cocos2dx 单点触摸的简单使用

来源:互联网 发布:专卖店软件泰安 编辑:程序博客网 时间:2024/05/16 17:48

单点触摸

场景1:

某个精灵需要实现触摸事件,在触摸精灵时完成对应操作。

onEnter()和onExit()分别注册和移除触摸事件分发器

void Paddle::onEnter(){   CCDirector* pDirector = CCDirector::sharedDirector();   pDirector->getTouchDispatcher()->addTargetedDelegate(this,0, true);   CCSprite::onEnter();}void Paddle::onExit(){   CCDirector* pDirector = CCDirector::sharedDirector();   pDirector->getTouchDispatcher()->removeDelegate(this);   CCSprite::onExit();}  

然后重写以下函数

virtual bool ccTouchBegan(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent);virtual bool ccTouchMoved(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent);virtual bool ccTouchEnded(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent);

具体可以参看TestCpp中Paddle类的设计。

场景2:

父Layer接受触摸事件,调动其child完成对应操作。

个人觉得这个场景是使用较多的情况。

onEnter()和onExit()分别注册和移除触摸事件分发器。

void DatiScene::onEnter(){    CCDirector::sharedDirector()->getTouchDispatcher()->addTargetedDelegate(this,0, true);    CCLayer::onEnter();}void DatiScene::onExit(){    CCDirector::sharedDirector()->getTouchDispatcher()->removeDelegate(this);    CCLayer::onEnter();}

然后重写以下函数

virtual bool ccTouchBegan(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent);virtual bool ccTouchMoved(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent);virtual bool ccTouchEnded(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent);

在实现ccTouchBegan的时候可以判断需要触发哪些精灵的操作。具体我就不讲了,感觉这种方式,会比一个一个精灵去写触摸要高效得很多。

0 0