cocoStudio Animation Editor制作的序列帧动画在cocos2dx 3.0 中使用
来源:互联网 发布:mvvm框架 知乎 编辑:程序博客网 时间:2024/05/20 08:26
在cocoStudio中如何制作序列帧动画,在这边不提及了,在后续中会添加。把导出来的文件复制到资源文件夹下面、
在项目中添加引用,CocoStudio 、Externalion、GUI这个三个库文件,具体的引用方式在之前的文章中详细的介绍过了。
在头文件中需要添加的头文件:
#include "cocos2d.h" #include "cocostudio/CocoStudio.h" #include "ui/CocosGUI.h" using namespace cocos2d; using namespace cocostudio; using namespace ui; USING_NS_CC;
在cpp中具体的方法“
ArmatureDataManager::getInstance()->addArmatureFileInfo("AnimationCollide/TianJi/TianJi.ExportJson");Armature* armature = Armature::create("TianJi");// 动画名称armature->getAnimation()->play("DaiJi"); armature->setPosition(Point(240, 160));armature->setTag(11);armature->setAnchorPoint(Point::ZERO);this->addChild(armature);
这样就完成了一个序列帧动画的添加。
0 0
- cocoStudio Animation Editor制作的序列帧动画在cocos2dx 3.0 中使用
- cocos2dx 3.0 简单使用 CocoStudio Animation Editor
- cocos2dx中调用cocostudio中导出的序列帧动画
- 【CocoStudio 系列之一】 序列帧动画、骨骼动画、在Cocos2dx中引用动画
- cocos2dx 3.0 简单使用 CocoStudio UI Editor
- cocos2dx使用cocostudio UI Editor
- cocos2dx使用cocostudio动画
- cocos2dx 3.0 alpha1 + cocostudio UI Editor编辑器
- 在cocos2dx中加载CocoStudio
- cocos2dx 3.0 使用cocostudio的UI动画(ActionManagerEx&&ActionObject)的bug修复
- js cocostudio中动画帧事件的使用
- cocos2dx lua 使用cocostudio编辑的动画文件并监听帧事件
- cocos2d-x v3.0beta2使用cocostudio制作的动画
- 使用 CocoStudio 创建 Cocos2d-x 序列帧和骨骼动画
- 使用 CocoStudio 创建 Cocos2d-x 序列帧和骨骼动画
- 使用 CocoStudio 创建 Cocos2d-x 序列帧和骨骼动画
- 使用CocoStudio创建Cocos2d-x序列帧和骨骼动画
- cocos2dx-2.2 cocostudio 骨骼动画demo制作过程
- 工作日志
- 用于调试的printf函数和自定义log函数
- STM32和uc/osii学习笔记之开始规划篇
- Java网络爬虫的实现
- socket 由浅入深系列------socket 阻塞 与 非阻塞(五)
- cocoStudio Animation Editor制作的序列帧动画在cocos2dx 3.0 中使用
- 软件架构————协同构建
- CENTOS 7 安装SAMBA全命令过程
- 关于配置IP地址的、动静态由域策略转换脚本
- 如何把List<T>转成XML操作、增删改查
- 手机版本考试系统载图
- GPS
- Java本地方法
- 房间安排