android 面试题二

来源:互联网 发布:熊猫tv登录网络错误 编辑:程序博客网 时间:2024/05/22 08:18

一、在多线程编程这块,我们经常要使用Handler,Thread和Runnable这三个类,那么他们之间的关系你是否弄清楚了呢?

答:

1. 为什么要用多线程
这里列出几个原因:
a) 提高用户体验或者避免ANR
在事件处理代码中需要使用多线程,否则会出现ANR(Application is not responding),或者因为响应较慢导致用户体验很差。

b)异步
应用中有些情况下并不一定需要同步阻塞去等待返回结果,可以通过多线程来实现异步,例如:上一点中提到的,你的应用中的某个Activity需要从云端获取一些图片,加载图片比较耗时,这时需要使用异步加载,加载完成一个图片刷新一个,见下面图2、图3 。
c) 多任务
例如多线程下载。

2. 如何实现线程间通讯
在Android中有多种方法可以实现其他线程与Main线程通讯,我们这里介绍常见的两种。
1) 使用AsyncTask
AsyncTask是Android框架提供的异步处理的辅助类,它可以实现耗时操作在其他线程执行,而处理结果在Main线程执行,对于开发者而言,它屏蔽掉了多线程和后面要讲的Handler的概念。你不了解怎么处理线程间通讯也没有关系,AsyncTask体贴的帮你做好了。不过封装越好越高级的API,对初级程序员反而越不利,就是你不了解它的原理。当你需要面对更加复杂的情况,而高级API无法完成得很好时,你就杯具了。所以,我们也要掌握功能更强大,更自由的与Main线程通讯的方法:Handler的使用。


2)
使用Handler
这里需要了解Android SDK提供的几个线程间通讯的类。

2.1 Handler
Handler
在android里负责发送和处理消息,通过它可以实现其他线程与Main线程之间的消息通讯。
2.2 Looper
Looper
负责管理线程的消息队列和消息循环
2.3 Message
Message
是线程间通讯的消息载体。两个码头之间运输货物,Message充当集装箱的功能,里面可以存放任何你想要传递的消息。
2.4 MessageQueue
MessageQueue
是消息队列,先进先出,它的作用是保存有待线程处理的消息。
它们四者之间的关系是,在其他线程中调用Handler.sendMsg()方法(参数是Message对象),将需要Main线程处理的事件添加到Main线程的MessageQueue中,Main线程通过MainLooper从消息队列中取出Handler发过来的这个消息时,会回调Handler的handlerMessage()方法。

除了以上两种常用方法之外,还有几种比较简单的方法
3) Activity.runOnUiThread(Runnable)
4) View.post(Runnable)
View.postDelayed(Runnable, long)
5) Handler.post
Handler.postDelayed(Runnable, long)

利用线程池提高性能
这里我们建议使用线程池来管理临时的Thread对象,从而达到提高应用程序性能的目的。
线程池是资源池在线程应用中的一个实例。了解线程池之前我们首先要了解一下资源池的概念。在JAVA中,创建和销毁对象是比较消耗资源的。我们如果在应用中需要频繁创建销毁某个类型的对象实例,这样会产生很多临时对象,当失去引用的临时对象较多时,虚拟机会进行垃圾回收(GC),CPU在进行GC时会导致应用程序的运行得不到相应,从而导致应用的响应性降低。

资源池就是用来解决这个问题,当你需要使用对象时,从资源池来获取,资源池负责维护对象的生命周期。

了解了资源池,就很好理解线程池了,线程池就是存放对象类型都是线程的资源池。


Android的CPU分配的最小单元是线程,Handler一般是在某个线程里创建的,因而Handler和Thread就是相互绑定的,一一对应。而Runnable是一个接口,Thread是Runnable的子类。所以说,他俩都算一个进程。HandlerThread顾名思义就是可以处理消息循环的线程,他是一个拥有Looper的线程,可以处理消息循环。与其说Handler和一个线程绑定,不如说Handler是和Looper一一对应的。最后需要说明的是,在UI线程(主线程)中:   mHandler=new Handler(); 

mHandler.post(new Runnable(){

  void run(){

  //执行代码...}

  });

  这个线程其实是在UI线程之内运行的,并没有新建线程。

  常见的新建线程的方法是:

  Thread thread = new Thread();

  thread.start();

  HandlerThread thread = newHandlerThread("string");

  thread.start();


二,谈谈Android的IPC(进程间通信)机制

答:http://blog.csdn.net/luoshengyang/article/details/6618363

Android系统中,每一个应用程序都是由一些Activity和Service组成的,这些Activity和Service有可能运行在同一个进程中,也有可能运行在不同的进程中,android的IPC机制也就是Binder机制,Android系统是基于Linux内核的,而Linux内核继承和兼容了丰富的Unix系统进程间通信(IPC)机制, 但是,Android系统没有采用上述提到的各种进程间通信机制,而是采用Binder机制,Binder是一种进程间通信机制,它是一种类似于COM和CORBA分布式组件架构,通俗一点,其实是提供远程过程调用(RPC)功能。从英文字面上意思看,Binder具有粘结剂的意思,那么它把什么东西粘结在一起呢?在Android系统的Binder机制中,由一系统组件组成,分别是Client、Server、Service Manager和Binder驱动程序,其中Client、Server和Service Manager运行在用户空间,Binder驱动程序运行内核空间。Binder就是一种把这四个组件粘合在一起的粘结剂了,其中,核心组件便是Binder驱动程序了,Service Manager提供了辅助管理的功能,Client和Server正是在Binder驱动和ServiceManager提供的基础设施上,进行Client-Server之间的通信;

 

   1. Client、Server和Service Manager实现在用户空间中,Binder驱动程序实现在内核空间中

  2. Binder驱动程序和Service Manager在Android平台中已经实现,开发者只需要在用户空间实现自己的Client和Server

   3.Binder驱动程序提供设备文件/dev/binder与用户空间交互,Client、Server和Service Manager通过open和ioctl文件操作函数与Binder驱动程序进行通信

  4. Client和Server之间的进程间通信通过Binder驱动程序间接实现

   5. Service Manager是一个守护进程,用来管理Server,并向Client提供查询Server接口的能力

 三、AIDL全称,如何工作,可处理那些数据

答:AIDL的英文全称是Android Interface Define Language
当A进程要去调用B进程中的service时,并实现通信,我们通常都是通过AIDL来操作的
A工程:
首先我们在net.blogjava.mobile.aidlservice包中创建一个RemoteService.aidl文件,在里面我们自定义一个接口,含有方法get。ADT插件会在gen目录下自动生成一个RemoteService.java文件,该类中含有一个名为RemoteService.stub的内部类,该内部类中含有aidl文件接口的get方法。
说明一:aidl文件的位置不固定,可以任意
然后定义自己的MyService类,在MyService类中自定义一个内部类去继承RemoteService.stub这个内部类,实现get方法。在onBind方法中返回这个内部类的对象,系统会自动将这个对象封装成IBinder对象,传递给他的调用者。
其次需要在AndroidManifest.xml文件中配置MyService类,代码如下:
<!-- 注册服务 --> 
<service android:name=".MyService">
  <intent-filter>
   <!--  指定调用AIDL服务的ID  -->
      <actionandroid:name="net.blogjava.mobile.aidlservice.RemoteService"/>
   </intent-filter>
</service>
为什么要指定调用AIDL服务的ID,就是要告诉外界MyService这个类能够被别的进程访问,只要别的进程知道这个ID,正是有了这个ID,B工程才能找到A工程实现通信。
说明:AIDL并不需要权限
B工程:
      首先我们要将A工程中生成的RemoteService.java文件拷贝到B工程中,在bindService方法中绑定aidl服务
      绑定AIDL服务就是将RemoteService的ID作为intent的action参数。
      说明:如果我们单独将RemoteService.aidl文件放在一个包里,那个在我们将gen目录下的该包拷贝到B工程中。如果我们将RemoteService.aidl文件和我们的其他类存放在一起,那么我们在B工程中就要建立相应的包,以保证RmoteService.java文件的报名正确,我们不能修改RemoteService.java文件,如下图

服务端代码结构(左)                                 客户端代码结构(右)

四、activity的4种模式,以及不同模式的作用。

http://blog.csdn.net/zhangjg_blog/article/details/10923643

activity有四种启动模式,分别为standard,singleTop,singleTask,singleInstance。如果要使用这四种启动模式,必须在manifest文件中<activity>标签中的launchMode属性中配置,如:

<activity android:name=".app.InterstitialMessageActivity"  
          android:label="@string/interstitial_label"  
          android:theme="@style/Theme.Dialog"  
          android:launchMode="singleTask"  
</activity> 

standard

标准启动模式,也是activity的默认启动模式。在这种模式下启动的activity可以被多次实例化,即在同一个任务中可以存在多个activity的实例,每个实例都会处理一个Intent对象。如果Activity A的启动模式为standard,并且A已经启动,在A中再次启动Activity A,即调用startActivity(new Intent(this,A.class)),会在A的上面再次启动一个A的实例,即当前的桟中的状态为A-->A。

singleTop

如果一个以singleTop模式启动的activity的实例已经存在于任务桟的桟顶,那么再启动这个Activity时,不会创建新的实例,而是重用位于栈顶的那个实例,并且会调用该实例的onNewIntent()方法将Intent对象传递到这个实例中。举例来说,如果A的启动模式为singleTop,并且A的一个实例已经存在于栈顶中,那么再调用startActivity(new Intent(this,A.class))启动A时,不会再次创建A的实例,而是重用原来的实例,并且调用原来实例的onNewIntent()方法。这是任务桟中还是这有一个A的实例。

如果以singleTop模式启动的activity的一个实例已经存在与任务桟中,但是不在桟顶,那么它的行为和standard模式相同,也会创建多个实例。

singleTask

谷歌的官方文档上称,如果一个activity的启动模式为singleTask,那么系统总会在一个新任务的最底部(root)启动这个activity,并且被这个activity启动的其他activity会和该activity同时存在于这个新任务中。如果系统中已经存在这样的一个activity则会重用这个实例,并且调用他的onNewIntent()方法。即,这样的一个activity在系统中只会存在一个实例。

其实官方文档中的这种说法并不准确,启动模式为singleTask的activity并不会总是开启一个新的任务。详情请参考 解开Android应用程序组件Activity"singleTask"之谜,在本文后面也会通过示例来进行验证。

singleInstance

总是在新的任务中开启,并且这个新的任务中有且只有这一个实例,也就是说被该实例启动的其他activity会自动运行于另一个任务中。当再次启动该activity的实例时,会重用已存在的任务和实例。并且会调用这个实例的onNewIntent()方法,将Intent实例传递到该实例中。和singleTask相同,同一时刻在系统中只会存在一个这样的Activity实例。


五、如何将SQLite数据库(dictionary.db文件)与apk文件一起发布?

可以将dictionary.db文件复制到Eclipse Android工程中的res/raw目录中。所有在res/raw目录中的文件不会被压缩,这样可以直接提取该目录中的文件。可以将dictionary.db文件复制到res/raw目录中

六.  如何将打开res/raw目录中的数据库文件?
解答:在Android中不能直接打开res/raw目录中的数据库文件,而需要在程序第一次启动时将该文件复制到手机内存或SD卡的某个目录中,然后再打开该数据库文件。复制的基本方法是使用getResources().openRawResource方法获得res aw目录中资源的 InputStream对象,然后将该InputStream对象中的数据写入其他的目录中相应文件中。在Android SDK中可以使用SQLiteDatabase.openOrCreateDatabase方法来打开任意目录中的SQLite数据库文件。

七,Android中asset文件夹和raw文件夹区别

*res/rawassets的相同点:

1.两者目录下的文件在打包后会原封不动的保存在apk包中,不会被编译成二进制。


*res/rawassets的不同点:
1.res/raw
中的文件会被映射到R.java文件中,访问的时候直接使用资源IDR.id.filenameassets文件夹下的文件不会被映射到R.java中,访问的时候需要AssetManager
2.res/raw不可以有目录结构,而assets则可以有目录结构,也就是assets目录下可以再建立文件夹

*读取文件资源:

1.读取res/raw下的文件资源,通过以下方式获取输入流来进行写操作

·        InputStream is =getResources().openRawResource(R.id.filename);  

2.读取assets下的文件资源,通过以下方式获取输入流来进行写操作

·        AssetManager am = null;  

·        am = getAssets();  

·        InputStream is = am.open("filename");  

注意1Google的Android系统处理Assert有个bug,在AssertManager中不能处理单个超过1MB的文件,不然会报异常,raw没这个限制可以放个4MB的Mp3文件没问题。

注意2assets 文件夹是存放不进行编译加工的原生文件,即该文件夹里面的文件不会像 xml, java 文件被预编译,可以存放一些图片,html,js, css 等文件。

 八、请继承SQLiteOpenHelper实现:

1).创建一个版本为1的“diaryOpenHelper.db”的数据库,
2).同时创建一个 “diary” 表(包含一个_id主键并自增长,topic字符型100
长度, content字符型1000长度)
3).在数据库版本变化时请删除diary表,并重新创建出diary表。

publicclass DBHelper  extendsSQLiteOpenHelper{public final static String DATABASENAME ="diaryOpenHelper.db";public final static int DATABASEVERSION =1;//创建数据库public DBHelper(Context context,Stringname,CursorFactory factory,int version){super(context, DATABASENAME, factory, DATABASEVERSION);}//创建表等机构性文件public void onCreate(SQLiteDatabase db){String sql ="create tablediary"+"("+"_idinteger primary key autoincrement,"+"topicvarchar(100),"+"contentvarchar(1000)"+")";db.execSQL(sql);}//若数据库版本有更新,则调用此方法public void onUpgrade(SQLiteDatabasedb,int oldVersion,int newVersion){String sql = "drop table ifexists diary";db.execSQL(sql);this.onCreate(db);}}





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