【cocos2dx学习笔记】单点触摸和音乐播放

来源:互联网 发布:网络购物的流程 编辑:程序博客网 时间:2024/05/17 21:56

从http://blog.csdn.net/zhy_cheng/article/details/8273435转载

Cocos2d-x要实现触屏事件,首先覆盖父类的onEnter函数,在这个函数中设置触屏事件。

    void HelloWorld::onEnter()      {          CCLog("onEnter");          CCDirector::sharedDirector()->getTouchDispatcher()->addTargetedDelegate(              this,//在那个类中实现触屏回调函数              0, //优先级              true);//触摸时间是否被该目标截获      }  


这表示进入布景后就注册触屏事件

然后覆盖触屏的回调函数

<span><span class="keyword">virtual</span><span> </span><span class="datatypes">bool</span><span> ccTouchBegan(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent);  </span></span><span><span class="keyword">virtual</span><span> </span><span class="keyword">void</span><span> ccTouchMoved(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent);  </span></span><span><span></span></span><span><span class="keyword">virtual</span><span> </span><span class="keyword">void</span><span> ccTouchEnded(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent);  </span></span><span></span><span><span class="keyword">virtual</span><span> </span><span class="keyword">void</span><span> ccTouchCancelled(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent);  </span></span>

在回调函数中,打印触摸的点

    bool HelloWorld::ccTouchBegan(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent)      {          CCLog("ccTouchBegan");                CCPoint p=pTouch->getLocation(); //获取触摸点          float x=p.x;          float y=p.y;          char *buf=new char[40];          memset(buf,0,10);//全部置0          sprintf(buf,"x=%f,y=%f",x,y);//格式化到buf中          CCLog(buf);          delete []buf;                 return true;//这表示触摸消息是否被处理,若为true则接着往下传,false则不往下传,其他函数则无法捕获      }      void HelloWorld::ccTouchMoved(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent)      {          CCLog("ccTouchMoved");          CCPoint p=pTouch->getLocation();          float x=p.x;          float y=p.y;          char *buf=new char[40];          memset(buf,0,10);          sprintf(buf,"x=%f,y=%f",x,y);                          CCLog(buf);                      delete []buf;      }      void HelloWorld::ccTouchEnded(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent)      {          CCLog("ccTouchEnded");          CCPoint p=pTouch->getLocation();          float x=p.x;          float y=p.y;          char *buf=new char[40];          memset(buf,0,10);          sprintf(buf,"x=%f,y=%f",x,y);                          CCLog(buf);                      delete []buf;                              }      void HelloWorld::ccTouchCancelled(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent)      {          CCLog("ccTouchCancelled");          CCPoint p=pTouch->getLocation();          float x=p.x;          float y=p.y;          char *buf=new char[40];          memset(buf,0,10);          sprintf(buf,"x=%f,y=%f",x,y);                          CCLog(buf);                      delete []buf;      }  


在ccTouchMoved方法中,打印鼠标moved的点,相同长度,moved多少点,与FPS和move的速度有关。

 

 

至于播放音乐与音效,先来个示例


    CocosDenshion::SimpleAudioEngine::sharedEngine()->preloadBackgroundMusic("music.mp3");      CocosDenshion::SimpleAudioEngine::sharedEngine()->playBackgroundMusic("music.mp3");  

一般都要先加载吧。

下面是播放音乐的函数


    SimpleAudioEngine::sharedEngine()->stopBackgroundMusic();//停止背景音乐,可以代一个布尔型参数,表示是否释放音乐文件            SimpleAudioEngine::sharedEngine()->pauseBackgroundMusic();//暂停背景音乐            SimpleAudioEngine::sharedEngine()->rewindBackgroundMusic();//重头调用背景音乐            SimpleAudioEngine::sharedEngine()->isBackgroundMusicPlaying()//返回布尔型参数,是否在放着背景音乐            SimpleAudioEngine::sharedEngine()->setBackgroundMusicVolume(0.5);//设置音量0.0-1.0  还有播放音效的:    preloadEffect( );      playEffect();      stopEffect();//停止音效,可以选择单独停掉一个音效,通过创建时的m_nSoundId停止            stopAllEffects();//停止全部音效            pauseEffect(m_nSoundId);//暂停单个音效            resumeEffect(m_nSoundId);//重新开始音效            pauseAllEffects();//暂停全部音效            resumeAllEffects();//重新开始全部音效            setEffectsVolume(0.5);//设置音效音量            unloadEffect(std::string(CCFileUtils::fullPathFromRelativePath(EFFECT_FILE)).c_str());//卸载音效  

最后要记住,在程序不需要音乐时,要SimpleAudioEngine::sharedEngine()->end();释放sharedEngine()。

 

0 0
原创粉丝点击