Unity3D类和方法
来源:互联网 发布:kucms源码 编辑:程序博客网 时间:2024/05/16 13:46
很好的学习资源哦http://www.gopedu.com/course/explore/U3D
一.类
对象:一切实体
定义:类的声明包括关键字class,类名和类的属性,类名必须是合法的标识符,类的属性可以选择一些关键字
格式:访问控制符 class className {}
规则:1.类名有意义2.类名应该是名词3.类名的首字母要大写
4.若是两个单词,每个单词首字母都要大写
二.对象的创建
创建新的对象必须使用new语句
格式:className 对象名=new className([参数列表]);
三.类的实体
格式:class className{
成员变量;
成员方法;{......}
}
四.成员变量
1.表明对象的状态
2.格式:[修饰符] 数据类型 变量名;
修饰符:static public private
数据类型:基本类型
五.变量的引用
对象变量的格式一般为: 对象名.变量名
六.静态变量:
1.静态变量或成为类变量
2.静态变量是属于一个类的;普通变量可以属于这个类的每一个实例
七.成员方法
格式:[修饰符] 返回类型 方法名([参数列表]){}
修饰符:修饰与成员变量一样
返回类型:基本数据类型
方法名:动+名词并有意义
对象方法的引用:对象名字.方法名字
更多精彩关注http://unity.gopedu.com
一.类
对象:一切实体
定义:类的声明包括关键字class,类名和类的属性,类名必须是合法的标识符,类的属性可以选择一些关键字
格式:访问控制符 class className {}
规则:1.类名有意义2.类名应该是名词3.类名的首字母要大写
4.若是两个单词,每个单词首字母都要大写
二.对象的创建
创建新的对象必须使用new语句
格式:className 对象名=new className([参数列表]);
三.类的实体
格式:class className{
成员变量;
成员方法;{......}
}
四.成员变量
1.表明对象的状态
2.格式:[修饰符] 数据类型 变量名;
修饰符:static public private
数据类型:基本类型
五.变量的引用
对象变量的格式一般为: 对象名.变量名
六.静态变量:
1.静态变量或成为类变量
2.静态变量是属于一个类的;普通变量可以属于这个类的每一个实例
七.成员方法
格式:[修饰符] 返回类型 方法名([参数列表]){}
修饰符:修饰与成员变量一样
返回类型:基本数据类型
方法名:动+名词并有意义
对象方法的引用:对象名字.方法名字
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