第十四周项目五体会棋盘游戏中的数据储存

来源:互联网 发布:vb编程软件下载 编辑:程序博客网 时间:2024/04/29 08:25

问题及代码:

/*  * Copyright (c) 2014, 烟台大学计算机学院  * All rights reserved.  * 文件名称:test.cpp  * 作    者:郝俊宇   * 完成日期:2014年 12 月 2 日  * 版 本 号:v1.0  *  * 问题描述:定义一个8行8列的二维数组a[8][8]。(1)为二维数组中的数据赋50以内的随机数(程序模板中setdata()函数已经完成,利用产生随机数的系统函数实现)(2)设计函数out()按行输出二维数组中的数据;(3)设计函数outDiagonal()输出从左上到右下对角线上的元素的值,如对图的数据而言,输出为48 34 12 31 40 42 34 45;再输出从右上到左下对角线上的值;(4)将此数组视为“扫雷”游戏的界面(实际上扫雷游戏的界面一般就用二维数组保存其界面),通过键盘输入一个位置,输出其周围八个格子中的数据,如输入2 2时,输出34 30 47 29 48 14 12 31(注意:一共八个,不包括该位置上的数)(参见图中的黄色部分),计算这些数的和并输出。另外,如果选择的位置在边缘或角上时,周围的格数不够八个,按实际个数输出。请用循环有规律地列举出来各个值,不要采用顺序结构逐个罗列。这项功能由函数mine()完成。(5)设计函数change()改变数组中的值。改变的规则是:从第2行(即a[1]行)开始到最后一行,每一元素是其正上方元素和右上方元素之和,例如a[1][0]取a[0][0]和a[0][1]之和,a[1][1]取a[0][1]和a[0][2]之和,……。对各行最后一列元素,其右上方无数据,取上一行中的第一个元素,如a[1][7]取a[0][7]和a[0][0]之和。对上图中的数据,a[1]行的元素将依次为:50(48+2) 27(2+25) 41 30 33 63 60 64(16+48),a[2]行依次为77 68…114 * 输入描述:2个数 * 程序输出:对应的结果 */ #include  <iostream>#include <ctime>#include <cstdlib>using namespace std;void setdata(int a[8][8]);  //设置随机数void out(int a[8][8]);  //输出数组void outDiagonal(int a[8][8]); //输出对角线元素的值void mine(int a[8][8],int x, int y);  //按“扫雷”游戏的规则输出相邻格子void change(int a[8][8]);   //按要求改变数值int main(){    int a[8][8],x,y;    setdata(a);    out(a);    outDiagonal(a);    cout<<"输入一个位置:";    cin>>x>>y;    mine(a,x,y);    change(a);    cout<<"按规则改变后的数组值为:"<<endl;    out(a);    return 0;}void setdata(int a[8][8]){    int i,j;    srand(time(NULL));//需要用当前时间作“种子”,以便每次运行取得的序列不同    for(i=0; i<8; i++)        for(j=0; j<8; j++)            a[i][j]=rand()%50+1;  //了解rand()函数,请阅读有关系统函数的文档    return;}//按行序优先输出数组void out(int a[8][8]){    int i,j;    cout<<"按行序输出的二维数组为:"<<endl;    for(i=0; i<8; i++)    {        for(j=0; j<8; j++)            cout<<a[i][j]<<'\t';      cout<<endl;    }    cout<<endl;    return;}//输出对角线元素的值(从左上到右下、从右上到左下)void outDiagonal(int a[8][8]){    int i;    //输出从左上到右下对角线上的元素的值    cout<<"从左上到右下对角线上的元素的值为:"<<endl;    for(i=0; i<8; i++)        cout<<a[i][i]<<'\t';   //不必刻意用a[i][j]形式,很麻烦地保持i和j的关系    cout<<endl;    //输出从右上到左下对角线上的元素的值    cout<<"从右上到左下对角线上的元素的值为:"<<endl;    for(i=0; i<8; i++)        cout<<a[i][7-i]<<'\t';   // a[i][7-i],斜对角    cout<<endl;    cout<<endl;}//按扫雷游戏规则,输出a[x][y]周围的8个数字void mine(int a[8][8],int x, int y){    int i,j,sum=0;    cout<<"a["<<x<<"]["<<y<<"]周围的数是:"<<endl;    for(i=x-1; i<=x+1; i++)    {        for(j=y-1; j<=y+1; j++)        {            if((i>=0)&&(i<=7)&&(j>=0)&&(j<=7)&&!((i==x)&&(j==y))) //用if中的条件将不可以输出的所有元素“屏蔽”掉,要学会这种简洁的思路,不要一来就一一列举,需要写出很多if语句来完成            {                cout<<a[i][j]<<'\t';                sum+=a[i][j];            }        }    }    cout<<endl<<"这些数的和是:"<<sum<<endl<<endl;}//按题目中所言规则更改元素的值void change(int a[8][8]){    int i,j;    for(i=1; i<8; i++)        for(j=0; j<8; j++)            a[i][j]=a[i-1][j]+a[i-1][(j+1)%8];  //(j+1)%8将使j=7时,访问到a[i][0]元素    return;}


运行结果:

知识点总结:

自定义函数的应用,二维数组的应用,rand函数的应用

学习心得:

当我看到这个项目的时候,头就疼,这么多个问题,这么多个自定义函数,就觉着自己不会,就把老师的博文打开了,复制到了codeblocks里,然后看了看这个程序,发现了好多不认识的东西,就像srand(time(NULL)),sand函数,我就挨个的百度,弄明白了他们都是什么,而且在老师的程序中还发现了好多自己肯定想不到的写法,就像输出对脚线上的数,老师就没有用a[i][j]而使用的a[i][i],还有输出周围数的时候,老师就写了一个if,而不是写了好多,还有在a[i][j]=a[i-1][j]+a[i-1][(j+1)%8];中,这一行就解决了所有的问题。通过这次直接复制老师的程序发现了好多知识,之前写程序都是先自己写,然后有不会的再看老师的模板。虽然直接复制老师的答案自己好过意不去,但是也发现了好多东西也是值了。但是下次坚决自己写,写完再研究老师写的。

0 0
原创粉丝点击