.gopedu.com/
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