第14周项目5-体会棋盘游戏中的数据储存
来源:互联网 发布:音乐变调软件 编辑:程序博客网 时间:2024/04/30 15:44
定义一个8行8列的二维数组a[8][8]。
(1)为二维数组中的数据赋50以内的随机数(程序模板中setdata()函数已经完成,利用产生随机数的系统函数实现),可能的取值如图所示;
(2)设计函数out()按行输出二维数组中的数据;
(3)设计函数outDiagonal()输出从左上到右下对角线上的元素的值,如对图的数据而言,输出为48 34 12 31 40 42 34 45;再输出从右上到左下对角线上的值;
(4)将此数组视为“扫雷”游戏的界面(实际上扫雷游戏的界面一般就用二维数组保存其界面),通过键盘输入一个位置,输出其周围八个格子中的数据,如输入2 2时,输出34 30 47 29 48 14 12 31(注意:一共八个,不包括该位置上的数)(参见图中的黄色部分),计算这些数的和并输出。另外,如果选择的位置在边缘或角上时,周围的格数不够八个,按实际个数输出。请用循环有规律地列举出来各个值,不要采用顺序结构逐个罗列。这项功能由函数mine()完成。
(1)为二维数组中的数据赋50以内的随机数(程序模板中setdata()函数已经完成,利用产生随机数的系统函数实现),可能的取值如图所示;
(2)设计函数out()按行输出二维数组中的数据;
(3)设计函数outDiagonal()输出从左上到右下对角线上的元素的值,如对图的数据而言,输出为48 34 12 31 40 42 34 45;再输出从右上到左下对角线上的值;
(4)将此数组视为“扫雷”游戏的界面(实际上扫雷游戏的界面一般就用二维数组保存其界面),通过键盘输入一个位置,输出其周围八个格子中的数据,如输入2 2时,输出34 30 47 29 48 14 12 31(注意:一共八个,不包括该位置上的数)(参见图中的黄色部分),计算这些数的和并输出。另外,如果选择的位置在边缘或角上时,周围的格数不够八个,按实际个数输出。请用循环有规律地列举出来各个值,不要采用顺序结构逐个罗列。这项功能由函数mine()完成。
(5)设计函数change()改变数组中的值。改变的规则是:从第2行(即a[1]行)开始到最后一行,每一元素是其正上方元素和右上方元素之和,例如a[1][0]取a[0][0]和a[0][1]之和,a[1][1]取a[0][1]和a[0][2]之和,……。对各行最后一列元素,其右上方无数据,取上一行中的第一个元素,如a[1][7]取a[0][7]和a[0][0]之和。对上图中的数据,a[1]行的元素将依次为:50(48+2) 27(2+25) 41 30 33 63 60 64(16+48),a[2]行依次为77 68…114。
/* *Copyright (c)2014,烟台大学计算机与控制工程学院 *All rights reserved. *文件名称:C++.cpp *作 者:王一锟 *完成日期:2014年11月29日 *版 本 号:v1.0 * *问题描述:体会棋盘游戏中的数据储存 *输入描述: *输出描述: */#include <iostream>#include <cstdlib>#include <ctime>using namespace std;void setdata(int a[8][8]); //设置随机数void out(int a[8][8]); //输出数组void outDiagonal(int a[8][8]); //输出对角线元素的值void mine(int a[8][8],int x, int y); //按“扫雷”游戏的规则输出相邻格子void change(int a[8][8]); //按要求改变数值int main(){ int a[8][8],x,y; setdata(a); out(a); outDiagonal(a); cout<<"输入一个位置:"; cin>>x>>y; mine(a,x,y); change(a); out(a); return 0;}void setdata(int a[8][8]){ int i,j; srand(time(NULL));//需要用当前时间作“种子”,以便每次运行取得的序列不同 for(i=0; i<8; i++) for(j=0; j<8; j++) a[i][j]=rand()%50+1; return;}//按行序优先输出数组void out(int a[8][8]){ cout<<"按行序优先输出数组:"<<endl; for(int i=0; i<=7; i++) { for(int j=0; j<=7; j++) cout<<a[i][j]<<'\t'; cout<<endl; }}//输出对角线元素的值(从左上到右下、从右上到左下)void outDiagonal(int a[8][8]){ int i,j; cout<<"按对角线输出(从左上到右下、从右上到左下):"<<endl; for(i=0,j=0; j<=7; i++,j++) cout<<a[i][j]<<'\t'; cout<<endl; for(i=0,j=7; i<=7; i++,j--) cout<<a[i][j]<<'\t'; cout<<endl;}void mine(int a[8][8],int x,int y){ int i,j,sum=0; cout<<"a["<<x<<"]["<<y<<"]周围的数是:"<<endl; for (i=x-1; i<=x+1; i++) for (j=y-1; j<=y+1; j++) if ((i>=0)&&(i<=7)&&(j>=0)&&(j<=7)&&(!(i==x&&j==y))) { cout<<a[i][j]<<'\t'; sum+=a[i][j]; } cout<<endl<<"这些数的和是:"<<sum<<endl<<endl;}//按题目中所言规则更改元素的值void change(int a[8][8]){ int i,j; for(i=1;i<=7;i++) for(j=0;j<=7;j++) { if(j<=6) a[i][j]=a[i-1][j]+a[i-1][j+1]; else a[i][j]=a[i-1][0]+a[i-1][j]; }}
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