GLFW入门学习

来源:互联网 发布:mysql.sock在哪 编辑:程序博客网 时间:2024/05/21 04:22

一、提要

        这次还是做图形学的研究,最底层的渲染当然是OpenGL,但在框架的选择上,排除了Qt和glut,前者太庞大,后者已经“死了”(虽然红包书还是以它为例)。

        网上的开源框架,SDL和GLFW就成了首选了。今天先把GLFW(http://www.glfw.org/)搞定。

二、GLFW简介

    GLFW是一个自由,开源,多平台的图形库,可用于创建窗口,渲染OpenGL,管理输入。它很容易和现有的项目进行整合。

GLFW由C并且支持Windows,Mac OS X,和 类UNIX系统。GLFW使用 zlib/libpng协议。


三、安装配置

环境:Ubuntu10.10

终端运行:sudo apt-get install libglfw-dev

此方法安装的版本是2.6,最新版本的GLFW是2.7,要用最新版的话需要去官网下载。


四、整合OpenGL简单例子

相比与其他的一些框架,GLFW可以很花很少的代码进行窗口的管理,同时可以在里面使用原生的OpenGL编程语言,给我们带来了很大的灵活性。相当于GLFW将跨平台的一些脏活累活都干了,我们就剩最核心的渲染去自由发挥了。

代码清单:

[cpp] view plaincopy
  1. #include <GL/glfw.h>  
  2. #include <stdlib.h>  
  3. #include<stdio.h>  
  4. #define WINDOW_WIDTH  800  
  5. #define WINDOW_HEIGHT 600  
  6. void initScene(int w,int h)  
  7. {  
  8.     // 启用阴影平滑  
  9.     glShadeModel( GL_SMOOTH );  
  10.     // 黑色背景  
  11.     glClearColor( 0.0, 0.0, 0.0, 0.0 );  
  12.     // 设置深度缓存  
  13.     glClearDepth( 1.0 );  
  14.     // 启用深度测试  
  15.     glEnable( GL_DEPTH_TEST );  
  16.     // 所作深度测试的类型  
  17.     glDepthFunc( GL_LEQUAL );  
  18.     // 告诉系统对透视进行修正  
  19.     glHint( GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT, GL_NICEST );  
  20. }  
  21. //这里进行所有的绘图工作  
  22. void  drawScene() {  
  23.     glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);  
  24.     glLoadIdentity();                                   // Reset The View  
  25.     glTranslatef(0.0f  ,0.0f  ,-5.0f  );  
  26.     //绘制一个正方形  
  27.     glBegin(GL_QUADS);  
  28.     glColor3f(1.0f,0.0f,0.0f);  
  29.     glVertex3f(-1.0f  , -1.0f  ,  1.0f  );  
  30.     glColor3f(0.0f,1.0f,0.0f);  
  31.     glVertex3f( 1.0f  , -1.0f  ,  1.0f  );  
  32.     glColor3f(0.0f,0.0f,1.0f);  
  33.     glVertex3f( 1.0f  ,  1.0f  ,  1.0f  );  
  34.     glColor3f(1.0f,1.0f,0.0f);  
  35.     glVertex3f(-1.0f  ,  1.0f  ,  1.0f  );  
  36.     glEnd();  
  37.     // 交换缓冲区  
  38.     glfwSwapBuffers();  
  39. }  
  40. //重置窗口大小后的回调函数  
  41. void GLFWCALL resizeGL(int width, int height )  
  42. {  
  43.     // 防止窗口大小变为0  
  44.     if ( height == 0 )  
  45.     {  
  46.         height = 1;  
  47.     }  
  48.     // 重置当前的视口  
  49.     glViewport( 0, 0, (GLint)width, (GLint)height );  
  50.     // 选择投影矩阵  
  51.     glMatrixMode( GL_PROJECTION );  
  52.     // 重置投影矩阵  
  53.     glLoadIdentity();  
  54.     // 设置视口的大小  
  55.     gluPerspective( 45.0, (GLfloat)width/(GLfloat)height, 0.1, 100.0 );  
  56.     // 选择模型观察矩阵  
  57.     glMatrixMode( GL_MODELVIEW );  
  58.     glLoadIdentity();  
  59. }  
  60.   
  61. int main( void )  
  62. {  
  63.     //记录程序运行状态  
  64.     int running = GL_TRUE;  
  65.     //初始化 GLFW  
  66.     if( !glfwInit() )  
  67.     {  
  68.         exit( EXIT_FAILURE );  
  69.     }   
  70.     // 创建一个OpenGL 窗口  
  71.     if( !glfwOpenWindow( WINDOW_WIDTH,WINDOW_HEIGHT,6,6,6,0,32,0,GLFW_WINDOW) )  
  72.     {  
  73.         glfwTerminate();  
  74.         exit( EXIT_FAILURE );  
  75.     }  
  76.     //初始化OpenGL窗口  
  77.     initScene(WINDOW_WIDTH, WINDOW_HEIGHT);  
  78.     //设置窗口大小发生变化时的回调函数  
  79.     glfwSetWindowSizeCallback(resizeGL);  
  80.     //主循环  
  81.     while( running )  
  82.     {  
  83.         // OpenGL rendering goes here...  
  84.         glClear( GL_COLOR_BUFFER_BIT );  
  85.         // 当按下ESC键的时候触发  
  86.         running = !glfwGetKey( GLFW_KEY_ESC ) &&glfwGetWindowParam( GLFW_OPENED );  
  87.     drawScene();  
  88.         //延时0.05秒  
  89.     glfwSleep(0.05 );  
  90.     }  
  91.     glfwTerminate();  
  92.     //退出程序  
  93.     exit( EXIT_SUCCESS );  
  94. }  



主要需要注意的是主函数中GLFW的函数调用,相关的函数可以参见reference和user guide。

其余的openGL相关的内容哦你可以参见<QT下的OpenGL编程>系列文章(http://blog.csdn.net/qp120291570/article/details/7845501)。

注:编译命令   g++ 1.cpp -o 1 -lglfw -lGLU

五.转起来

一个复杂一些的例子,建立的一个三角锥,然后可以一直旋转。

代码清单:

[cpp] view plaincopy
  1. void  drawScene() {  
  2.     static  float  xrot = 0.0f ,yrot = 0.0f ,zrot = 0.0f ;  
  3.     glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);  
  4.     glLoadIdentity();                                   // Reset The View  
  5.     glTranslatef(0.0f  ,0.0f  ,-5.0f  );  
  6.     glRotatef(xrot,1.0f  ,0.0f  ,0.0f  );  
  7.     glRotatef(yrot,0.0f  ,1.0f  ,0.0f  );  
  8.     glRotatef(zrot,0.0f  ,0.0f  ,1.0f  );  
  9.     //绘制一个三角锥  
  10.     glBegin( GL_TRIANGLE_STRIP );  
  11.     glColor3f( 1.0, 0.0, 0.0 );  
  12.     glVertex3f(  0.0,  1.0,  0.0 );  
  13.     glColor3f( 0.0, 1.0, 0.0 );  
  14.     glVertex3f(-1.0, -1.0,  1.0 );  
  15.     glColor3f( 0.0, 0.0, 1.0 );  
  16.     glVertex3f(  1.0, -1.0,  1.0 );  
  17.     glColor3f( 0.0, 1.0, 0.0 );  
  18.     glVertex3f(  1.0, -1.0, -1.0 );  
  19.     glColor3f( 1.0, 0.0, 0.0 );  
  20.     glVertex3f(  0.0,  1.0,  0.0 );  
  21.     glColor3f( 0.0, 1.0, 0.0 );  
  22.     glVertex3f(-1.0, -1.0,  1.0 );  
  23.     glEnd();  
  24.     // 交换缓冲区  
  25.     xrot+=0.3f  ;  
  26.     yrot+=0.2f  ;  
  27.     zrot+=0.4f  ;  
  28.     glfwSwapBuffers();  
  29. }  



GLFW使用感受:轻量,简单,好使。

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