makefile知识点归纳

来源:互联网 发布:知乎女神芈十四 编辑:程序博客网 时间:2024/04/30 03:26
以一个例子开始,文件目录结构如下
---------(当前目录)-----------main.c
                  |
                  |--------add目录
                  |               |-------add_int.cpp
                  |               |-------add_float.cpp
                  |
                  |--------sub目录
                                 |--------sub_int.cpp
                                 |--------sub_float.cpp

makefile文件如下:
#example 
CXX=g++
CXXFLAGS=-Iadd -Isub
OBJSDIR=.objs
VPATH=add:sub:.
OBJS=add_int.o add_float.o sub_int.o sub_float.o \
main.o
TARGET=cacu

$(TARGET):$(OBJSDIR) $(OBJS)
$(CXX) $(OBJSDIR)/*.o $(CXXFLAGS) -o $@

$(OBJS):%.o:%.cpp
$(CXX) $< $(CXXFLAGS) -c -o $(OBJSDIR)/$@

$(OBJSDIR):
mkdir -p ./$@

.PHONY:clean
clean:
-$(RM) $(TARGET)
-$(RM) $(OBJSDIR)/*.o
(一)makefile的规则
规则的基本格式:
TARGET... : DEPENDES...
COMMAND
...
TARGET:规则所定义的目标,可以是Object File,也可以是执行文件。还可以是一个标签(Label)。
DEPENDES:执行此规则所必须的依赖条件。
COMMAND:规则所执行的命令(任意的shell命令)。

1.命令行必须以一个Tab键开始。
2.注释用“#”字符。
3.用反斜杠(\)可以将较长的行分解为多行。

(二)make是如何工作的
1.make会在当前目录下找名字叫“Makefile”或“makefile”的文件。
2.如果找到,它会找文件中的第一个目标文件,并把这个文件作为最终的目标文件。定义在Makefile中的目标可能会有很多,但是第一条规则中的目标将被确立为最终的目标。如果第一条规则中的目标有很多个,那么第一 个目标会成为最终的目标。
3.make会一层又一层地去找文件的依赖关系,直到最终编译出第一个目标文件。
例如
OBJS=add_int.o add_float.o
$(OBJS):%.o:%.cpp
$(CXX) $< -c -o $@
上面makefile只会编译add_int.cpp,如果要编译所有,可以加一个标签。
OBJS=add_int.o add_float.o
all:$(OBJS)
$(OBJS):%.o:%.cpp
$(CXX) $< -c -o $@
   
(三)搜索路径
指定需要搜索的目录后,make会自动找到指定文件的目录并添加到文件上。有两种指定搜索目录的方法.
方法一:
VPATH=path1:path2: ...例如
VPATH=add:sub:.
add_int.o:%.o:%.cpp
$(CXX) $< -c -o $@
会自动扩展成
add_int.o:add/add_int.cpp
g++ add/add_int.cpp -c -o add_int.o

方法二:
vpath <pattern> <directories>为符合模式<pattern>的文件指定搜索目录<directories>。
例如:
vpath %.h ../headers
make会在“../headers”目录下搜索所有以“.h”结尾的文件。

(四)伪目标
.PHONY:name当执行“make name”时一定是执行makefile中的这个伪目标,而不管是否存在一个叫name的文件。

(五)makefile中的部分预定义变量
 变量名 含义 默认值 CCC语言编译器的名称 cc CXXC++ 语言编译器的名称 g++ CFLAGSC语言编译器的编译选项 无 CXXFLAGSC++语言编译器的编译选项 无 RM 删除文件程序的名称 rm -f   
(六)makefile中的自动变量
 变量 含义 $@ 目标项中目标文件的名称 $< 依赖项中第一个依赖文件的名称 $^ 所有不重复的依赖文件 $* 目标文件的名称,不包含扩展名 $? 依赖项中,所有目标文件时间戳晚的依赖文件   
(七)静态模式
 < targets ... >: < target-pattern >: < prereq-patterns ... >
<command>
target-parrtern是指明了targets的模式
prereq-parrterns是目标的依赖模式,它对target-parrtern形成的模式再进行一次依赖目标的定义。
例子:
objects = foo.o bar.o
all: $(objects)
$(objects): %.o: %.c
$(CC) -c $(CFLAGS) $<  -o $@
<target-parrtern>定义成“%.o”,意思是我们的<target>集合中都是以“.o”结尾的,而如果我们的<prereq-parrterns>定义成“%.c”,意思是对<target-parrtern>所形成的目标集进行二次定义,其计算方法是,取<target-parrtern>模式中的“%”(也就是去掉了[.o]这个结尾),并为其加上[.c]这个结尾,形成的新集合。

(八)嵌套执行make
我们有一个子目录叫add,这个目录下有个makefile文件,来指明了这个目录下文件的编译规则。那么我们总控的Makefile可以这样书写:
subsystem:
cd add && $(MAKE)
等价于
subsystem:
$(MAKE) -C add

1.如果你要让上一条命令的结果应用在下一条命令时,你应该使用分号(;)分隔这两条命令,或者使用“&&”。
2.如果你要传递变量到下级Makefile中,那么你可以使用这样的声明:
 export < variable ... >需要注意的是,有两个变量,一个是SHELL,一个是MAKEFLAGS,这两个变量不管你是否export,其总是要传递到下层makefile中。

(九)变量
变量在声明时需要给予初值,而在使用时,需要给在变量名前加上“$”符号,但最好用小括号“()”或是大括号“{}”把变量给包括起来。

1.当使用一个变量来定义另一个变量时需要注意:
foo=$(bar)
bar=hello world!使用“=”号时,右侧变量的值可以定义在文件的任何一处,也就是说,右侧中的变量不一定非要是已定义好的值,其也可以使用后面定义的值。
bar=hello world!
foo:=$(bar)使用":="号时,前面的变量不能使用后面的变量,只能使用前面已定义好了的变量。

2.空格
nullstring:=
space:=$(nullstring) # end of the line
dir:=/foo/bar    # directory to put the frobs innullstring 是一个Empty变量,其中什么也没有,而我们的space的值是一个空格,采用“#”注释符来表示变量定义的终止。
dir这个变量的值是“/foo/bar    ”,后面跟了4个空格。

3.变量的静态模式
foo:=a.o b.o c.o
bar:=$(foo:%.o=%.c)$(bar)变量的值为“a.c b.c c.c”。

4.变量的追加
objects=main.o foo.o bar.o utils.o
objects+=another.o   
(十)隐含规则
对一个目标文件是“文件名.o”,依赖文件是“文件名.c"的规则,可以省略其编译规则的命令行。因为如果make找到一个whatever.o,那么whatever.c,就会是whatever.o的依赖文件,并且 cc -c whatever.c 也会被推导出来。这样就可以省略掉描述.c文件和.o依赖关系的规则,而只需要给出那些特定的规则描述(.o目标所需要的.h文件)

1.编译C程序的隐含规则
“filename.o”的目标的依赖目标会自动推导为“filename.c”,并且其生成命令是“$(CC) –c $(CXXFLAGS) $(CFLAGS)”

2.编译C++程序的隐含规则
“filename.o”的目标的依赖目标会自动推导为“filename.cc”或是“filename.C”,并且其生成命令是“$(CXX) –c $(CXXFLAGS) $(CFLAGS)”

参考:
陈皓的《跟我一起写 Makefile》http://blog.csdn.net/haoel
宋敬彬的《Linux网络编程》
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