cocoStudio Animation Editor制作的序列帧动画在cocos2dx 3.0 中使用

来源:互联网 发布:mvvm框架 知乎 编辑:程序博客网 时间:2024/05/20 08:26

       在cocoStudio中如何制作序列帧动画,在这边不提及了,在后续中会添加。把导出来的文件复制到资源文件夹下面、

在项目中添加引用,CocoStudio 、Externalion、GUI这个三个库文件,具体的引用方式在之前的文章中详细的介绍过了。

在头文件中需要添加的头文件:

#include "cocos2d.h"  #include "cocostudio/CocoStudio.h"  #include "ui/CocosGUI.h"    using namespace cocos2d;  using namespace cocostudio;  using namespace ui;  USING_NS_CC; 

 

在cpp中具体的方法“

ArmatureDataManager::getInstance()->addArmatureFileInfo("AnimationCollide/TianJi/TianJi.ExportJson");Armature* armature = Armature::create("TianJi");// 动画名称armature->getAnimation()->play("DaiJi"); armature->setPosition(Point(240, 160));armature->setTag(11);armature->setAnchorPoint(Point::ZERO);this->addChild(armature);

这样就完成了一个序列帧动画的添加。

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