UI DAY01
来源:互联网 发布:虚拟装修软件 编辑:程序博客网 时间:2024/05/16 06:36
1.继承 is a ….Dog:Animal
耦合:两个类的关系过于紧密
A:
test()
B:
…,test()
a .has a …. 人有心脏
*组合(人和心脏)、聚合(汽车和轮子)
组合 笔记本 一体机、品牌机 (外包公司)
//1.不需要自己创建属性对象
//2.属性对象不能替换
//3.使用简单
聚合 Diy台式机 (中国银行)
//1.自己创建属性对象
//2.如果属性对象不能满足需要可以换掉(灵敏度高)
//3.使用起来麻烦一点
聚合代码注意:属性对象 默认为空。 .h公有属性 .m私有属性
Computer Cpu Mem
b .通讯录
……联系人 (组合关系)
CRUD create read update delete
2.UIKit 框架
Foundation、UIKit 显示效果
计算机有两种操作方式(UIKit框架的使用):
命令行 计算机计算的原理
图形化 计算机操作的简化
3.第一个UIKit项目 目录结构
frameword 放的是系统的框架(目标文件和头文件)
…Tests 测试工作
主程序目录
main.m 依然是UIApp的程序入口(理论)
语言 语法 不可以 控制硬件
要实现 需要 语言、语法 ->IOS ->硬件(手机、平板)
嵌入式 可以控制
代理委托
程序 - >android -> 硬件
NSObject -> 中包含函数方法 [[alloc]init] —> malloc free最底层与硬件交互
APPDelegate 解决了自己写的程序与IOS系统沟通的问题
application … didFinishLanunching 入口
Images.xcassets ios5以后,会将图片信息放入此地
info.plist 描述项目的配置信息
infoPlist.trings 项目中的语言信息处理(本地化)
Prefix.pch 预编译处理 条件编译
Products:
*.app 项目的可执行文件,最终程序(*.exe, a.out)
模拟器:用电脑程序模拟生活当中的硬件。
IOS模拟器:模拟Iphone 或 Ipad。
程序的执行过程:
a.编辑
main.m -> AppDelegate -> ***didFinishLaunching
b.编译
*.app
c.上传 将*.app上传到模拟器中(真机中)
d.运行 在模拟器中(真机中)
注意:如果使用高版本的Xcode6.0以上 创建一个singleViewApplication 项目,然后点击项目修改main interface中的内容清空,相当于创建了一个EmptyApplication。
5.window 对象
在一个IOS的应用中,window对象一般只有一个,window对象负责一些系统功能,比如键盘管理,一般不负责具体界面的显示。为了可以在一个应用中切换界面,我们不会直接在window放置一些具体的控件、视图(Lable),而是应该给window对象设置一个根视图控制器(玻璃),作为第一个显示界面。
6.屏幕的窗口
显示内容的空间大小。
屏幕大小 分辨率
点(坐标) 像素
ipone3GS 320*480 320*480 3.5寸
iPhone4 320*480 640*960 3.5寸
iphone5/5s 320*568 640*1136 4.0寸
Retina屏上1个点 = 2*2个像素
非Retina屏上1个点 = 1个像素
注意:程序中计算位置和大小使用的单位是点,到了具体的硬件上,自动转换相应的分辨率。
坐标系:屏幕的左上角为(0.0)原点
如果在普通屏幕上一个点代表一个像素,在高清屏(Retina视网膜)屏幕上,一个点代表2*2个像素。
7.具体描述
注意:如果你要赋值的是一个结构体必须传一个结构体,不能直接给成员赋值 day01-2中有例子
struct CGRect {
CGPoint origin;
CGSize size;
};
typedef struct CGRect CGRect;
struct CGPoint {
CGFloat x;
CGFloat y;
};
typedef struct CGPoint CGPoint;
struct CGSize {
CGFloat width;
CGFloat height;
};
typedef struct CGSize CGSize;
8.根视图控制器(root view controller)
视图 显示数据
视图控制器 控制显示什么数据
一个界面就有一个视图也就对应一个视图控制器
控制台的警告也是指的根视图控制器
根:最下面的视图控制器
程序执行顺序:
main.m->AppDelegate->window.rootViewController->ViewController->View->ViewDidLoad…
9.试图控制器(ViewController)和视图(View)
a.具体的功能
视图(view)就是我们看见的界面
视图是UIView类或子类的对象(与VC的关系是组合关系)
视图控制器(ViewController,简称VC)
控制视图如何显示对象
是UIViewController类或子类的对象
总结:一个界面通常就是一个视图控制器,显示部分由属性view来解决,显示的内容由视图控制器来解决。
b.之间关系
一般情况下,视图控制器默认就拥有一个视图,视图就是试图控制器的小跟班。在创建一个视图控制器对象(VC),此VC就拥有一个视图对象,作为VC的一个属性存在。self.view(组合)。
10.视图与window对象
window相当于电视机的显像管,视图相当于电视节目的元素。(显示的区域根据屏幕大小决定,只能看到一部分)。
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